Wojny gildyjne

Z Forge of Empires - Wiki PL
Skocz do: nawigacja, szukaj

Dołącz do wojny!

W wojnach gildyjnych twoja gildia walczy z innymi, by zdobyć chwałę i potęgę. Waszym celem jest rozszerzenie terytorium gildii i utrzymanie go, by zdobyć bonusy dla wszystkich członków. Każdego dnia w GvG podbijacie nowe sektory i bronicie sektorów, nad którymi macie już kontrolę. Wraz z końcem dnia (gdy licznik dojdzie do zera), zdobyte doświadczenie gildii jest obliczane na podstawie posiadanego terytorium. Obliczony wynik podnosi poziom gildii. Kolejne poziomy pozwalają zdobywać coraz lepsze bonusy! By przystąpić do wojny, musisz należeć do gildii. Nie jest istotna jej wielkość. Drugi warunek, jaki trzeba spełnić, to osiągnięcie przynajmniej epoki żelaza. Walki z wojen gildyjnych dają punkty z walk, które liczą się w ogólnym rankingu i wieżach, zatem nie musisz wybierać między nimi a GvG. Jednocześnie pamiętaj, że wojny nie są w żaden sposób obowiązkowe. Jeżeli nie chcesz brać w nich udziału - nie musisz (choć sporo stracisz!).

GvG dostępne jest tylko na komputerowej wersji gry.

By wejść do GvG, kliknij ostatni przycisk w dolnym rzędzie menu:

Menu.png

Mapa wojen gildyjnych

Gvgmap.jpg

Cała akcja ma miejsce na mapie wojen gildyjnych, która jest oddzielną mapą stworzoną specjalnie do tego celu. Mapa jest podzielona na prowincje, między którymi granice można łatwo dostrzec dzięki górom i rzekom. Każda z nich odpowiada innej epoce.

Mapa wojen gildyjnych pozwala na szybkie rzucenie okiem na to, jak radzi sobie twoja gildia w poszczególnych prowincjach oraz umożliwia wejście do tych prowincji, gdzie możesz toczyć walki. Na obrazku poniżej możesz zobaczyć obszar kontrolowany przez własną gildię (zaznaczony na zielono) i kontrolowany przez wroga (kolor czerwony). Biały kolor oznacza obszar zajmowany przez NPC, który wciąż musi zostać zajęty.

Twoja gildia może walczyć w jednej, kilku lub wszystkich prowincjach. Wybór należy do was! Jednakże w każdej prowincji można używać tylko jednostek i towarów z jednej epoki, tej samej, do której przypisana jest dana prowincja. Przykładowo: w prowincji należącej do epoki żelaza można używać tylko jednostek i towarów z epoki żelaza.

Po najechaniu kursorem na prowincję, wyświetli się powiadomienie zawierające informacje o prowincji, między innymi o epoce prowincji i najlepszych gildiach. W lewym, górnym rogu mapy możesz też dostrzec bieżący ranking twojej gildii. Kliknięcie w tamtym obszarze wyświetli okno rankingu gildii. Kliknięcie na dowolnej prowincji przeniesie natomiast do jej przeglądu.

Prowincja wszystkich Epok

Na dole mapy znajduje się mniejsza prowincja "wszystkie epoki". W tej prowincji można używać jednostek z każdej epoki, bez wyjątku. Ponadto, nie można używać towarów na tej mapie - koszty oblężenia, a także koszty związane z wprowadzeniem armii obronnych w sektory wiążą się z opłatą w postaci medali.

Prowincje

To właśnie korzystając z mapy prowincji rozpoczyna się walki. Stąd można rozpocząć podbijanie nowych terenów umieszczając armię oblężniczą w sektorze, a następnie atakując go z pomocą pozostałych członków gildii.

