Łotr: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
Łotr jest specjalną, lekkozbrojną jednostką wprowadzoną w trakcie Wielkanocy 2013. Jednostka ta zmienia się w inną jednostkę jaką posiadasz już w swojej armii. Kopiuje ją tak dokładnie (tracąc przy tym swoją zdolność "tajna tożsamość"), że przyjmuje jej wszystkie podstawowe statystyki i specjalne zdolności. Gdyby natomiast łotr otrzymał pierwsze obrażenia ale nie miał się w kogo przeistoczyć, ponieważ wszyscy pozostali koledzy z armii nie żyją lub także są nieprzeistoczonymi łotrami - zginie. | Łotr jest specjalną, lekkozbrojną jednostką wprowadzoną w trakcie Wielkanocy 2013. Jednostka ta zmienia się w inną jednostkę jaką posiadasz już w swojej armii. Kopiuje ją tak dokładnie (tracąc przy tym swoją zdolność "tajna tożsamość"), że przyjmuje jej wszystkie podstawowe statystyki i specjalne zdolności. Gdyby natomiast łotr otrzymał pierwsze obrażenia ale nie miał się w kogo przeistoczyć, ponieważ wszyscy pozostali koledzy z armii nie żyją lub także są nieprzeistoczonymi łotrami - zginie. | ||
Łotr ignoruje pierwsze obrażenia. | Łotr ignoruje pierwsze obrażenia. | ||
W trakcie bitwy łotr porusza się jako ostatni. | |||
|- | |- | ||
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Właściwości''' | | style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Właściwości''' |
Wersja z 11:58, 5 paź 2016
Łotr | |
Łotr jest specjalną, lekkozbrojną jednostką wprowadzoną w trakcie Wielkanocy 2013. Jednostka ta zmienia się w inną jednostkę jaką posiadasz już w swojej armii. Kopiuje ją tak dokładnie (tracąc przy tym swoją zdolność "tajna tożsamość"), że przyjmuje jej wszystkie podstawowe statystyki i specjalne zdolności. Gdyby natomiast łotr otrzymał pierwsze obrażenia ale nie miał się w kogo przeistoczyć, ponieważ wszyscy pozostali koledzy z armii nie żyją lub także są nieprzeistoczonymi łotrami - zginie. Łotr ignoruje pierwsze obrażenia. W trakcie bitwy łotr porusza się jako ostatni. | |
Właściwości | |
Epoka: | Wszystkie epoki |
Rodzaj: | Lekkozbrojne |
Atak: | 100 |
Obrona: | 1 |
Zasięg: | 1 |
Ruch: | 14 |
Bonusy | |
Atak: | brak |
Obrona: | brak |
Umiejętności | |
Tajna tożsamość | |
Dodatkowe informacje | |
Punkty bitewne: | 200 |
Wymagania: | Kryjówka łotrów |
Koszt szkolenia: | brak |
Czas szkolenia: | 24 godziny |
Czas leczenia: | 144 min/1 punkt |