Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami
(Created page with "Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity. Last Stan...") |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
W grze są też jednostki, które dodają kilka opcji taktycznych. | |||
[[File:Blast.png|link=Eksplozja]] [[Eksplozja]]: Premia do ataku za każde pole bliżej celu. Co więcej, ignoruje umiejętność kamuflażu. | |||
[[File:One_shot.png|link=Jeden strzał]] [[Jeden strzał]]: Jednostka wycofuje się z pola walki po oddanym strzale. Ginie, kiedy bitwa jest przegrana (oraz w przypadku wycofania się z walki po zużyciu tej jednostki). | |||
[[File:Stealth.png|link=Kamuflaż]] [[Kamuflaż]] (ukrycie w terenie): Jednostka posiadająca możliwość kamuflażu jest przeszkolona do wykorzystania jednego rodzaju terenu do maksimum. Taka jednostka nie może być zaatakowana na odległość. | |||
[[File:Keen_eye.png|24px|link=Swarm]] [[Celność]]: zapewnia X% szansy na podwojenie obrażeń podczas atakowania wrogich jednostek z dowolnej epoki. | |||
[[File: | [[File:Contact.png|link=Kontakt!]] [[Kontakt!]]: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu. | ||
[[File: | [[File:Flying.png|link=Lot]] [[Lot]]: Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artyleryjskie. Ignoruje teren podczas ruchu. | ||
[[File: | [[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Trafia wyznaczoną jednostkę oraz między jedną a trzema jednostkami w zasięgu. | ||
[[File: | [[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z 1 punktem pancerza. Nie kumuluje się. | ||
[[File: | [[File:Mortar.png|link=Moździerz]] [[Moździerz]]: Jednostki znajdujące się nie więcej niż 2 pola od celu otrzymują 50% podstawowych obrażeń. | ||
[[File: | [[File:Dug_in.png|link=Okopanie]] [[Okopanie]]: Otrzymuje premię do obrony, jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola. | ||
[[File: | [[File:Last_stand.png|link=Ostatni bastion]] [[Ostatni bastion]]: Uzyskuje bonus do ataku i obrony za każda jednostkę z tą umiejętnością, która została zabita podczas tej walki. | ||
[[File: | [[File:Reactive_armor.png|link=Pancerz reaktywny]] [[Pancerz reaktywny]]: Jednostka nie może ponieść większych obrażeń niż 4 ("kreski") na atak. | ||
[[File:Power_shot.png|link= | [[File:Power_shot.png|link=Potężny strzał]] [[Potężny strzał]]: Ignoruje umiejętności obronne i teren. | ||
[[File: | [[File:Rally.png|link=Przegrupowanie]] [[Przegrupowanie]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się. | ||
[[File:Force_field.png|link=Force Field]] [[Force Field|Pole siłowe]]: Zmniejsza odniesione obrażenia o określoną wartość, do minimum 1 punktu. | |||
[[File:Heat.png|link=Przegrzanie]] [[Przegrzanie]]: Zmniejsza atak celu o 20% | |||
[[File:Recharge.png|link=Przeładowanie]] [[Przeładowanie]]: Wystrzał co drugą turę. | |||
(UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!). | |||
[[File:Swarm.png|24px|link=Swarm]] [[Swarm|Rój]]: Jednostki posiadające zdolność Rój otrzymują bonus, gdy znajdują się w sąsiedztwie innych jednostek z tą umiejetnością. Bonus do obrony się sumuje. | |||
[[File: | |||
[[File:Chivalry.png|link=Rycerskość]] [[Rycerskość]]: Umiejętność zwiększa siłę ataku i obrony, jeżeli jednostka jest jedyną z tą umiejętnością w armii. Umiejętność reaguje na zmiany w czasie bitwy, więc jeśli nagle rycerz zostanie sam na polu bitwy (jego "rycerscy" koledzy zginą), to od tego momentu będzie walczyć z bonusem. | |||
[[File:Dragon_breath.png|link=Smoczy oddech]] [[Smoczy oddech]]: Atakuje rząd przeciwników ustawionych za jednostką atakowaną. Jednostki zaatakowane nie mają możliwości kontrataku. Atak ten może zadać obrażenia maksymalnie 3 jednostkom. | |||
[[File:Frenzy.png|24px|link=Frenzy]] [[Szał]]: Zadaje obrażenia celowi, a także wrogim jednostkom w zasięgu 1 pola. | |||
[[File:Paratrooper.png|link=Szybkie reagowanie]] [[Szybkie reagowanie]]: Zaczynają bitwę na losowo wybranym polu na mapie. Jako pierwsze zaczynają ruch. | |||
[[File:Rogue.png|link=Tajna tożsamość]] [[Tajna tożsamość]]: Pierwsze obrażenia są ignorowane, jednostka zmienia się w inną jednostkę, jaką posiadasz już w swojej armii. Ginie natychmiast, jeśli nie posiadasz innej jednostki w którą Łotr mógłby się przeistoczyć. | |||
[[File:Poison.png|link=Trucizna]] [[Trucizna]]: 50% szans na zatrucie atakowanej jednostki. Zatruta jednostka traci 1 punkt życia na turę. | |||
[[File:Close_quarters.png|link=Walka w zwarciu]] [[Walka w zwarciu]]: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole. | |||
[[File:Call_of_duty.png|link=Wszyscy za jednego]] [[Wszyscy za jednego]]: Po śmierci tej jednostki, atak i obrona wszystkich jednostek w armii zostają zwiększone. Ma zastosowanie tylko raz w ciągu bitwy. |
Aktualna wersja na dzień 19:25, 13 kwi 2021
W grze są też jednostki, które dodają kilka opcji taktycznych.
