Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forge of Empires - Wiki PL
Przejdź do nawigacji
(Created page with "Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity. Last Stan...")
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity.
W grze są też jednostki, które dodają kilka opcji taktycznych.  


Last Stand Last Stand: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.


Call of Duty Call of Duty: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
[[File:Blast.png|link=Eksplozja]] [[Eksplozja]]: Premia do ataku za każde pole bliżej celu. Co więcej, ignoruje umiejętność kamuflażu.


Chivalry Chivalry: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.


Stealth Hides in varies with terrains (Stealth): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:One_shot.png|link=Jeden strzał]] [[Jeden strzał]]: Jednostka wycofuje się z pola walki po oddanym strzale. Ginie, kiedy bitwa jest przegrana (oraz w przypadku wycofania się z walki po zużyciu tej jednostki).


There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:


[[File:Stealth.png|link=Kamuflaż]] [[Kamuflaż]] (ukrycie w terenie): Jednostka posiadająca możliwość kamuflażu jest przeszkolona do wykorzystania jednego rodzaju terenu do maksimum. Taka jednostka nie może być zaatakowana na odległość.


[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.


[[File:Keen_eye.png|24px|link=Swarm]] [[Celność]]: zapewnia X% szansy na podwojenie obrażeń podczas atakowania wrogich jednostek z dowolnej epoki.


[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.
[[File:Contact.png|link=Kontakt!]] [[Kontakt!]]: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu.




[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.
[[File:Flying.png|link=Lot]] [[Lot]]: Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artyleryjskie. Ignoruje teren podczas ruchu.




[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Trafia wyznaczoną jednostkę oraz między jedną a trzema jednostkami w zasięgu.




[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.
[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z 1 punktem pancerza. Nie kumuluje się.




[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.
[[File:Mortar.png|link=Moździerz]] [[Moździerz]]: Jednostki znajdujące się nie więcej niż 2 pola od celu otrzymują 50% podstawowych obrażeń.




[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.
[[File:Dug_in.png|link=Okopanie]] [[Okopanie]]: Otrzymuje premię do obrony, jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola.




[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.
[[File:Last_stand.png|link=Ostatni bastion]] [[Ostatni bastion]]: Uzyskuje bonus do ataku i obrony za każda jednostkę z tą umiejętnością, która została zabita podczas tej walki.




[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.
[[File:Reactive_armor.png|link=Pancerz reaktywny]] [[Pancerz reaktywny]]: Jednostka nie może ponieść większych obrażeń niż 4 ("kreski") na atak.




[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.
[[File:Power_shot.png|link=Potężny strzał]] [[Potężny strzał]]: Ignoruje umiejętności obronne i teren.




[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
[[File:Rally.png|link=Przegrupowanie]] [[Przegrupowanie]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się.


[[File:Force_field.png|link=Force Field]] [[Force Field|Pole siłowe]]: Zmniejsza odniesione obrażenia o określoną wartość, do minimum 1 punktu.


[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


[[File:Heat.png|link=Przegrzanie]] [[Przegrzanie]]: Zmniejsza atak celu o 20%


[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.


[[File:Recharge.png|link=Przeładowanie]] [[Przeładowanie]]: Wystrzał co drugą turę.
(UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!).


[[File:Heat.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.


 
[[File:Swarm.png|24px|link=Swarm]] [[Swarm|Rój]]: Jednostki posiadające zdolność Rój otrzymują bonus, gdy znajdują się w sąsiedztwie innych jednostek z tą umiejetnością. Bonus do obrony się sumuje.
[[File:Heat.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
 
 
[[File:Chivalry.png|link=Rycerskość]] [[Rycerskość]]: Umiejętność zwiększa siłę ataku i obrony, jeżeli jednostka jest jedyną z tą umiejętnością w armii. Umiejętność reaguje na zmiany w czasie bitwy, więc jeśli nagle rycerz zostanie sam na polu bitwy (jego "rycerscy" koledzy zginą), to od tego momentu będzie walczyć z bonusem.
 
 
[[File:Dragon_breath.png|link=Smoczy oddech]] [[Smoczy oddech]]: Atakuje rząd przeciwników ustawionych za jednostką atakowaną. Jednostki zaatakowane nie mają możliwości kontrataku. Atak ten może zadać obrażenia maksymalnie 3 jednostkom.
 
 
[[File:Frenzy.png|24px|link=Frenzy]] [[Szał]]: Zadaje obrażenia celowi, a także wrogim jednostkom w zasięgu 1 pola.
 
 
[[File:Paratrooper.png|link=Szybkie reagowanie]] [[Szybkie reagowanie]]: Zaczynają bitwę na losowo wybranym polu na mapie. Jako pierwsze zaczynają ruch.
 
