Gildyjne Pola Chwały
Co to są Pola Chwały?

Co 14 dni gildie będą dobierane na Pola Chwały trwające 11 dni. Gildie te będą walczyły na mapie o prowincje, generujące Punkty Chwały, aby stać się najlepszą gildią. W zależności od efektywności Waszej gildii, będzie ona poruszać się w górę lub dół w systemie ligowym. Awans o ligę oznacza, że Pola Chwały staną się jeszcze trudniejsze, ponieważ Wasza gildia będzie stawiała czoła bardziej wymagającym rywalom.
Mapy
Wulkan | Archipelag nad wodospadem |
---|---|
Począwszy od grudnia 2021 mapy się zmieniają (oznacza to, że jeśli uczestniczyłem w rozgrywce na jednej mapie, w kolejnym sezonie rozgrywka będzie na drugiej). Mapa jest taka sama dla wszystkich Graczy na danym świecie. Kliknij na wybraną mapę, aby uzyskać o niej więcej informacji!
Jak odblokować Pola Chwały?
Dostęp do Pól chwały uzyskasz po odblokowaniu technologii Strategia wojskowa w drzewku technologii i dołączeniu do gildii. Gdy spełnisz oba te warunki, pojawi się nowy budynek, tuż obok miejsca, z którego masz dostęp do osad kulturowych.
Przed odblokowaniem | Po odblokowaniu |
---|---|
![]() |
![]() |
Kliknij na budynek Pól chwały, aby wziąć udział w nowym, ekscytującym trybie PvP!
Podstawy
Każda rozgrywka na Polach Chwały to mapa dla 5 - 8 gildii, które będą walczyć między sobą przez kolejne 11 dni. Mapa składa się z ustalonej liczby prowincji. Na początku każda gildia otrzyma prowincję ze sztabem na obrzeżach mapy (rozkład mapy powinien zapewniać możliwie równą odległość pomiędzy gildiami). Prowincja ze sztabem nie może zostać podbita przez inne gildie.

Po zakończeniu każdego Pola Chwały, gildie będą miały 3 dni przerwy na odpoczynek, odebranie nagród i przygotowanie się do następnego Pola Chwały. W tym czasie wynik gildii zostanie zaktualizowany, a jej członkowie będą mogli zobaczyć, jak zmieniła się ich pozycja w Systemie ligowym.
Sektory
Każdy obszar Pól Chwały składa się z pewnej liczby sektorów. Konkretny sektor najłatwiej odnaleźć po jego nazwie, która jednoznacznie wskazuje położenie na mapie.

Każda prowincja początkowo była identyfikowana przez literę i numer. Litera wskazuje część mapy na której leży sektor (np. D to Południowo zachodnia część mapy), a liczba wskazuje pierścień licząc od środka (np. 1 oznacza 1 pierścień). Aby łatwiej było jednoznacznie określić sektor do identyfikatora dodaliśmy kolejną literę, która wskazuje pozycję w obrębie danej części mapy na danym pierścieniu.
Flaga podboju - atakowanie oraz negocjacje
Gildie mogą zaatakować tylko sektory, które bezpośrednio sąsiadują z ich terenami. Postęp gildii najbliższej zdobycia prowincji jest pokazywany za pośrednictwem specjalnej "flagi podboju". Po wypełnieniu flagi prowincja zostanie przejęta przez atakującą gildię:

Następnie, podbita prowincja będzie „pod ochroną” przez 4 godziny – oznacza to, że żadna gildia nie będzie mogła w tym czasie poczynić postępu w podbijaniu prowincji. Na prowincji wyświetlana będzie tylko flaga gildii będącej najbliżej zdobycia celu, ale inne gildie, które również rozpoczęły walkę o daną prowincję zostaną oznaczone małymi, kolorowymi tarczami obok flagi. Po kliknięciu prowincji można sprawdzić szczegółową listę gildii oraz poczynione przez nie postępy.