Sektory

Sektory są reprezentowane przez sześciokątne pola na mapie prowincji. By rozszerzać swoje terytorium, gildia musi podbijać sektory i bronić ich przed inwazją. Podbijanie sektora dzieli się na dwie fazy. Najpierw rozpoczynasz oblężenie, a potem atakujesz!

Sectors.jpg

Sektory mają różne kolory, w zależności od tego, kto nad nimi panuje:

  • Czerwony - Wroga Gildia
  • Zielony - Twoja Gildia
  • Biały - NPC (neutralne)

Przyczółek

Gdy otworzysz mapę prowincji, zobaczysz, że jej część jest zaciemniona - te tereny nie są jeszcze odkryte i nie są zajęte przez nikogo. By zająć przyczółek, wyląduj na aktywnym obszarze i stwórz sztab swojej gildii.

Który sektor zaatakować?

Gdy po raz pierwszy wkroczysz na mapę, możesz umieścić armię oblężniczą w dowolnym sektorze przy brzegu (białe sektory) lub na terenie innej gildii. Dalsze sektory leżą poza obszarem, na którym można wylądować i mogą być zaatakowane tylko z przylegających do nich sektorów.

Status sektora

Seige.png

Na mapie powyżej możesz dostrzec oblężony sektor, jest na nim umieszczona ikonka ze skrzyżowanymi mieczami. Ikonka tarczy oznacza, że sektor jest pod ochroną i nie może zostać zaatakowany, ponieważ został niedawno zajęty. Działa to jednak w dwie strony, ponieważ chronionego sektora nie można użyć do umieszczenia armii oblężniczej ani do ataku. To znaczy, że jeżeli posiadacie tylko jeden sektor przylegający do sektora wroga, którego chcecie zaatakować, a wasz sektor jest chroniony, to trzeba poczekać aż ochrona sektora się zakończy, zanim będzie możliwe skorzystanie z tego sektora w ofensywny sposób.

Historia wydarzeń

Historia wydarzeń rejestruje akcje wykonane przez członków twojej gildii i przez wrogie gildie. Możesz dostać się do historii z mapy prowincji, klikając odpowiedni przycisk w lewym, dolnym rogu.

Event log button.png

Trzy zakładki są dostępne w historii wydarzeń:

  • Ważne wydarzenia
  • Akcje waszej gildii
  • Akcje wrogich gildii

Kliknięcie wybranej zakładki, pokaże listę ostatnich wydarzeń i miejsce akcji. Kliknięcie wybranej pozycji, wyśrodkuje mapę na obszarze, którego dotyczy dany wpis.


Event log.png

Sektory

Informacje o sektorze możesz przejrzeć, najeżdżając na niego kursorem na mapie prowincji. Kiedy kontrolujesz sektor, możesz otrzymywać "potencjał", który jest wyświetlony pośród innych informacji. Różne sektory pozwalają na uzyskanie różnych wartości potencjału. Potencjał przeistacza się następnie w punkty doświadczenia dla waszej gildii, które z kolei pozwalają na zwiększenie poziomu gildii.


WSKAZÓWKA: Sektor z dużą liczbą drzew daje większy potencjał niż sektor mniej zalesiony.

Sector example.png

Biały kolor sektora na obrazku wskazuje, że jest on kontrolowany przez NPC. Możesz też zobaczyć współrzędne sektora (przydatne w komunikacji wewnątrz gildii!), potencjał, a gdy sektor jest oblegany - także informację o agresorze. Zielona ikona skrzyżowanych mieczy widoczna na obrazku oznacza, że sektor jest oblegany przez twoją gildię.

Opcje sektora

Po kliknięciu na sektor, wyświetlone opcje zależą od tego, czy sektor należy do waszej gildii, do wroga, czy do NPC (wtedy nie ma żadnych opcji). Na obrazku przedstawiony jest przykład opcji sektora należącego do twojej gildii.

Sector options.png

Kliknięcie na Profil gildii przeniesie cię do profilu gildii, a na Gildia w rankingu do rankingu gildii.

