Bonusy

Z Forge of Empires - Wiki PL
Przejdź do nawigacji

Perły Architektury są nie tylko ozdobą miasta, ale też są nadzwyczaj przydatne w sensie praktycznym. W zależności od tego, którą Perłę zbudowano, można uzyskać następujące korzyści:

Bonus militarny

Bonus do ataku i obrony dla armii atakującej, bonusy z kilku Pereł dodają się.​

Zacięty opór

Bonus do obrony i ataku dla armii broniącej się, bonusy z kilku Pereł dodają się.​

Bonus do monet

Zwiększa zbierane dochody z domów 90 razy dziennie. Dodaje się z bonusem z zadowolenia i motywacji.​

Bonus do zaopatrzenia

Zwiększa zbierane dochody z budynków produkcyjnych 40 razy dziennie. Dodaje się z bonusem z zadowolenia i motywacją.​

Produkcja towarów

Określona liczba towarów z obecnej epoki gracza co 24 godziny. W epokach od Modernizmu wzwyż produkuje podwojoną ilość nieprzetworzonych towarów.

Produkcja medali

Określona liczba medali co 24 godziny.​

Badania

Niewielka liczba Punktów Rozwoju co 24 godziny.

Produkcja monet

Określona liczba monet co 24 godziny.​

Produkcja zaopatrzenia

Określona liczba zaopatrzenia co 24 godziny.​

Populacja

Stały bonus populacji.

Zadowolenie

Stały bonus zadowolenia.

Bonus do nagród

Zwiększa zyski z wykonywania zadań (monety, zaopatrzenie, towary, Diamenty, medale).​

Jednostka karna

Dodatkowe jednostki niezależne co 24 godziny.​ Otrzymywane jednostki zależą od budynków wojskowych postawionych w mieście.

Produkcja towarów dla skarbca gildii

Określona liczba każdego z towarów z obecnej epoki gracza co 24 godziny, umieszczana w skarbcu gildii.​

Bonus do zasobów wsparcia

Zwiększa zasoby wsparcia gildii, bonusy z kilku pereł dodają się.

Towary za wsparcie

Daje towary z epoki, do której należy budynek, który wspierasz (również poprzez ręczną motywację i odrestaurowywanie).

Towary za plądrowanie

Daje towary z epoki do której należy budynek, który plądrujesz.

Premia za wkład

Zwiększa ilość Punktów Rozwoju, Medali i Planów, otrzymywanych w nagrodę za wsparcie Pereł innych Graczy.

Plany za pomoc

Zwiększa prawdopodobieństwo zdobycia planów w trakcie wspierania (również poprzez ręczną motywację i odrestaurowywanie) innych Graczy. Przykładowo: 100% bonusu podwoi szanse zdobycia Planu.

Poszukiwanie Reliktów

Poszukiwanie reliktów daje szansę pojawienia się na mapie wypraw gildyjnych ukrytego reliktu jako nagrody za rozwiązany konflikt. Trzy rodzaje dostępnych reliktów to: pospolity, niepospolity, rzadki. Szanse zdobycia pospolitego reliktu są większe od szans zdobycia niepospolitego reliktu. Szanse pojawienia się rzadkiego reliktu są niewielkie.

Trafienie krytyczne

Gdy dana jednostka atakuje jednostkę z tej samej epoki, ma ona szansę zadania obrażeń 1,5 razy większych niż oczekiwane.

  • W przypadku atakowania jednostek posiadających umiejętność Pancerza reaktywnego, trafienie krytyczne również pozwoli na zadanie 1,5 razy większych obrażeń, niż normalnie można by zadać wspomnianej jednostce (jeśli oczekiwane obrażenia to 4-4, trafienie krytyczne pozwoli zadać 6-6 obrażeń).
  • Trafienie krytyczne nie ma wpływu na nieprzemienione Łotry (oraz inne jednostki nieprzypisane do epoki), aczkolwiek przemieniony Łotr może zdobyć tą umiejętność lub zostać przez nią zraniony.
  • Trafienie krytyczne zadające przynajmniej 11 obrażeń zabije za jednym zamachem każdą jednostkę, nawet w przypadku posiadania bonusu zapewnianego przez umiejętność Morale.
  • Bonus ten dotyczy zarówno armii atakujących jak i armii obronnej w PvP.
  • W przypadku, gdy jednostka odpowiada na atak, nie może zadać trafienie krytycznego.
Pomocne Dłonie

Pomocne Dłonie określają szansę na otrzymanie czegoś ekstra za wsparcie innych graczy (ręczna motywacja/restaurowanie również liczy się jako wsparcie). Możesz otrzymać towary ze swojej epoki, zaopatrzenie, monety, medale, a nawet Diamenty.

Plądrowanie i grabież

Daje określoną szanse na podwojenie splądrowanych zasobów po pokonaniu armii obronnej sąsiada. Podwaja wszystkie zasoby, którą mogą zostać splądrowane - włączając w to Punkty Rozwoju i Potencjał Gildii.

Pierwsze uderzenie

Daje szansę na natychmiastowe zabicie jednostki przeciwnika w trakcie kilku pierwszych walk. W przypadku walk dwufalowych, działa tylko w pierwszej fali.

Podwojenie zysku

Daje ci szansę na zdobycie podwójnego zysku podczas zbioru z pierwszych budynków. Bonus nie dotyczy budynków wojskowych oraz Pereł Architektury. Odnawia się po każdym zbiorze z tego budynku.

Zaawansowana taktyka

Zapewnia bonus do ataku i obrony zarówno armii atakującej, jak i armii obronnej.

Produkcja towarów z poprzedniej epoki

Co 24 godziny dostarcza towary z poprzedniej epoki. W Epoce Brązu produkuje towary z Epoki Brązu.

Wystrzelenie pocisku

W trakcie kilku pierwszych walk zapewnia szansę na pokonanie połowy jednostek wroga na początku bitwy. Podczas walk dwu-falowych bonus działa tylko w trakcie pierwszej fali.

Tajemnicze odłamki

Generuje w twojej aktywnej osadzie kulturowej tajemnicze odłamki, które możesz zbierać. Każdy odłamek zawiera nagrody.