Gildyjne Pola Chwały budynki prowincji: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 86: | Linia 86: | ||
! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Budynek''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | '''Budynek''' | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Nazwa''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Nazwa''' | ||
! style="text-align: center; width: 50%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" | '''Właściwości''' | ||
! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Pozycja''' | ! style="text-align: center; width: 40%;" | '''Pozycja''' | ||
! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Koszty''' | ! style="text-align: center; width: 10%;" | '''Koszty''' |
Wersja z 21:08, 28 wrz 2023
Każda prowincja ma mapie Pól chwały może mieć od 0 do 3 slotów, na których można zbudować budynki. Każdy członek gildii może ofiarować towary do skarbca gildii, aby pokryć koszta budowy, ale tylko osoby z rangą "Polowy budowniczy" mogą wznosić budynki w prowincjach. Każdy "Założyciel" oraz "Przywódca" automatycznie posiada również rangę Polowego budowniczego.
Koszt budynków prowincji zależy od tego, w jakich epokach znajdują się członkowie gildii. Budowa budynków prowincji zajmuje pewien czas. Można w każdej chwili przerwać jego budowę, lub zburzyć gotowy budynek, aby zwolnić miejsce na kolejny, ale w takim przypadku nie zostanie przyznany zwrot kosztów.
Gdy prowincja zostanie podbita przez inną gildię, każdy budynek (w tym także te, które są w trakcie budowy) ma 50% szansy na zniszczenie. Te, które przetrwają, przyniosą korzyści nowemu właścicielowi. Dostępnych jest 9 różnych strategicznych budynków, więc upewnij się, że wybierasz mądrze.
Dywersje, Pułapki i Strażnica
Trzy oryginalne budynki Pól Chwały. Jeśli wrogowie walczą/negocjują w prowincji z pułapkami lub wabikami, istnieje szansa, że poniosą podwójne straty.
Obóz polowy
Budynki te mogą być wznoszone tylko w prowincji startowej gildii i zapewniają 26-80% redukcji szans na zdobycie punktów chwały (tylko sąsiednie prowincje). Wszystkie prowincje generują 25-100% więcej punktów chwały. Każda początkowa prowincja gildii będzie miała tylko jedno miejsce na budynek.
Prowincja startowa nie może zostać zdobyta przez inną gildię
Koszary
Budynki te mogą być wzniesione w dowolnym pustym miejscu, z wyłączeniem prowincji startowej i zapewniają 20-60% redukcję szansy na zdobycie prowincji (tylko sąsiednich prowincji). Prowincja wymaga również 5-30% więcej postępów do podbicia
Budynek | Nazwa | Właściwości | Pozycja | Koszty | Czas budowy | Koszt natychmiastowej budowy |
---|---|---|---|---|---|---|
Koszary polowe |
|
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej | 2800 Plik:Icon guild goods.png | 02:00:00 | 50 | |
Koszary |
|
Any empty slot, excluding starting province | 5000 Plik:Icon guild goods.png | 02:30:00 | 90 | |
Umocnione koszary |
|
Any empty slot, excluding starting province | 6800 Plik:Icon guild goods.png | 03:00:00 | 125 |
Sztandar i Posąg
Prowincja posiadająca jeden z tych budynków generuje większą ilość punktów zwycięstwa.
Budynek | Nazwa | Właściwości | Koszt | Czas budowy |
---|---|---|---|---|
Sztandar | Ta prowincja generuje 10% więcej punktów zwycięstwa. | 250 | 0:30:00 | |
Posąg | Ta prowincja generuje 30% więcej punktów zwycięstwa. | 1,500 | 1:00:00 |
Pałac
Prowincja posiadająca ten budynek generuje dodatkową ilość punktów zwycięstwa, oraz zwiększa ilość akcji jaką musi wykonać wroga gildia aby przejąć tę prowincję.
Budynek | Nazwa | Właściwości | Koszt | Czas budowy |
---|---|---|---|---|
Pałac | Do podbicia tej prowincji potrzeba jeszcze +30% postępu. Ta prowincja generuje 75% więcej punktów zwycięstwa. | 12,000 | 6:00:00 |