Przemieszczenie sztabu

Każdego dnia wasze zasoby wsparcia są przydzielane w zależności od położenia sztabu. Sztab dostaje najsilniejszy bonus, następnie przyległe sektory, a potem coraz słabsze bonusy są przydzielane odleglejszym terenom. To powoduje, że sztab staje się strategicznym centrum gildii, które czasami można chcieć przenieść. Użycie opcji przemieszczenia sztabu umieści go w nowym sektorze, ale można to zrobić tylko raz dziennie. Zauważ, że bonus do zasobów wsparcia nie zmieni się aż do następnego dziennego podsumowania.

Uwolnij (sektor)

Jeśli sektor nie ma już strategicznego ani taktycznego znaczenia dla waszej gildii, można podjąć decyzję o jego uwolnieniu. Spowoduje to, że sektor zostanie przejęty przez NPC, a pewna liczba towarów zostanie wypłacona do skarbca gildii. Dokładna wartość jest zależna od kontrolowanego obszaru oraz od liczby armii oblężniczych, które zostały wystawione przez ten sektor. Każdy "zaufany" gracz może uwolnić tylko 4 sektory dziennie.

Podbijanie sektora

Wejdź do wrogiego sektora klikając na nim i wybierając "Przegląd sektora" (jeśli będzie to sektor NPC, od razu wchodzi się w przegląd), a dostaniesz się do okna zarządzania armią. W jego prawym górnym rogu jest miejsce, gdzie możesz wysłać swoje armie do tego sektora. Armię można umieścić w sektorze na dwa sposoby: rozpoczynając oblężenie (jeżeli nie jest to sektor należący do twojej gildii) lub wprowadzając obronę (jeśli jest wasz). Starając się podbić sektor, należy więc umieścić w nim armię oblężniczą.

Rozpoczęcie oblężenia

Przed rozpoczęciem ataków musisz zgłosić swoje roszczenia do danego terytorium, co odbywa się poprzez umieszczenie w sektorze armii oblężniczej. Kosztuje to nieco towarów - łączna suma jest widoczna podczas umieszczenia kursora na przycisku umieszczenia armii. Gdy umieścisz armię, jednostki stają się armią oblężniczą. Jednostki do armii oblężniczej są jednostkami z twojej aktualnie wybranej armii. Kiedy rozpoczynasz oblężenie, jednostki są odejmowane z twojej aktualnej armii.

Seige army.png

Atakowanie sektora

Gdy armia oblężnicza jest już w sektorze, mogą rozpocząć się ataki! Jeden atak raczej na pewno nie wystarczy, by przejąć sektor. Prawdopodobnie będą potrzebne liczne ataki, by zyskać kontrolę nad nowym terenem. Do ataków musisz użyć swojej własnej armii, nie można atakować za pomocą armii oblężniczej. Aby spojrzeć na armie obronne waszego przeciwnika, kliknij czerwoną ikonkę obrony w ekranie zarządzania armią.

Można posiadać do ośmiu armii defensywnych na sektor i trzeba pokonać je wszystkie, by zdobyć nad nim kontrolę. W tym wypadku widzimy, że przeciwnik posiada dwie armie obronne. Przy każdym ataku będziesz walczyć przeciwko losowo wybranej armii obronnej (nie możesz wybrać, którą z nich zaatakujesz). Pod ikoną każdej armii znajduje się jej pasek zdrowia. Armie na obrazku mają odpowiednio 8 i 9 punktów życia, co oznacza, że muszą być pokonane łącznie 17 razy, by zostały całkowicie zniszczone. Gdy wszystkie armie obronne zostaną pokonane, armia oblężnicza zajmuje sektor i staje się pierwszą armią obronną sektora.

WSKAZÓWKA: Gdy pokonasz armię obronną po raz pierwszy, jednostki z tej armii stają się widoczne dla wszystkich po najechaniu na nią w oknie zarządzania armią.

