Ranking Graczy
Podstawy
Punkty w rankingu zawierają:
- Punkty z walk
- Wszystkie punkty z walk (w których bierzesz udział) są wliczane do rankingu.
- Punkty z wydanych towarów
- Za każdym razem, gdy wydasz towary (drzewko rozwoju, perły architektury, negocjacje sektorów i tak dalej), odpowiednia ilość punktów zostanie dodana do rankingu. Jedynym wyjątkiem jest Targowisko - wydane tam towary nie będą wliczane do rankingu (aby uniknąć ewentualnych nadużyć). Wartość punktów dodawanych do rankingu różni się w zależności od tego, z jakiej epoki jest dany towar (im wyższa epoka, tym więcej punktów).
- Punkty z budynków
- Wszystkie budynki znajdujące się w grze mają punkty wyliczone według ich rozmiaru, epoki i typu (budynki eventowe lub za diamenty są lepiej punktowane względem innych, standardowych budynków).
Wartości rankingowe Pereł Architektury składają się z 3 części:
- Standardowa wartość budynku - wartość normalnego budynku tej samej wielkości i z tej samej epoki.
- Wartość towarów, które musiały zostać wydane, aby zapoczątkować budowę Perły.
- Wartość Punktów Rozwoju, które zostały wydane na rozbudowę do bieżącego poziomu (zsumowana).
Szczegóły
Poniżej można zobaczyć szczegółowe wyjaśnienie każdego elementu.
Punkty z walk
Ilość punktów rankingowych jakie można zdobyć z walki:
Otrzymane punkty z walk / 50
Wszystkie walki bez wyjątku są podliczane do rankingu. Oczywiście nie dostaniesz żadnych punktów, jeśli walka będzie przegrana.
Wydane towary
Towary są punktowane według epoki z której pochodzą. Im wyższa epoka tym więcej punktów. Każdy towar ma podstawową wartość.
Towary przetworzone mają wartość podstawową + wartość towaru użytego do jego produkcji, natomiast towary z recyklingu mają dodatkowo wartość odpowiedniego towaru przetworzonego.
Ostateczne wartości poniżej:
Epoka | Wartość |
---|---|
Epoka Brązu | 2.5 |
Epoka Żelaza | 3 |
Wczesne Średniowiecze | 3.5 |
Rozkwit Średniowiecza | 4 |
Jesień Średniowiecza | 4.5 |
Epoka Kolonialna | 5 |
Epoka Przemysłowa | 5.5 |
Epoka Postępowa | 6 |
Modernizm | 11.5 |
Postmodernizm | 12.5 |
Współczesność | 13.5 |
Epoka Jutra | 19 |
Przyszłość | 21 |
Arktyczna Przyszłość | 22.5 |
Wartość podstawowa zaczyna się od 2,5 dla Epoki Brązu i wzrasta o 0,5 z każdą epoką. Modernizm wprowadza towary przetworzone, więc wartość odpowiedniego towaru z Epoki Kolonialnej jest dodana do wartości podstawowej Modernizmu, co daje łącznie 11,5 (5+6,5=11,5). Epoka Jutra wprowadza towary z recyklingu (wartość bazowa towaru z Epoki Jutra to 8 + wartość towaru przetworzonego z Modernizmu daje razem 19,5).
Punkty za budynki
Gdy budynek zostaje umieszczony w mieście, jego wartość punktowa jest dodawana do rankingu. Gdy zostaje on zburzony, ta sama wartość jest odejmowana. Metoda obliczania wartości punktowej budynków różni się w zależności od tego, czy mowa o Perłach Architektury, czy też o budynkach standardowych.
Budynki standardowe
Wartość punktowa dla każdego budynku obliczana jest w następujący sposób:
Szerokość * Długość * Czynnik Typu Budynku * Czynnik Epoki
Długość i szerokość to wartości oczywiste, natomiast poświęcimy kilka słów pozostałym dwóm elementom:
- Czynnik Typu Budynku
- Dla większości budynków, czynnik ten wynosi 1. Dla budynków diamentowych i eventowych* jest to 2. Czynnik przyjmuje wartość największą dla ratusza, gdzie jest on równy 3.
- Oznacza to, że budynki diamentowe i eventowe są warte dwa razy więcej, niż "zwykłe" budynki z tej samej ery.
*Klasztor nie jest budynkiem z żadnego eventu, jednakże dla obliczeń rankingu jest uznawany za budynek eventowy.
- Czynnik Epoki
Epoka | Wartość |
---|---|
Epoka Kamienia | 2 |
Epoka Brązu | 2.5 |
Epoka Żelaza | 4 |
Wczesne Średniowiecze | 10 |
Rozkwit Średniowiecza | 20 |
Jesień Średniowiecza | 30 |
Epoka Kolonialna | 50 |
Epoka Przemysłowa | 100 |
Epoka Postępowa | 150 |
Modernizm | 250 |
Postmodernizm | 400 |
Współczesność | 600 |
Epoka Jutra | 1 000 |
Przyszłość | 1 600 |
Arktyczna Przyszłość | 2 400 |
Bez epoki (1) | 100 |
Wieloepokowe (2) | Adopts value of the age factor of the era they are currently in. |
Wszystkie Epoki (3) | 20 |
- (1) Bez Epoki. Aktualnie są dwa budynki bez epoki: Obserwatorium oraz Świątynia Reliktów.
- (2) Wieloepokowy. (np. Azyl czempiona) - przyjmuje wartość epoki, w której dany budynek aktualnie się znajduje.
- (3) Wszystkie Epoki. Na przykład Wieża Zwycięstwa lub Studnia Życzeń.
- Przykład
- Dworek wiejski jest wart 16 punktów, ponieważ zajmuje kwadrat 2x2, jest zwykłym budynkiem i pochodzi z Epoki Żelaza. Zatem, zgodnie z wzorem:
- Szerokość * Długość * Czynnik Typu Budynku * Czynnik Epoki
- 2*2*1*4=16
Perły Architektury
Perły Architektury, co zrozumiałe, posiadają odrębny sposób obliczania wartości niż pozostałe budynki:
Wartość zwykłego budynku z tej samej epoki i o tej samej wielkości + Wartość towarów wydanych przy umieszczaniu w mieście placu budowy + Wartość Punktów Rozwoju potrzebnych do uzyskania bieżącego poziomu Perły
- Przykład
- Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
- Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
- Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
- Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
- As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.
- Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.
'Niedokładna' matematyka
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.