Umiejętności jednostki
Przejdź do nawigacji
Rycerskość |
---|
Otrzymuje bonus do ataku i obrony, jeżeli w danej chwili jest jedyną jednostką z tą umiejętnością w armii. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Okopanie |
---|
Otrzymuje premię do obrony, jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Kamuflaż |
---|
Ta jednostka może ukrywać się przed atakami dystansowymi na tym rodzaju terenu. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Eksplozja |
---|
Premia do ataku za każde pole bliżej celu oraz ignorowanie kamuflażu innych jednostek. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Tajna tożsamość |
---|
Ignoruje pierwsze obrażenia i zmienia się w inną jednostkę z twojej armii. Ginie, jeśli nie posiadasz jednostek, które nie mają tajnej tożsamości. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Ostatni Bastion |
---|
Uzyskuje bonus ataku i obrony za każdą jednostkę z umiejętnością ostatniego bastionu, która została zabita podczas tej walki. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
W zwarciu |
---|
Otrzymuje bonus podczas atakowania przylegającego pola. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Szybkie reagowanie |
---|
Zaczyna walkę na losowym polu mapy. Wykonuje swoje akcje przed innymi jednostkami. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Wszyscy za jednego |
---|
Po śmierci tej jednostki, atak i obrona wszystkich jednostek w armii zostają zwiększone. Zadziała tylko raz w ciągu bitwy. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Kontakt! |
---|
Zawsze odpowiada na ataki. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Lot |
---|
Jednostka nie może być zaatakowana przez artylerię. Ignoruje teren podczas poruszania się. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Pancerz reaktywny |
---|
Nie może przyjąć ponad X obrażeń na atak. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
MIRV |
---|
Trafia jednostkę docelową oraz dodatkowo jeden do trzech celów w zasięgu. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Jednostrzałowiec |
---|
Jednostka jest usuwana z bitwy po ataku. Ginie jeśli bitwa zostaje przegrana. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Przegrzanie |
---|
Obniża wartość ataku celu. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Morale |
---|
Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z 1 punktem pancerza. Nie kumuluje się. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Przegrupowanie |
---|
Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +X do ataku i obrony. Nie kumuluje się. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Pole siłowe |
---|
Zmniejsza punkty obrażeń o X, minimum to 1 punkt. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Przeładowanie |
---|
Wystrzał co drugą turę. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Potężny strzał |
---|
Ignoruje teren i większość umiejętności obronnych. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Smoczy oddech |
---|
Atakuje rząd przeciwników do X pól za wrogim celem, nie otrzymując riposty |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Moździerz |
---|
Strzał zadaje również 50% obrażeń jednostkom w zasięgu X pól wokół jednostki. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Trucizna |
---|
X szans zatrucia zaatakowanych jednostek. Zatrute jednostki tracą 1 PŻ na turę. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Szał |
---|
Zadaje obrażenia celowi, a także X% pkt. obrażeń wrogim jednostkom w zasięgu X pól. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|
Rój |
---|
Jednostki z rojem uzyskują premię obrony X, gdy znajdują się obok innych jednostek z tą umiejętnością. Premia obrony kumuluje się. |
Jednostki posiadające tę umiejętność:
|