Inna gildia rozpoczęła oblężenie sektora, który chcemy mieć/mamy

Spokojnie, nie wszystko stracone! Możesz przełamać oblężenie, atakując i niszcząc armie oblężnicze w ten sam sposób, jak armie obronne. Aby zaatakować armię oblężniczą zamiast obronnej, wybierz ikonę ze skrzyżowanymi mieczami (która w tym wypadku będzie czerwona), zanim przystąpisz do walki. W ten sposób zaatakujesz armię, która oblega sektor:

Po zdobyciu sektora

Gdy twoja gildia zajmie sektor, jest on chroniony przed atakami aż do końca "dnia", który to koniec następuje, gdy odliczanie na górze strony dojdzie do zera. Wówczas dzień kończy się i przeliczane są punkty za ostatnie 24 godziny. Ochrona zostaje w tym momencie zniesiona. Jest bardzo ważne, by kontrolować jak najwięcej sektorów w momencie dziennego podsumowania.

After win.png

Obrona sektora

Codziennie, gdy odliczanie na górze strony dojdzie do zera, dzień kończy się i przeliczane są punkty za ostatnie 24 godziny. Musisz posiadać sektor w tym momencie, aby liczył się do punktacji!

Podbiwszy sektor, posiadasz w nim tylko jedną armię obronną (która wcześniej była armią oblężniczą). Możesz dodać siedem kolejnych armii na pustych miejscach. By odblokować każdą armię, trzeba zapłacić towarami. Cena rośnie z każdym kolejnym miejscem. Jednostki stają się własnością gildii i nie mogą być zwrócone. Wraz ze wzrostem kosztów, jedna osoba w pewnym momencie nie będzie w stanie dostarczyć wszystkich potrzebnych towarów, dlatego potrzebny będzie wspólny wysiłek członków gildii i składowanie towarów w skarbcu, póki nie będzie można ich użyć.

Oblężeni!

Jeśli przeciwnik oblega wasz sektor, nie będzie on dodawał żadnego potencjału. Większość akcji będzie także zablokowana: umieszczanie armii, przeniesienie sztabu czy uwolnienie. Tak więc jest w interesie gildii, by zniszczyć armię oblężniczą.

Zasoby wsparcia

Każda gildia posiada "zasoby wsparcia", które dają bonus podczas wojny. Zasoby wsparcia są obliczane na podstawie poziomu gildii i określonych budynków, które posiadają jej członkowie. Dzięki zasobom wsparcia gildia otrzymuje bonus do ataku i obrony dla wszystkich jednostek w danym sektorze.

Zasoby wsparcia są rozdysponowywane pomiędzy sektorami kontrolowanymi przez gildię. Sztab otrzymuje najwyższy bonus, następnie w kolejności malejącej, sektory leżące dalej od niego. Możesz zobaczyć bonus do wsparcia najeżdżając kursorem na armię. Armie obronne i oblężnicze mogą mieć bonus, jeżeli są w zasięgu. Zasoby wsparcia gildii są obliczane każdego dnia, kiedy skończy się odliczanie.

WSKAZÓWKA:Twój sztab otrzymuje największy bonus, podczas gdy przyległe doń sektory nieco mniejszy. Bonus zmniejsza się dalej wraz z oddalaniem się od sztabu, co obrazuje poniższa tabela:

Dzienne podsumowanie

Dzienne podsumowanie ma miejsce co 24 godziny, o określonej godzinie. Na mapie wojen gildyjnych można zobaczyć, ile czasu pozostało do następnego podsumowania. W jego trakcie mają miejsce następujące wydarzenia::

  1. Przeliczony zostaje poziom gildii.
  2. Przeliczona zostaje punktacja w rankingu gildii.
  3. Przeliczone zostają zasoby wsparcia i bonus do wsparcia.
  4. Doliczany jest potencjał.
  5. Zniesiona zostaje ochrona przed atakami w sektorach.
  6. Jeśli przeniesiono sztab w poprzednim dniu, opcja ta staje się ponownie dostępna.

