Perły Architektury są nie tylko ozdobą miasta, ale też są nadzwyczaj przydatne w sensie praktycznym. W zależności od tego, którą Perłę zbudowano, można uzyskać następujące korzyści:
Bonus militarny
Bonus do ataku i obrony dla armii atakującej, bonusy z kilku Pereł dodają się.
|
Zacięty opór
Bonus do obrony i ataku dla armii broniącej się, bonusy z kilku Pereł dodają się.
|
Bonus do monet
Zwiększa zbierane dochody z domów 90 razy dziennie. Dodaje się z bonusem z zadowolenia i motywacji.
|
Bonus do zaopatrzenia
Zwiększa zbierane dochody z budynków produkcyjnych 40 razy dziennie. Dodaje się z bonusem z zadowolenia i motywacją.
|
Produkcja towarów
Określona liczba towarów z obecnej epoki gracza co 24 godziny. W epokach od Modernizmu wzwyż produkuje podwojoną ilość nieprzetworzonych towarów.
|
Produkcja medali
Określona liczba medali co 24 godziny.
|
Badania
Niewielka liczba Punktów Rozwoju co 24 godziny.
|
Produkcja monet
Określona liczba monet co 24 godziny.
|
Produkcja zaopatrzenia
Określona liczba monet co 24 godziny.
|
Populacja
Stały bonus populacji.
|
Zadowolenie
Stały bonus zadowolenia.
|
Bonus do nagród
Zwiększa zyski z wykonywania zadań (monety, zaopatrzenie, towary, Diamenty, medale).
|
Jednostka karna
Dodatkowe jednostki niezależne co 24 godziny. Otrzymywane jednostki zależą od budynków wojskowych postawionych w mieście.
|
Produkcja towarów dla skarbca gildii
Określona liczba każdego z towarów z obecnej epoki gracza co 24 godziny, umieszczana w skarbcu gildii.
|
Bonus do zasobów wsparcia
Zwiększa zasoby wsparcia gildii, bonusy z kilku pereł dodają się.
|
Towary za wsparcie
Daje towary z epoki, do której należy budynek, który wspierasz (również poprzez ręczną motywację i odrestaurowywanie).
|
Towary za plądrowanie
Daje towary z epoki do której należy budynek, który plądrujesz.
|
Premia za wkład
Zwiększa ilość Punktów Rozwoju, Medali i Planów, otrzymywanych w nagrodę za wsparcie Pereł innych Graczy.
|
Plany za pomoc
Zwiększa prawdopodobieństwo zdobycia planów w trakcie wspierania (również poprzez ręczną motywację i odrestaurowywanie) innych Graczy. Przykładowo: 100% bonusu podwoi szanse zdobycia Planu.
|
Poszukiwanie Reliktów
Poszukiwanie reliktów daje szansę pojawienia się na mapie wypraw gildyjnych ukrytego reliktu jako nagrody za rozwiązany konflikt. Trzy rodzaje dostępnych reliktów to: pospolity, niepospolity, rzadki.
Szanse zdobycia pospolitego reliktu są większe od szans zdobycia niepospolitego reliktu. Szanse pojawienia się rzadkiego reliktu są niewielkie.
|
Trafienie krytyczne
Gdy dana jednostka atakuje jednostkę z tej samej epoki, ma ona szansę zadania obrażeń 1,5 razy większych niż oczekiwane.
- W przypadku atakowania jednostek posiadających umiejętność Pancerza reaktywnego, trafienie krytyczne również pozwoli na zadanie 1,5 razy większych obrażeń, niż normalnie można by zadać wspomnianej jednostce (jeśli oczekiwane obrażenia to 4-4, trafienie krytyczne pozwoli zadać 6-6 obrażeń).
- Trafienie krytyczne nie ma wpływu na nieprzemienione Łotry (oraz inne jednostki nieprzypisane do epoki), aczkolwiek przemieniony Łotr może zdobyć tą umiejętność lub zostać przez nią zraniony.
- Trafienie krytyczne zadające przynajmniej 11 obrażeń zabije za jednym zamachem każdą jednostkę, nawet w przypadku posiadania bonusu zapewnianego przez umiejętność Morale.
- Bonus ten dotyczy zarówno armii atakujących jak i armii obronnej w PvP.
- W przypadku, gdy jednostka odpowiada na atak, nie może zadać trafienie krytycznego.
|
Pomocne Dłonie
Pomocne Dłonie zapewniają określają szansę na otrzymanie czegoś ekstra za wsparcie innych graczy (ręczna motywacja/restaurowanie również liczy się jako wsparcie). Możesz otrzymać towary ze swojej epoki, zaopatrzenie, monety, medale, a nawet Diamenty.
|
Plądrowanie i grabież
Daje określoną szanse na podwojenie splądrowanych zasobów po pokonaniu armii obronnej sąsiada. Podwaja wszystkie zasoby, którą mogą zostać splądrowane - włączając w to Punkty Rozwoju i Potencjał Gildii.
|
Pierwsze uderzenie
Daje szansę na natychmiastowe zabicie jednostki przeciwnika w trakcie kilku pierwszych walk. W przypadku walk dwufalowych, działa tylko w pierwszej fali.
|
Double Collection|Podwojenie zysku
Daje ci szansę na zdobycie podwójnego zysku podczas zbioru z pierwszych budynków. Bonus uwzględnia także budynki militarne oraz Perły Architektury. Odnawia się po każdym zbiorze z tego budynku.
|