|
|
Linia 168: |
Linia 168: |
| | style="text-align: center;" | 3:00:00 | | | style="text-align: center;" | 3:00:00 |
| | style="text-align: center;" | 125 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] | | | style="text-align: center;" | 125 [[File:Premium-3c0dba348.png|20px]] |
| |}
| |
|
| |
| ===Pałac===
| |
| Prowincja posiadająca ten budynek generuje dodatkową ilość punktów zwycięstwa, oraz zwiększa ilość akcji jaką musi wykonać wroga gildia aby przejąć tę prowincję.
| |
|
| |
| {|
| |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Budynek'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Nazwa'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Właściwości'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Koszt'''
| |
| ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Czas budowy'''
| |
| |-
| |
| | style="text-align: center;" | https://foepl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png
| |
| | style="text-align: center;" | '''Pałac'''
| |
| | Do podbicia tej prowincji potrzeba jeszcze +30% postępu. Ta prowincja generuje 75% więcej punktów zwycięstwa.
| |
| | style="text-align: center;" | 12,000 {{sized-external-image|25px|https://foepl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
| |
| | style="text-align: center;" | 6:00:00
| |
| |} | | |} |
Wersja z 21:28, 28 wrz 2023
Każda prowincja ma mapie Pól chwały może mieć od 0 do 3 slotów, na których można zbudować budynki. Każdy członek gildii może ofiarować towary do skarbca gildii, aby pokryć koszta budowy, ale tylko osoby z rangą "Polowy budowniczy" mogą wznosić budynki w prowincjach. Każdy "Założyciel" oraz "Przywódca" automatycznie posiada również rangę Polowego budowniczego.
Koszt budynków prowincji zależy od tego, w jakich epokach znajdują się członkowie gildii. Budowa budynków prowincji zajmuje pewien czas. Można w każdej chwili przerwać jego budowę, lub zburzyć gotowy budynek, aby zwolnić miejsce na kolejny, ale w takim przypadku nie zostanie przyznany zwrot kosztów.
Gdy prowincja zostanie podbita przez inną gildię, każdy budynek (w tym także te, które są w trakcie budowy) ma 50% szansy na zniszczenie. Te, które przetrwają, przyniosą korzyści nowemu właścicielowi. Dostępnych jest 9 różnych strategicznych budynków, więc upewnij się, że wybierasz mądrze.
Dywersje, Pułapki i Strażnica
Trzy oryginalne budynki Pól Chwały. Jeśli wrogowie walczą/negocjują w prowincji z pułapkami lub wabikami, istnieje szansa, że poniosą podwójne straty.
Budynek
|
Nazwa
|
Właściwości
|
Koszt
|
Czas budowy
|
koszt natychmiastowej budowy
|
|
'Dywersje
|
Jeśli przeciwnik walczy lub negocjuje w celu podbicia tej prowincji, istnieje 15% szans na to, że przeciwnik podwoi wyczrpanie.
|
500
|
4:00:00
|
50
|
|
Pułapki
|
Jeśli przeciwnik walczy lub negocjuje w celu podbicia tej prowincji, istnieje 45% szans na to, że powoi wyczerpanie.
|
3,000
|
5:00:00
|
50
|
|
Strażnica
|
Jeśli członkowie gildii będącej właścicielem tej prowincji zdobędą sąsiednie prowincje, mają 8% szans na to, że poziom ich wyczerpania nie wzrośnie.
|
500
|
1:00:00
|
50
|
Obóz polowy
Budynki te mogą być wznoszone tylko w prowincji startowej gildii i zapewniają 26-80% redukcji szans na zdobycie punktów chwały (tylko sąsiednie prowincje). Wszystkie prowincje generują 25-100% więcej punktów chwały. Każda początkowa prowincja gildii będzie miała tylko jedno miejsce na budynek.
Prowincja startowa nie może zostać zdobyta przez inną gildię
Budynek
|
Nazwa
|
Właściwości
|
Pozycja
|
Koszt
|
Czas budowy
|
Koszt natychmiastowej budowy
|
|
Prowizoryczny obóz polowy gildii
|
Jeśli członkowie gildii będących właścicielami tej prowincji przejmą sąsiednie prowincje, mają 26% szans na to, że ich poziom wyczerpania nie wzrośnie. Twoja gildia generuje 25% więcej punktów chwały.
|
Guild starting province.
|
25000
|
6:00:00
|
100
|
|
Obóz polowy gildii
|
Jeśli członkowie gildii będących właścicielami tej prowincji przejmą sąsiednie prowincje, mają 52% szans na to, że ich poziom wyczerpania nie wzrośnie. Twoja gildia generuje 50% więcej punktów chwały.
|
Guild starting province.
|
40000
|
12:00:00
|
180
|
|
Umocniony obóz polowy gildii
|
Jeśli członkowie gildii będących właścicielami tej prowincji awansują do sąsiednich prowincji, mają 80% szans na to, że ich poziom wyczerpania nie wzrośnie. Twoja gildia generuje 100% więcej punktów chwały.
|
Guild starting province.
|
75000
|
24:00:00
|
250
|
Koszary
Budynki te mogą być wzniesione w dowolnym pustym miejscu, z wyłączeniem prowincji startowej i zapewniają 20-60% redukcję szansy na zdobycie prowincji (tylko sąsiednich prowincji). Prowincja wymaga również 5-30% więcej postępów do podbicia
Budynek
|
Nazwa
|
Właściwości
|
Pozycja
|
Koszty
|
Czas budowy
|
Koszt natychmiastowej budowy
|
|
Prowizoryczne koszary
|
- 20% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiadujące prowincje).
- Podbicie tej prowincji wymaga +5% postępu.
|
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej
|
2800
|
02:00:00
|
50
|
|
Koszary
|
- 40% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
- Podbicie tej prowincji wymaga +10% postępu.
|
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej
|
5000
|
02:30:00
|
90
|
|
Umocnione koszary
|
- 60% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
- Podbicie tej prowincji wymaga +30% postępu.
|
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej
|
6800
|
03:00:00
|
125
|
Stanowisko dowodzenia gildii
Stanowiska dowodzenia gildii dają 20-60% mniejszą szansę na zdobycie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje), a także wymagają 5-30% więcej postępów do podbicia i mogą generować 15-100% więcej punktów chwały co godzinę.
Budynek
|
Nazwa
|
Właściwości
|
Pozycja
|
Koszt
|
Czas budowy
|
Koszt natychmiastowej budowy
|
|
Prowizoryczne stanowisko dowodzenia gildii
|
- 20% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
- Podbicie tej prowincji wymaga +5% postępu.
- Ta prowincja generuje 15% więcej punktów chwały.
|
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej
|
2900
|
2:00:00
|
50
|
|
Wysunięte stanowisko dowodzenia gildii
|
- 40% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
- Podbicie tej prowincji wymaga +10% postępu.
- Ta prowincja generuje 30% więcej punktów chwały.
|
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej
|
5200
|
2:30:00
|
90
|
|
Umocnione stanowisko dowodzenia gildii
|
- 60% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
- Podbicie tej prowincji wymaga +30% postępu.
- Ta prowincja generuje 100% więcej punktów chwały.
|
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej
|
7000
|
3:00:00
|
125
|