Poziomy gildii

Podnoszenie poziomu gildii podwyższy jej pozycję w rankingu i da cenne bonusy wszystkim jej członkom. Niektóre bonusy pomogą gildii na mapie wojennej, inne będą wspomagać bezpośrednio jej członków. W oknie poziomu gildii (dostępne przez ikonę gildii w menu) możesz zobaczyć informacje dotyczące bieżącego poziomu i wymagań na wszystkie następne. By przejrzeć nagrody i wymagania, możesz przechodzić do kolejnych poziomów, używając strzałek na dole okna poziomu gildii.

Jak zdobyć wyższy poziom gildii

Aby podnieść poziom gildii, musicie zyskiwać potencjał. W tym celu należy zajmować i utrzymywać nowe tereny. Każdy kontrolowany sektor daje potencjał, a na końcu każdego dnia punkty potencjału gildii są przeliczane i dodawane do łącznej sumy, co przybliża was do zdobycia kolejnego poziomu gildii.

Bonusy gildii - Wraz z podnoszeniem poziomu gildii, następujące bonusy będą także wzrastać:

Bonus do prestiżu - Dodaje prestiż do dziennego rankingu prestiżu gildii.

Bonusdo zasobów wsparcia - Zwiększa zasoby wsparcia gildii (bonus ataku/defensywy w GvG).

Bonusy członka gildii - Niektóre z poziomów będą także pomagać indywidualnym członkom gildii:

Premia do szkolenia - Skraca czas rekrutacji i powrotu do zdrowia jednostek (nowe czasy są wyświetlone w odpowiednich oknach).

Premia do badań - Każdego dnia ratusz produkuje dodatkowe Punkty Rozwoju.

Zniżki na budowle - Zmniejsza koszt monet i zaopatrzenia przy stawianiu nowych budynków o określony procent (oryginalny koszt jest widoczny w drzewku technologii, zredukowany natomiast w menu budowy).

Ranking gildii

Istnieją dwa rankingi GvG: ranking gildii oraz ranking mapy. Ranking gildii ma charakter ogólny i jest określony przez punkty prestiżu posiadane przez gildię, które można zdobyć z bonusów poziomów, uzyskiwanych dzięki podnoszeniu się poziomu gildii. Prowincje mają swój własny ranking mapy, który jest określony przez potencjał gildii zdobywany na mapie. Dotarcie na szczyty rankingu mapy nie tylko zwiększy sławę gildii, ale także pozwoli na uzyskanie innych bonusów.

Każdego dnia, po przeliczeniu rankingów mapy, bonus do potencjału jest przyznawany trzem najlepszym gildiom. Bonusy są następujące:

Najlepsza Gildia - 15%

Drugie miejsce - 10%

Trzecie miejsce - 5%

Uprawnienia w gildii i skarbcu

Uprawnienia w Gildii

Nie wszystkie akcje w GvG są dostępne dla wszystkich członków gildii. Następujące czynności wymagają posiadania uprawnienia "zaufany":

  • Odblokowanie miejsca na armię obronną.
  • Usunięcie dowolnej armii.
  • Rozmieszczenie armii oblężniczej.
  • Uwolnienie (tylko 4 razy na dzień).
  • Przeniesienie sztabu.

Skarbiec gildyjny

Wraz z podbojem i powiększaniem terytorium rosną koszty miejsc dla armii oblężniczych i obronnych. Możliwe, że cała gildia będzie musiała zaangażować się we wpłacanie towarów, by móc pozwolić sobie na dalsze poszerzanie wpływów. Tutaj właśnie przydaje się skarbiec. Gdy postanowisz umieścić armię, najpierw ujrzysz ekran odblokowywania, gdzie masz możliwość wpłacania towarów.

