Rodzaje terenu

Z Forge of Empires - Wiki PL
Wersja z dnia 10:32, 25 wrz 2016 autorstwa Anna (dyskusja | edycje)

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Na polu bitwy spotkasz różne rodzaje terenu. Mogą to być na przykład las, krzewy, skały, wzgórza, równiny, bagna... Teren wpływa na dwa różne aspekty walk. Po pierwsze, wpływa na poruszanie się jednostek. Każda jednostka musi omijać wodę, a inne typy terenu zwiększają koszty ruchu w przypadku, gdy jednostka musi je przekroczyć. Po drugie, różne rodzaje terenu dają bonusy różnym typom jednostek: jednostki lekkozbrojne otrzymują bonus do obrony chowając się w lesie oraz wśród krzewów, cieżkozbrojne są lepiej chronione na równinach, dalekosiężne otrzymują bonus do ataku atakując ze wzgórz, ataki z bliska zaś są są bardziej efektywne wśród skał. Jedynie jednostki szybkie nie otrzymując bonusów związanych z terenem.


Swamp.png Bagna


Water1.png Jezioro


Bushes.png Krzewy


Forest.png Las


Crater.png Lej


Trench.png Okopy


Plain.png Równina


Housebattle.png Ruiny domu


Rocks.png Skały


Sandbagcircle.png Umocnienia


Rubble.png Wrak


Hills.png Wzgórza


Barbwire.png Zasieki