Interakcje: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forge of Empires - Wiki PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 17: Linia 17:
==Wsparcie==
==Wsparcie==
Możesz zmotywować lub odrestaurować niemalże losowy budynek w mieście innego gracza klikając porostu w przycisk 'Wsparcie' pod jego portretem na pasku społeczności. Taka akcja nie wymaga odwiedzania miast innych graczy.
Możesz zmotywować lub odrestaurować niemalże losowy budynek w mieście innego gracza klikając porostu w przycisk 'Wsparcie' pod jego portretem na pasku społeczności. Taka akcja nie wymaga odwiedzania miast innych graczy.
W dalszym ciągu masz możliwość odwiedzenia gracza i wybranie, którą akcję chcesz podjąć, a także, który budynek odrestaurować/zmotywować. Którą drogę wybierzesz? Zależy tylko od Ciebie!


* Przycisk 'Wsparcie' automatycznie motywuje lub odrestaurowuje budynek danego gracza bez konieczności odwiedzenia jego miasta.
Przycisk 'Wsparcie' automatycznie motywuje lub odrestaurowuje budynek danego gracza bez konieczności odwiedzenia jego miasta.
* Jak dokładnie działa przycisk 'Wsparcie'?
* Jak dokładnie działa przycisk 'Wsparcie'?
** Budynki takie jak Świątynia Wiedzy, które mają dodatkowy efekt po zmotywowaniu/odrestaurowaniu(z najnowszej epoki) są wspierane w pierwszej kolejności.  
 
** Jeżeli nie ma takich budynków, lub wszystkie już zostały odrestaurowane/zmotywowane, użycie tej opcji spowoduje wsparcie losowego budynku z najnowszej epoki.  
Priorytet wspierania jest automatycznie zarządzony przez samą grę. Uwzględnia bieżącą produkcję budynków i ustawia priorytet według następujących kryteriów:
* Przycisk 'Wsparcie' możesz również znaleźć w historii wydarzeń - jeżeli ktoś udzielił Ci wsparcia, możesz szybko odwzajemnić tą uprzejmość.
 
* W dalszym ciągu masz możliwość odwiedzenia gracza i wybranie, którą akcję chcesz podjąć, a także, który budynek odrestaurować/zmotywować. Którą drogę wybierzesz? Zależy tylko od Ciebie!
1. Punkty Rozwoju (np. Siedziba Lorda lub Kolumna bohaterów poz. 7)<br>
2. Losowy towar (np. Królewskie kaskady lub Kwatery mieszkalne sportowców)<br>
3. Towary z epoki (np. Karawanseraj lub Kiosk)<br>
4. Budynki produkujące jednostki (np. Willa gubernatora lub niektórzy emisariusze)<br>
5. Medale (np. Chatka na palach lub Świątynia grozy)<br>
6. Plany (np. Świątynia inspiracji)<br>
7. Prestiż gildii<br>
8. Monety / Zaopatrzenie / Zadowolenie<br><br>
 
Budynek produkujące większe ilości danej rzeczy zawsze będzie miał wyższy priorytet niż te, które produkują mniejsze ilości. Przykłady:
 
Budynki produkujące Punkty Rozwoju mają wyższy priorytet niż budynki produkujące towary, medale i plany.
* Budynek produkujący 3 Punkty Rozwoju będzie miał wyższy priorytet niż budynek produkujący 1 Punkt Rozwoju.
* Budynek produkujący Punkty Rozwoju, ale którego motywacja nie wpływa na otrzymywaną ilość, nie będzie miał wyższego priorytetu niż budynki z pierwszego przykładu.
 
==Uczynni pomocnicy==
{{Video_Adds_AidAll}}

Aktualna wersja na dzień 07:18, 31 lip 2022

Social Interactions

Możesz wiele zyskać dzięki pokojowej koegzystencji z innymi graczami. Jeżeli będziesz wspomagał innych graczy, otrzymasz garść monet za swoje wsparcie. Twoja pomoc może zostać zauważona i odwzajemniona, aby wspomóc gracza lub go zaatakować musisz odwiedzić jego miasto i tam możesz wybrać stosowną akcję. Pamiętaj jednak, że taka akcja jest możliwa tylko 1 raz na 24 godziny, jako że atak również jest akcją, możesz walczyć z danym sąsiadem jedynie raz dziennie, podobnie jak udzielić mu wsparcia.


Odrestaurowanie

Możesz odrestaurować budynek lub dekorację jednego ze swoich sąsiadów, w następstwie czego ilość generowanego zadowolenia dla tego budynku zostanie podwojona na kolejne 12 godzin. Możesz również dzięki temu zyskać Plan, niezbędny do wybudowania Perły Architektury.