Na obrazku poniżej możesz zobaczyć, że wymagane jest 30 żelaza i tkaniny, które akurat są już dostępne w skarbcu gildii, co możesz stwierdzić po zielonym kolorze. Potrzebne są też: heban, biżuteria i wapień, które gildia musi zebrać, aby móc odblokować to właśnie miejsce na armię. Przyciski obok wymagań, w ich ramkach, pokazują co ty, jako pojedynczy członek gildii, możesz ofiarować na jej rzecz. W tym wypadku możesz podarować 15 biżuterii i 15 wapienia. Możesz też użyć Diamentów, by kupić heban dla swej gildii. Dopiero, gdy wszystkie wymagania towarowe zostaną spełnione, miejsce na armię może zostać odblokowane.

Unlock defense.png

WSKAZÓWKA:Uwolnienie sektora, którego nie chcecie już kontrolować, zwróci do skarbca nieco towarów.

Możesz także ofiarowywać towary dla swojej gildii w dowolnej chwili, z potrzeby serca, w ekranie skarbca.

Terminologia GvG

Armia oblężnicza - Pojedynczy członek gildii musi umieścić armię oblężniczą we wrogim sektorze. Umieszczenie armii oblężniczej wymaga wydania towarów. Dopiero po umieszczeniu armii oblężniczej, armie obronne w tym sektorze mogą być atakowane przez członków gildii. Zwróć uwagę, że armia oblężnicza sama w sobie nie przypuszcza szturmów, lecz sama może zostać zaatakowana i pokonana.

Armia obronna (defensywna) - W sektorze może znajdować się do 8 armii obronnych. Jeżeli sektor zostanie zaatakowany, każda z nich musi zostać pokonana 10 razy. Bonus do prestiżu - Odpowiednio do poziomu gildii, każdego dnia prestiż gildii zwiększy się w pewnym stopniu.

Bonus do wsparcia - Wszystkie armie obronne w sektorze armii oblężniczej mogą otrzymać wzmocnienie swoich sił. Wzmocnienie to nazywamy "bonusem do wsparcia". Obliczany jest on na podstawie zasobów wsparcia, współczynnika wsparcia i odległości od sztabu.

Bonus do zasobów wsparcia - Zasoby wsparcia gildii są odpowiednio zwiększane w zależności od poziomu gildii.

Dzienne podsumowanie - Na końcu każdego dnia, podczas dziennego podsumowania, doliczany jest potencjał i znoszona jest ochrona przed atakami.

Epoka prowincji - Odpowiednio do naszych epok w grze. Do każdej dostępnej epoki przypisana jest jedna prowincja, co oznacza, że mogą tam być użyte tylko jednostki i towary z tej konkretnej epoki.

GvG / GVG - Skrót od “Guild versus Guild” ("Gildia kontra Gildia"), czyli po prostu krótsze określenie wojen gildyjnych.

Mapa wojen gildyjnych - Mapa GvG jest podzielona na prowincje. Wejście na ekran GvG otwiera mapę wojen gildyjnych.

NPC - “Non-playing character” – określenie postaci, w którą nie wciela się żaden z graczy ani żadna z gildii. Jeżeli sektor nie jest kontrolowany przez gildię, jest kontrolowany przez NPC. NPC mają pokojową naturę i nie przypuszczają ataków na sektory należące do gildii.

Oblężenie - Sektor, w którym znajduje się armia oblężnicza, nie zwiększa potencjału, a większość akcji w nim jest zablokowana (np. umieszczenie armii obronnej, przeniesienie sztabu i uwolnienie).

Ochrona przed atakami - Po zajęciu sektora, nie może on być zaatakowany aż do następnego dziennego podsumowania. Ponadto, o ile nie jest to sztab, to sektora będącego pod ochroną nie można używać do rozmieszczania armii oblężniczych ani do atakowania aż do następnego dziennego podsumowania.