Aby pomóc w zdobyciu prowincji, każdy z członków gildii może wybrać prowincję, a następnie pokaże się okno, w którym będzie można wybrać, czy prowincję chcemy zaatakować, czy poprowadzić negocjacje. Skład armii wroga w przypadku ataku, oraz koszty negocjacji zależały będą od epoki atakującego gracza. Negocjacje zapewniają większy postęp, ponieważ ich ukończenie pochłania więcej czasu i zasobów.
Gdy gildia osiągnie określony postęp, zajmie daną prowincję. Ilość wymaganych do wykonania akcji zależy od ligi, w jakiej znajduje się gildia. Im wyższa liga, tym większa wymagana ilość akcji.
Liga -> | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
Wymagany postęp | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Jak już wcześniej było wspomniane, zajęta prowincja będzie chroniona przed atakami przez 4 godziny, co da nowemu właścicielowi czas na zebranie punktów chwały oraz wybudowanie budynków.
Obrona prowincji
Nie ma bezpośredniego sposobu obrony prowincji. Jedyną drogą jest przejmowanie prowincji wroga, nim ten przejmie twoje. Jeśli wróg utraci wszystkie przylegające do twoich terenów prowincje, straci też cały postęp poczyniony podczas atakowania twoich prowincji.
Oznaczanie prowincji
Opcja oznaczania prowincji dostępna jest dla Założycieli, Liderów oraz Polowych oficerów w gildii. Ta funkcjonalność daje możliwość poinformowania członków gildii, na których prowincjach powinni się skupić, a które zignorować. Aby skorzystać z tej opcji, po prostu kliknij na wybraną prowincję, i zaznacz pole "Do ataku" lub "Ignoruj". Po zaznaczeniu wybranej opcji, na danej prowincji pojawi się znacznik widoczny dla wszystkich członków gildii. Należy jednak pamiętać, że ta funkcja nie ogranicza interakcji z prowincjami, a ma na celu wspomóc koordynację gildii, nie ograniczając przy tym wolności wyboru sposobu gry.
Prowincje które nie należą do Twojej gildii mogą zostać oznaczone znacznikiem "Do ataku!" lub "Ignoruj", nawet jeśli dana prowincja jest obecnie "pod ochroną". Gdy prowincje zostanie przejęta przez Twoją gildię, znacznik automatycznie zniknie.

Ranking Pól Chwały
W górnej części okna Pól Chwały znajduje się posiadana przez gildię ilość puntów chwały. Klikając na nie, otworzy się Tabela ligowa, w której znajdować się będą wszystkie uczestniczące w bieżącej grupie gildie. Można tam sprawdzić liczbę posiadanych przez nie prowincji, godzinny przyrost punktów chwały oraz ich sumę, a także podgląd nagród dla danego miejsca. Po kliknięciu zakładki „Aktywność członków’, można sprawdzić jak poszczególni członkowie twojej gildii angażowali się na Polu Chwały:
Punkty Chwały
Punkty Chwały są używane do liczenia punktów w aktualnej rozgrywce, a zatem są one resetowane po każdej zakończonej rundzie. Co godzinę, każda prowincja należąca do danej gildii zapewnia jej Punkty Chwały. Prowincje położone w centrum mapy zapewniają największą liczbę Punktów Chwały, więc postarajcie się je zdobyć jak najszybciej, a następnie utrzymać je tak długo, jak to możliwe, aby zmaksymalizować swoje Punkty Chwały!
Wyczerpanie
Za każdą udaną akcję (walka lub negocjacja) przyznawany jest jeden punkt wyczerpania. Jest to zmienna, która wpływa na bonus obronny i ofensywny jednostek wroga oraz na poziom trudności negocjacji.