Motywacja

Możesz zmotywować budynek mieszkalny lub produkcyjnych swojego sąsiada. Produkcja dla tego budynku zostanie podwojona – motywowanie budynków z dłuższym czasem produkcji jest warte o wiele więcej. Motywacja ma także pozytywny efekt uboczny – budynki zmotywowane nie mogą zostać splądrowane. Podobnie jak w przypadku odrestaurowania, za motywację, możesz otrzymać Plan niezbędny do wybudowania Perły Architektury.

Atak

Możesz zaatakować jednego ze swoich sąsiadów, aby zobaczyć który z was jest mocniejszy. Dzięki temu możesz zyskać punkty w turniejach PvP, które są jednym ze źródeł pozyskiwania medali. Bitwa wygląda podobnie jak na mapie świata, z tym wyjątkiem, że mierzysz się z jednostkami, które zostały wybrane przez danego gracza do obrony jego miasta.

Plądrowanie

Po udanym ataku pojawia się możliwość splądrowania danego gracza. Plądrować można większość budynków, które zakończyły produkcje - produkowane zasoby zabierasz ty pozostawiając przeciwnika z niczym. Dodatkowo, możesz zostać nagrodzony planem do Perły Architektury, jednak szansa jest dużo mniejsza niż w przypadku wsparcia.

Wsparcie

Możesz zmotywować lub odrestaurować niemalże losowy budynek w mieście innego gracza klikając porostu w przycisk 'Wsparcie' pod jego portretem na pasku społeczności. Taka akcja nie wymaga odwiedzania miast innych graczy. W dalszym ciągu masz możliwość odwiedzenia gracza i wybranie, którą akcję chcesz podjąć, a także, który budynek odrestaurować/zmotywować. Którą drogę wybierzesz? Zależy tylko od Ciebie!

Przycisk 'Wsparcie' automatycznie motywuje lub odrestaurowuje budynek danego gracza bez konieczności odwiedzenia jego miasta.

  • Jak dokładnie działa przycisk 'Wsparcie'?

Priorytet wspierania jest automatycznie zarządzony przez samą grę. Uwzględnia bieżącą produkcję budynków i ustawia priorytet według następujących kryteriów:

1. Punkty Rozwoju (np. Siedziba Lorda lub Kolumna bohaterów poz. 7)
2. Losowy towar (np. Królewskie kaskady lub Kwatery mieszkalne sportowców)
3. Towary z epoki (np. Karawanseraj lub Kiosk)
4. Budynki produkujące jednostki (np. Willa gubernatora lub niektórzy emisariusze)
5. Medale (np. Chatka na palach lub Świątynia grozy)
6. Plany (np. Świątynia inspiracji)
7. Prestiż gildii
8. Monety / Zaopatrzenie / Zadowolenie

Budynek produkujące większe ilości danej rzeczy zawsze będzie miał wyższy priorytet niż te, które produkują mniejsze ilości. Przykłady:

Budynki produkujące Punkty Rozwoju mają wyższy priorytet niż budynki produkujące towary, medale i plany.

  • Budynek produkujący 3 Punkty Rozwoju będzie miał wyższy priorytet niż budynek produkujący 1 Punkt Rozwoju.
  • Budynek produkujący Punkty Rozwoju, ale którego motywacja nie wpływa na otrzymywaną ilość, nie będzie miał wyższego priorytetu niż budynki z pierwszego przykładu.

Uczynni pomocnicy

Uczynni pomocnicy to funkcjonalność która pozwoli ci zmotywować wszystkich graczy z danej grupy przy użyciu tylko jednego przycisku!

Wygląd Nagroda
AidAllVideoAds.jpg Kliknij przycisk Społeczność aby uzyskać dostęp do funkcji.
Po obejrzeniu krótkiego klipu video, otrzymasz możliwość użycia funkcji Wesprzyj wszystkich na dowolnie wybranej przez siebie grupie! Z każdym odblokowaniem funkcji, możesz zmotywować wszystkich znajomych, sąsiadów lub gildian! Wystarczy jeden klik i gotowe!

Pamiętaj, że dla każdej grupy, musisz obejrzeć osobny klip video.


AidAllVideoAds2.jpg
Dla tych którzy nie widzą klipów video, funkcja będzie dostępna za pomocą prostego kliknięcia. Możesz zmotywować wszystkich znajomych, sąsiadów lub gildian! Wystarczy jeden klik i gotowe! AidAllVideoAds2.jpg
TavernboostNoAds.png Gracze którzy nie widzę klipów video, zamiast tego będą powiadamiani ikonką gitary, którą wystarczy kliknąć by odebrać premie. Premie są aktywne przez maksymalnie 4 godziny.