Wyprawy gildyjne
Czym są Wyprawy Gildyjne?
Guild Expeditions is a cross-platform cooperative feature where you and your guild mates forge your way through a number of locations to acquire personal rewards and guild power.
Wyprawy rozpoczynają się automatycznie w każdy wtorek i trwają 6 dni. Każdy gracz, który w momencie rozpoczęcia Wypraw jest członkiem gildii, oraz osiągnął Epokę Żelaza, może przyczynić się do sukcesu gildii poprzez dołączenie do trwającej Wyprawy. By uzyskać dostęp do Wyprawy należy skorzystać z przycisku z menu w grze.
Kiedy dołączysz do gildii, lub stworzysz własną podczas trwającej już Wyprawy, musisz poczekać do kolejnego wtorku, by móc brać w niej udział.
Mapa Wypraw Gildyjnych
Jak można zauważyć, na mapie towarzyszy nam motyw dżungli i również muzyka skomponowana jest w podobnym stylu. Dla każdego gracza udostępniona jest indywidualna mapa do przejścia, jednak wszyscy gracze gildii widzą ten sam pasek postępu u góry ekranu (u dołu, jeśli korzystacie z aplikacji mobilnej).
Na pasku postępu zliczane są "Punkty Wyprawy", które gildia zebrała i za każdym razem, kiedy gildia osiągnie cel odliczany na owym pasku, gildia otrzyma potencjał. Jest on doliczany każdego dnia podczas dziennego podsumowania. Wystarczy kliknąć na pasek postępu, by zobaczyć więcej szczegółów.
W celu zdobycia Punktów Wyprawy należy rozwiązywać konflikty na mapie. Można tego dokonać zarówno pokonując przeciwnika w walce, jak i poprzez negocjacje. Za każdym razem, gdy konflikt zostanie rozwiązany otrzymacie indywidualną nagrodę pochodzącą ze skrzyń, a następnie przejdziecie do kolejnego konfliktu.
Mgła spowijająca mapę będzie stopniowo znikała, wraz z postępem gracza. Bądźcie świadomi, że "większe" konflikty są nieco większym wyzwaniem niż "mniejsze". Jeżeli zgubiliście się na mapie, złota strzałka wskaże aktualną pozycję!
Rozwiązywanie konfliktów
Ilość podejść umożliwiających rozwiązywanie konfliktów jest ograniczona do ośmiu. Za każdym razem, gdy rozpoczęta zostaje bitwa, albo wydane zostają surowce do negocjacji, zużyte zostaje jedno podejście. Ich ilość można kontrolować na pasku pokazującym dostępne podejścia.
Kiedy skończą się podejścia, można poczekać na kolejne (ładowane jest jedno na godzinę), lub dokupić je płacąc medalami (lub Diamentami). Wraz z każdym kolejnym zakupem, ich cena będzie wzrastała. Po zakończeniu wyprawy licznik zostanie zresetowany, a więc od rozpoczęcia nowej Wyprawy znów można kupować podejścia od najmniejszej potrzebnej ilości medali.
Niezależnie od wyniku walki, pewna ilość punktów zostanie doliczona do gildyjnego paska postępu (oczywiście w przypadku przegranej walki ich ilość będzie niewielka). Cele gildii zależą od liczby graczy w gildii, oraz epok, w których się znajdują (obliczane są one poczas rozpoczęcia Wyprawy i nie zmienią się nawet jeśli zmianie ulegnie ilość członków gildii podczas trwania Wyprawy) i są wspólne dla wszystkich gildian.
Walki
Jak już wspomnieliśmy, konflikty można rozwiązać na dwa sposoby - walcząc lub negocjując. Sposób walk powinien wam już być znany, gdyż funkcjonuje tak samo jak we wszystkich militarnych aspektach gry (Mapa Kontynentu, PvP i GvG).
Epoka jednostek przeciw którym musimy walczyć, oraz ogólny poziom trudności konfliktów zależny jest od poziomu zaawansowania gracza, oraz jego postępu w drzewku technologicznym, kiedy rozpoczyna się Wyprawa. Przyjdzie się wam również zmierzyć z dwiema falami atakujących wojsk, oraz z armią posiadającą bonus ataku/obrony, w zależności od posiadanej epoki.
Negocjacje
Po kliknięciu w przycisk negocjacji, pojawi się pięciu tubylców. Każdy z nich pragnie jakiegoś surowca, ale nie podpowie jakiego! Należy wybrać spośród dostępnych surowców te, które chcemy zaoferować:
Po wybraniu surowca dla każdego tubylca, należy kliknąć przycisk "negocjuj" (w tym momencie zużyte zostanie jedno podejście). Należy zwrócić uwagę na to, że oddajemy już wtedy surowce z naszego magazynu. Tubylcy odpowiedzą, czy nasze przewidywania co do wyboru surowców były słuszne, a wygląda to w ten sposób:
- Tak - Twoja oferta została zaakceptowana, jednakże inni tubylcy również mogą pragnąć tego samego surowca!
- Inna osoba - Twoja oferta została odrzucona, ale przynajmniej jeden z tubylców zaakceptuje ten surowiec.
- Nie - Twoja oferta została odrzucona i żaden z tubylców nie potrzebuje tego surowca (w następnej kolejce surowiec ten będzie "wyszarzony" w oknie wyboru surowców.
Można zauważyć, że w oknie negocjacji znajduje się pasek informujący o turach - tubylcy chcą, byśmy zaoferowali im wymagane surowce w ciągu trzech tur. Za każdym razem, gdy wybrane zostanie pięć surowców i kliknięty przycisk "negocjuj" wykorzystana zostanie jedna tura.
Po wykorzystaniu trzech tur pojawi się możliwość dokupienia dodatkowych za Diamenty, lub zrezygnowania i poddania się. Jeżeli zdecydujecie się powrócenie i rozpoczęcie negocjacji ponownie, w późniejszym terminie, surowce do zaproponowania tubylcom pozostaną takie same, jednak ich preferencje ulegną zmianie.
Expedition Difficulties
The expedition map can be completed not once, but three times per week! To conquer the map again, you have to unlock higher difficulties (level II and III). Click the star icon in the top left corner to open the difficulties overview:
As you can see, the default difficulty is I and it's available for free. To unlock the higher ones, a guild leader or founder has to pay goods from the guild treasury. But everyone can donate the goods to the guild treasury, only spending them is limited to leaders/founders.
The Costs of Unlocking Difficulties depend on the age and number of your guild members when the expedition beings. Each player in your guild will generate a cost based on their age. Your guild will need to pay the cumulative cost for all guild members in order to unlock the difficulty. Unlocking a difficulty makes it available to all guild members who are taking part in the current Expedition.
Temple of Relics
The Temple of Relics is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.
Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!
The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.
Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.
Common
(Silver) |
Uncommon
(Gold) |
Rare
(Jade) |
|||
---|---|---|---|---|---|
20 Forge Points
|
10%
|
100 Forge Points
|
20%
|
Oasis
|
35%
|
25 Goods (1 type)
|
20%
|
200 Goods (1 type)
|
20%
|
Bazaar
|
35%
|
5 Light Units
|
3%
|
10 Rogues
|
12,5%
|
Shrine of Knowledge
|
10%
|
5 Ranged Units
|
3%
|
Watchfire
|
35%
|
Wishing Well
|
10%
|
5 Fast Units
|
3%
|
Small Medals Package
|
12,5%
|
Renovation Kit
|
10%
|
5 Heavy Units
|
3%
| ||||
5 Artillery Units
|
3%
| ||||
Premium Decoration
|
25%
| ||||
Double Blueprint
|
30%
|