Eksplozja: Premia do ataku za każde pole bliżej celu. Co więcej, ignoruje umiejętność kamuflażu.
Jeden strzał: Jednostka wycofuje się z pola walki po oddanym strzale. Ginie, kiedy bitwa jest przegrana (oraz w przypadku wycofania się z walki po zużyciu tej jednostki).
Kamuflaż (ukrycie w terenie): Jednostka posiadająca możliwość kamuflażu jest przeszkolona do wykorzystania jednego rodzaju terenu do maksimum. Taka jednostka nie może być zaatakowana na odległość.
Celność: zapewnia X% szansy na podwojenie obrażeń podczas atakowania wrogich jednostek z dowolnej epoki.
Kontakt!: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu.
Lot: Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artyleryjskie. Ignoruje teren podczas ruchu.
MIRV: Trafia wyznaczoną jednostkę oraz między jedną a trzema jednostkami w zasięgu.
Morale: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z 1 punktem pancerza. Nie kumuluje się.
Moździerz: Jednostki znajdujące się nie więcej niż 2 pola od celu otrzymują 50% podstawowych obrażeń.
Okopanie: Otrzymuje premię do obrony, jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola.
Ostatni bastion: Uzyskuje bonus do ataku i obrony za każda jednostkę z tą umiejętnością, która została zabita podczas tej walki.
Pancerz reaktywny: Jednostka nie może ponieść większych obrażeń niż 4 ("kreski") na atak.
Potężny strzał: Ignoruje umiejętności obronne i teren.
Przegrupowanie: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się.
Pole siłowe: Zmniejsza odniesione obrażenia o określoną wartość, do minimum 1 punktu.
Przegrzanie: Zmniejsza atak celu o 20%
Przeładowanie: Wystrzał co drugą turę.
(UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!).
Rój: Jednostki posiadające zdolność Rój otrzymują bonus, gdy znajdują się w sąsiedztwie innych jednostek z tą umiejetnością. Bonus do obrony się sumuje.
Rycerskość: Umiejętność zwiększa siłę ataku i obrony, jeżeli jednostka jest jedyną z tą umiejętnością w armii. Umiejętność reaguje na zmiany w czasie bitwy, więc jeśli nagle rycerz zostanie sam na polu bitwy (jego "rycerscy" koledzy zginą), to od tego momentu będzie walczyć z bonusem.
Smoczy oddech: Atakuje rząd przeciwników ustawionych za jednostką atakowaną. Jednostki zaatakowane nie mają możliwości kontrataku. Atak ten może zadać obrażenia maksymalnie 3 jednostkom.
Szał: Zadaje obrażenia celowi, a także wrogim jednostkom w zasięgu 1 pola.
Szybkie reagowanie: Zaczynają bitwę na losowo wybranym polu na mapie. Jako pierwsze zaczynają ruch.
Tajna tożsamość: Pierwsze obrażenia są ignorowane, jednostka zmienia się w inną jednostkę, jaką posiadasz już w swojej armii. Ginie natychmiast, jeśli nie posiadasz innej jednostki w którą Łotr mógłby się przeistoczyć.
Trucizna: 50% szans na zatrucie atakowanej jednostki. Zatruta jednostka traci 1 punkt życia na turę.
Walka w zwarciu: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole.
Wszyscy za jednego: Po śmierci tej jednostki, atak i obrona wszystkich jednostek w armii zostają zwiększone. Ma zastosowanie tylko raz w ciągu bitwy.