W pewnym momencie, wszelkie próby ataku lub negocjacji staną się niemożliwe do przejścia, ponieważ armie wroga będą zbyt silne, a negocjacje zbyt trudne lub zbyt drogie. Na szczęście, o północy (czasu serwera) wyczerpanie jest resetowane do 0.
Poziom wyczerpania | Bonus armii broniącej | Mnożnik negocjacji |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 9% | 1 |
5 | 12% | 2 |
6 | 15% | 2 |
7 | 19% | 2 |
8 | 23% | 3 |
9 | 27% | 3 |
Poziom wyczerpania | Bonus armii broniącej | Mnożnik negocjacji |
10 | 32% | 3 |
11 | 37% | 3 |
12 | 42% | 3 |
13 | 48% | 3 |
14 | 54% | 3 |
15 | 61% | 4 |
16 | 68% | 4 |
17 | 75% | 4 |
18 | 83% | 4 |
19 | 91% | 4 |
Poziom wyczerpania | Bonus armii broniącej | Mnożnik negocjacji |
20 | 99% | 4 |
21 | 108% | 4 |
22 | 117% | 5 |
23 | 126% | 5 |
24 | 136% | 5 |
25 | 146% | 5 |
26 | 157% | 5 |
27 | 168% | 5 |
28 | 179% | 5 |
29 | 191% | 6 |
30 | 203% | 6 |
Jeśli jesteś ciekaw innych danych, możesz przejrzeć pełną tabelę wyczerpania. Pełna tabela pokazuje wyczerpanie do 100, jednakże możliwe jest osiągnięcie jeszcze wyższego poziomu.
System ligowy
Aby upewnić się, że nie będzie rażących różnic między uczestniczącymi w Polach Chwały gildiami, wprowadzamy System ligowy złożony z pięciu odrębnych kategorii ligowych: miedzi, srebra, złota, platyny i diamentu. Gildie, które dopiero rozpoczynają walki w Polach Chwały zostaną umieszczone w lidze Miedzianej.
Brązowa | Srebrna | Złota | Platynowa | Diamentowa |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Po wprowadzeniu tej funkcjonalności, każdej z istniejących gildii zostanie przypisana liga wyliczona szacunkowo na podstawie średniej aktywności i liczby członków gildii. Ma to na celu uruchomienie funkcjonalności na możliwie wyrównanym poziomie, ale dopiero po kilku sezonach Wasza pozycja w lidze będzie odzwierciedlać rzeczywistą efektywność.
Punkty Ligowe
Punkty ligowe PL (znane także jako MMR) decydują w jakiej lidze znajdzie się dana gildia. Za każdym razem, gdy gildia bierze udział w Polach Chwały, zdobywa punkty ligowe zależne od miejsca uzyskanego w końcowym wyniku.
Liczba punktów ligi nigdy nie będzie mniejsza od 0, ani większa od 1000.
Liga | Punkty ligowe |
---|---|
![]() |
901-1000 |
![]() |
651-900 |
![]() |
351-650 |
![]() |
101-350 |
![]() |
0-100 |
Ilość punktów ligowych zdobywanych za zajęcie konkretnego miejsca jest uzależniona od liczby gildii na mapie:
Miejsce | 8 Gildii | 7 Gildii | 6 Gildii | 5 Gildii |
---|---|---|---|---|
1 miejsce | +175 | +150 | +125 | +100 |
2 miejsce | +125 | +100 | +75 | +50 |
3 miejsce | +75 | +50 | +25 | 0 |
4 miejsce | +25 | 0 | -25 | -50 |
5 miejsce | -25 | -50 | -75 | -100 |
6 miejsce | -75 | -100 | -125 | |
7 miejsce | -125 | -150 | ||
8 miejsce | -175 |
Budynki prowincji

