Eerie Nightmare Coaster
Z Forge of Empires - Wiki PL
Przejdź do nawigacji
|
Właściwości
|
- Do ulepszenia do bieżącej epoki wymagany jest zestaw do renowacji
- Do ulepszenia o jedną epokę wymagany jest zestaw do ulepszenia
- Można przenieść do inwentarza za pomocą przedmiotu Przechowaj Budynek
- Możliwość użycia motywacji
|
Czas budowy:
|
5s
|
Wielkość:
|
7x4
|
Wprowadzono w:
|
Eventy i linie zadań
|
Wymagana ulica:
|
1x1
|
Wartość wymiany przedmiotu:
|
Czas
|
|
|
2h
|
9 450
|
12 - 19
|
8h
|
11 810
|
15 - 24
|
1d
|
14 180
|
18 - 28
|
|
Epoka
|
Punkty
|
Premie
|
Zapewnia
|
Zadowolenie
|
1d Produkcja
|
Epoka Brązu
|
140
|
2% 80% 20%
|
650 Populacja
|
-1 100
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Epoka Żelaza
|
224
|
2% 81% 20%
|
1 400 Populacja
|
-2 186
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Wczesne Średniowiecze
|
560
|
2% 82% 20%
|
2 150 Populacja
|
-3 272
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Rozkwit Średniowiecza
|
1 120
|
2% 83% 20%
|
3 020 Populacja
|
-4 358
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Jesień Średniowiecza
|
1 680
|
2% 84% 20%
|
3 960 Populacja
|
-5 444
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Epoka Kolonialna
|
2 800
|
2% 85% 20%
|
5 000 Populacja
|
-6 530
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Epoka Przemysłowa
|
5 600
|
2% 86% 20%
|
6 110 Populacja
|
-7 616
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Epoka Postępowa
|
8 400
|
2% 87% 20%
|
7 290 Populacja
|
-8 702
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Modernizm
|
14 000
|
2% 88% 20%
|
8 550 Populacja
|
-9 788
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Postmodernizm
|
22 400
|
2% 89% 20%
|
9 850 Populacja
|
-10 874
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Współczesność
|
33 600
|
2% 90% 20%
|
11 220 Populacja
|
-11 960
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Epoka Jutra
|
56 000
|
2% 91% 20%
|
12 650 Populacja
|
-13 046
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Przyszłość
|
89 600
|
2% 92% 20%
|
14 150 Populacja
|
-14 132
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Arktyczna Przyszłość
|
134 400
|
2% 93% 20%
|
15 690 Populacja
|
-15 218
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Oceaniczna Przyszłość
|
168 000
|
2% 94% 20%
|
17 280 Populacja
|
-16 304
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Wirtualna Przyszłość
|
224 000
|
2% 95% 20%
|
18 920 Populacja
|
-17 390
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Epoka Kosmiczna: Mars
|
364 000
|
2% 96% 20%
|
29 960 Populacja
|
-18 476
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Epoka Kosmiczna: Pas Asteroid
|
504 000
|
2% 97% 20%
|
32 540 Populacja
|
-19 562
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Epoka Kosmiczna: Wenus
|
588 000
|
2% 98% 20%
|
35 170 Populacja
|
-20 648
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Epoka Kosmiczna: Księżyc Jowisza
|
672 000
|
2% 99% 20%
|
37 870 Populacja
|
-21 734
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Epoka Kosmiczna: Tytan
|
728 000
|
2% 100% 20%
|
40 625 Populacja
|
-22 820
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|
Epoka Kosmiczna: Kosmiczny węzeł
|
784 000
|
2% 100% 20%
|
43 380 Populacja
|
-25 000
|
Po zmotywowaniu:
75 Punkty Rozwoju
|
+6 losowych jednostek
|
Losow. 🪄 50%: 200 50%: 250
|
|