 
[[File:Rogue.png|link=Tajna tożsamość]] [[Tajna tożsamość]]: Pierwsze obrażenia są ignorowane, jednostka zmienia się w inną jednostkę, jaką posiadasz już w swojej armii. Ginie natychmiast, jeśli nie posiadasz innej jednostki w którą Łotr mógłby się przeistoczyć.
 
[[File:Poison.png|link=Trucizna]] [[Trucizna]]: 50% szans na zatrucie atakowanej jednostki. Zatruta jednostka traci 1 punkt życia na turę.
 
[[File:Close_quarters.png|link=Walka w zwarciu]] [[Walka w zwarciu]]: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole.
 
 
[[File:Call_of_duty.png|link=Wszyscy za jednego]] [[Wszyscy za jednego]]: Po śmierci tej jednostki, atak i obrona wszystkich jednostek w armii zostają zwiększone. Ma zastosowanie tylko raz w ciągu bitwy.

Aktualna wersja na dzień 19:25, 13 kwi 2021

W grze są też jednostki, które dodają kilka opcji taktycznych.


Blast.png Eksplozja: Premia do ataku za każde pole bliżej celu. Co więcej, ignoruje umiejętność kamuflażu.


One shot.png Jeden strzał: Jednostka wycofuje się z pola walki po oddanym strzale. Ginie, kiedy bitwa jest przegrana (oraz w przypadku wycofania się z walki po zużyciu tej jednostki).


Stealth.png Kamuflaż (ukrycie w terenie): Jednostka posiadająca możliwość kamuflażu jest przeszkolona do wykorzystania jednego rodzaju terenu do maksimum. Taka jednostka nie może być zaatakowana na odległość.


Keen eye.png Celność: zapewnia X% szansy na podwojenie obrażeń podczas atakowania wrogich jednostek z dowolnej epoki.


Contact.png Kontakt!: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu.


Flying.png Lot: Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artyleryjskie. Ignoruje teren podczas ruchu.


Mirv.png MIRV: Trafia wyznaczoną jednostkę oraz między jedną a trzema jednostkami w zasięgu.


Morale.png Morale: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z 1 punktem pancerza. Nie kumuluje się.


Mortar.png Moździerz: Jednostki znajdujące się nie więcej niż 2 pola od celu otrzymują 50% podstawowych obrażeń.


Dug in.png Okopanie: Otrzymuje premię do obrony, jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola.


Last stand.png Ostatni bastion: Uzyskuje bonus do ataku i obrony za każda jednostkę z tą umiejętnością, która została zabita podczas tej walki.


Reactive armor.png Pancerz reaktywny: Jednostka nie może ponieść większych obrażeń niż 4 ("kreski") na atak.


Power shot.png Potężny strzał: Ignoruje umiejętności obronne i teren.


Rally.png Przegrupowanie: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się.

Force field.png Pole siłowe: Zmniejsza odniesione obrażenia o określoną wartość, do minimum 1 punktu.


Heat.png Przegrzanie: Zmniejsza atak celu o 20%


Recharge.png Przeładowanie: Wystrzał co drugą turę. (UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!).


Swarm.png Rój: Jednostki posiadające zdolność Rój otrzymują bonus, gdy znajdują się w sąsiedztwie innych jednostek z tą umiejetnością. Bonus do obrony się sumuje.


Chivalry.png Rycerskość: Umiejętność zwiększa siłę ataku i obrony, jeżeli jednostka jest jedyną z tą umiejętnością w armii. Umiejętność reaguje na zmiany w czasie bitwy, więc jeśli nagle rycerz zostanie sam na polu bitwy (jego "rycerscy" koledzy zginą), to od tego momentu będzie walczyć z bonusem.


Dragon breath.png Smoczy oddech: Atakuje rząd przeciwników ustawionych za jednostką atakowaną. Jednostki zaatakowane nie mają możliwości kontrataku. Atak ten może zadać obrażenia maksymalnie 3 jednostkom.


Frenzy.png Szał: Zadaje obrażenia celowi, a także wrogim jednostkom w zasięgu 1 pola.


Paratrooper.png Szybkie reagowanie: Zaczynają bitwę na losowo wybranym polu na mapie. Jako pierwsze zaczynają ruch.


Rogue.png Tajna tożsamość: Pierwsze obrażenia są ignorowane, jednostka zmienia się w inną jednostkę, jaką posiadasz już w swojej armii. Ginie natychmiast, jeśli nie posiadasz innej jednostki w którą Łotr mógłby się przeistoczyć.

Poison.png Trucizna: 50% szans na zatrucie atakowanej jednostki. Zatruta jednostka traci 1 punkt życia na turę.

Close quarters.png Walka w zwarciu: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole.


Call of duty.png Wszyscy za jednego: Po śmierci tej jednostki, atak i obrona wszystkich jednostek w armii zostają zwiększone. Ma zastosowanie tylko raz w ciągu bitwy.