Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 10: | Linia 10: | ||
[[File:Stealth.png|link=Kamuflaż]] [[Kamuflaż]] (ukrycie w terenie): Jednostka posiadająca możliwość kamuflażu jest przeszkolona do wykorzystania jednego rodzaju terenu do maksimum. Taka jednostka nie może być zaatakowana na odległość. | [[File:Stealth.png|link=Kamuflaż]] [[Kamuflaż]] (ukrycie w terenie): Jednostka posiadająca możliwość kamuflażu jest przeszkolona do wykorzystania jednego rodzaju terenu do maksimum. Taka jednostka nie może być zaatakowana na odległość. | ||
[[File:Keen_eye.png|24px|link=Swarm]] [[Celność]]: zapewnia X% szansy na podwojenie obrażeń podczas atakowania wrogich jednostek z dowolnej epoki. | |||
[[File:Contact.png|link=Kontakt!]] [[Kontakt!]]: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu. | [[File:Contact.png|link=Kontakt!]] [[Kontakt!]]: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu. | ||
Linia 39: | Linia 42: | ||
[[File:Rally.png|link=Przegrupowanie]] [[Przegrupowanie]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się. | [[File:Rally.png|link=Przegrupowanie]] [[Przegrupowanie]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się. | ||
[[File:Force_field.png|link=Force Field]] [[Force Field|Pole siłowe]]: Zmniejsza odniesione obrażenia o określoną wartość, do minimum 1 punktu. | |||
Linia 46: | Linia 51: | ||
[[File:Recharge.png|link=Przeładowanie]] [[Przeładowanie]]: Wystrzał co drugą turę. | [[File:Recharge.png|link=Przeładowanie]] [[Przeładowanie]]: Wystrzał co drugą turę. | ||
(UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!). | (UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!). | ||
[[File:Swarm.png|24px|link=Swarm]] [[Swarm|Rój]]: Jednostki posiadające zdolność Rój otrzymują bonus, gdy znajdują się w sąsiedztwie innych jednostek z tą umiejetnością. Bonus do obrony się sumuje. | |||
Linia 52: | Linia 60: | ||
[[File:Dragon_breath.png|link=Smoczy oddech]] [[Smoczy oddech]]: Atakuje rząd przeciwników ustawionych za jednostką atakowaną. Jednostki zaatakowane nie mają możliwości kontrataku. Atak ten może zadać obrażenia maksymalnie 3 jednostkom. | [[File:Dragon_breath.png|link=Smoczy oddech]] [[Smoczy oddech]]: Atakuje rząd przeciwników ustawionych za jednostką atakowaną. Jednostki zaatakowane nie mają możliwości kontrataku. Atak ten może zadać obrażenia maksymalnie 3 jednostkom. | ||
[[File:Frenzy.png|24px|link=Frenzy]] [[Szał]]: Zadaje obrażenia celowi, a także wrogim jednostkom w zasięgu 1 pola. | |||
Aktualna wersja na dzień 19:25, 13 kwi 2021
W grze są też jednostki, które dodają kilka opcji taktycznych.
Eksplozja: Premia do ataku za każde pole bliżej celu. Co więcej, ignoruje umiejętność kamuflażu.
Jeden strzał: Jednostka wycofuje się z pola walki po oddanym strzale. Ginie, kiedy bitwa jest przegrana (oraz w przypadku wycofania się z walki po zużyciu tej jednostki).
Kamuflaż (ukrycie w terenie): Jednostka posiadająca możliwość kamuflażu jest przeszkolona do wykorzystania jednego rodzaju terenu do maksimum. Taka jednostka nie może być zaatakowana na odległość.
Celność: zapewnia X% szansy na podwojenie obrażeń podczas atakowania wrogich jednostek z dowolnej epoki.
Kontakt!: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu.
Lot: Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artyleryjskie. Ignoruje teren podczas ruchu.
MIRV: Trafia wyznaczoną jednostkę oraz między jedną a trzema jednostkami w zasięgu.
Morale: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z 1 punktem pancerza. Nie kumuluje się.
Moździerz: Jednostki znajdujące się nie więcej niż 2 pola od celu otrzymują 50% podstawowych obrażeń.
Okopanie: Otrzymuje premię do obrony, jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola.
Ostatni bastion: Uzyskuje bonus do ataku i obrony za każda jednostkę z tą umiejętnością, która została zabita podczas tej walki.
Pancerz reaktywny: Jednostka nie może ponieść większych obrażeń niż 4 ("kreski") na atak.
Potężny strzał: Ignoruje umiejętności obronne i teren.
Przegrupowanie: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się.
Pole siłowe: Zmniejsza odniesione obrażenia o określoną wartość, do minimum 1 punktu.
Przegrzanie: Zmniejsza atak celu o 20%
Przeładowanie: Wystrzał co drugą turę.
(UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!).
Rój: Jednostki posiadające zdolność Rój otrzymują bonus, gdy znajdują się w sąsiedztwie innych jednostek z tą umiejetnością. Bonus do obrony się sumuje.
Rycerskość: Umiejętność zwiększa siłę ataku i obrony, jeżeli jednostka jest jedyną z tą umiejętnością w armii. Umiejętność reaguje na zmiany w czasie bitwy, więc jeśli nagle rycerz zostanie sam na polu bitwy (jego "rycerscy" koledzy zginą), to od tego momentu będzie walczyć z bonusem.
Smoczy oddech: Atakuje rząd przeciwników ustawionych za jednostką atakowaną. Jednostki zaatakowane nie mają możliwości kontrataku. Atak ten może zadać obrażenia maksymalnie 3 jednostkom.
Szał: Zadaje obrażenia celowi, a także wrogim jednostkom w zasięgu 1 pola.
Szybkie reagowanie: Zaczynają bitwę na losowo wybranym polu na mapie. Jako pierwsze zaczynają ruch.
Tajna tożsamość: Pierwsze obrażenia są ignorowane, jednostka zmienia się w inną jednostkę, jaką posiadasz już w swojej armii. Ginie natychmiast, jeśli nie posiadasz innej jednostki w którą Łotr mógłby się przeistoczyć.
Trucizna: 50% szans na zatrucie atakowanej jednostki. Zatruta jednostka traci 1 punkt życia na turę.
Walka w zwarciu: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole.
Wszyscy za jednego: Po śmierci tej jednostki, atak i obrona wszystkich jednostek w armii zostają zwiększone. Ma zastosowanie tylko raz w ciągu bitwy.