Każda prowincja ma mapie Pól chwały może mieć od 0 do 3 slotów, na których można zbudować budynki. Każdy członek gildii może ofiarować towary do skarbca gildii, aby pokryć koszta budowy, ale tylko osoby z rangą "Polowy budowniczy" mogą wznosić budynki w prowincjach. Każdy "Założyciel" oraz "Przywódca" automatycznie posiada również rangę Polowego budowniczego.
Koszt budynków prowincji zależy od tego, w jakich epokach znajdują się członkowie gildii. Budowa budynków prowincji zajmuje pewien czas. Można w każdej chwili przerwać jego budowę, lub zburzyć gotowy budynek, aby zwolnić miejsce na kolejny, ale w takim przypadku nie zostanie przyznany zwrot kosztów.
Gdy prowincja zostanie podbita przez inną gildię, każdy budynek (w tym także te, które są w trakcie budowy) ma 50% szansy na zniszczenie. Te, które przetrwają, przyniosą korzyści nowemu właścicielowi. Dostępnych jest 9 różnych strategicznych budynków, więc upewnij się, że wybierasz mądrze.
Centrum i Forteca
Te budynki zwiększają liczbę akcji, jaką musi wykonać przeciwnik, aby przejąć prowincję.
Budynek | Nazwa | Właściwości | Koszt | Czas budowy |
---|---|---|---|---|
![]() |
Centrum | Do podbicia tej prowincji potrzeba jeszcze +10% postępu. | 500 ![]() |
5:00:00 |
![]() |
Forteca | Do podbicia tej prowicji potrzeba jeszcze +30% postępu. | 3,000 ![]() |
6:00:00 |
Dywersje i Pułapki
Jeśli wróg walczy lub negocjuje w prowincji posiadającej jeden z tych budynków, istnieje szanse że otrzyma podwójną wartość wyczerpania.
Budynek | Nazwa | Właściwości | Koszt | Czas budowy |
---|---|---|---|---|
![]() |
Dywersje | Jeśli wróg walczy lub negocjuje, aby zdobyć tę prowincję, ma 15% szansy na podwójne wyczerpanie. | 500 ![]() |
4:00:00 |
![]() |
Pułapki | Jeśli wróg walczy lub negocjuje, aby zdobyć tę prowincję, ma 45% szansy na podwójne wyczerpanie. | 3,000 ![]() |
5:00:00 |
Strażnica i Obóz oblężniczy
Członkowie gildii posiadającej prowincję z wybudowanym w niej jednym z tych budynków mają szansę na to, że ich wyczerpanie nie wzrośnie w walce o przyległe prowincje.
Budynek | Nazwa | Właściwości | Koszt | Koszt budowy |
---|---|---|---|---|
![]() |
Strażnica | Członkowie gildii posiadającej tę prowincję mają 8% szanst na to, że ich wyczerpanie nie wzrośnie w walce o przyległe prowincje. | 500 ![]() |
1:00:00 |
![]() |
Obóz oblężniczy | Członkowie gildii posiadającej tę prowincję mają 24% szansy na to, że ich wyczerpanie nie wzrośnie w walce o przyległe prowincje. | 3,000 ![]() |
2:00:00 |
Sztandar i Posąg
Prowincja posiadająca jeden z tych budynków generuje większą ilość punktów zwycięstwa.
Budynek | Nazwa | Właściwości | Koszt | Czas budowy |
---|---|---|---|---|
![]() |
Sztandar | Ta prowincja generuje 10% więcej punktów zwycięstwa. | 250 ![]() |
0:30:00 |
![]() |
Posąg | Ta prowincja generuje 30% więcej punktów zwycięstwa. | 1,500 ![]() |
1:00:00 |
Pałac
Prowincja posiadająca ten budynek generuje dodatkową ilość punktów zwycięstwa, oraz zwiększa ilość akcji jaką musi wykonać wroga gildia aby przejąć tę prowincję.
Budynek | Nazwa | Właściwości | Koszt | Czas budowy |
---|---|---|---|---|
![]() |
Pałac | Do podbicia tej prowincji potrzeba jeszcze +30% postępu. Ta prowincja generuje 75% więcej punktów zwycięstwa. | 12,000 ![]() |
6:00:00 |