Odblokowane pole - Pole, które zostało odblokowane i można w nim umieścić armię obronną. Odblokowywanie - Otwieranie pola dla armii obronnej (maksymalnie do 8). Wykonanie tej akcji wymaga towarów.

Potencjał - Podczas dziennego podsumowania sektor zwiększa potencjał gildii, która go posiada.

Poziom gildii - Zebrany z mapy potencjał będzie zwiększał poziom gildii. Gdy zbierze się dość punktów, poziom gildii wzrośnie i odblokuje bonusy dla jej członków.

Premia do badań - Odpowiednio do poziomu gildii, wszyscy jej członkowie otrzymują dodatkowe Punkty Rozwoju.

Premia do szkolenia - Odpowiednio do poziomu gildii, czas powrotu do zdrowia i szkolenia jednostek jest skrócony dla wszystkich członków gildii.

Prestiż - Prestiż jest obliczany z poziomu gildii i dziennego potencjału. Jest używany w ogólnym rankingu gildii.

Prowincja - Mapa wojen gildyjnych składa się z prowincji, w których można prowadzić walki. Do każdej dostępnej epoki przypisana jest jedna prowincja, co oznacza, że mogą tam być użyte tylko jednostki i towary z tej konkretnej epoki.

Przeciętny potencjał - Średnia potencjału sektorów w danej prowincji.

Przeniesienie sztabu - Gildia może przenieść swój sztab do innego sektora swojego terytorium, pod warunkiem, że ani sektor początkowy, ani sektor docelowy nie są oblegane.

Przyczółek - Określony obszar sektorów w każdej prowincji, gdzie nowa gildia wkraczająca na mapę może przystąpić do wojny i umieścić swoją pierwszą armię oblężniczą.

Ranking mapy - Każda prowincja posiada ranking mapy, który pokazuje gildie posortowane wg dziennego potencjału.

Ranking gildii - Ranking prezentujący wszystkie gildie posortowane wg prestiżu.

Sektor - Każda prowincja składa się z licznych sektorów. Gildie walczą, by zdobywać poszczególne sektory. Sektory zwiększają potencjał.

Skarbiec gildii - Miejsce przechowywania towarów, które są oddawane przez graczy i uzyskiwane w pewnych innych sytuacjach. Ze skarbca pobierane są opłaty za odblokowywanie miejsc na armie i umieszczanie armii oblężniczych.

Sztab - Pierwszy sektor podbity przez gildię stanie się siedzibą sztabu. Sztab może być przeniesiony do innych sektorów. Sztab jest ważnym elementem przy przyznawaniu bonusów wsparcia gildii. Ponadto, armia oblężnicza zawsze może być rozmieszczona z tego sektora, nawet pomimo ochrony.

Teren gildii - Sektory kontrolowane przez daną gildię w prowincji.

Uwolnienie- Gdy gildia "uwalnia" jeden ze swoich sektorów, dostaje się on, wraz z całą obronną armią w nim, w ręce NPC. Gildia otrzyma w zamian nieco towarów z danej epoki.

Właściciel - Właścicielem sektora może być gildia lub NPC.

Wojny gildyjne - Pełna nazwa zagadnień związanych z walkami między gildiami.

Współczynnik wsparcia - Unikalny współczynnik dla każdej prowincji. Zasoby wsparcia podzielone przez współczynnik wsparcia dają łączny bonus wsparcia danej prowincji.

Współrzędne - Unikalny identyfikator każdego sektora na mapie wojen gildyjnych.

Zasoby wsparcia - Wszyscy członkowie gildii, dzięki określonym budynkom zwiększają zasoby wsparcia gildii. Zasoby wsparcia i współczynnik wsparcia prowincji określają łączny bonus wsparcia dla gildii w tej prowincji.

Zniżki na budowie - Odpowiednio do poziomu gildii, wszyscy jej członkowie płacą niższe ceny (w monetach i zaopatrzeniu) za stawianie budynków.