Każda prowincja ma mapie Pól chwały może mieć od 0 do 3 slotów, na których można zbudować budynki. Każdy członek gildii może ofiarować towary do skarbca gildii, aby pokryć koszta budowy, ale tylko osoby z rangą "Polowy budowniczy" mogą wznosić budynki w prowincjach. Każdy "Założyciel" oraz "Przywódca" automatycznie posiada również rangę Polowego budowniczego.
Koszt budynków prowincji zależy od tego, w jakich epokach znajdują się członkowie gildii. Budowa budynków prowincji zajmuje pewien czas. Można w każdej chwili przerwać jego budowę, lub zburzyć gotowy budynek, aby zwolnić miejsce na kolejny, ale w takim przypadku nie zostanie przyznany zwrot kosztów.
Gdy prowincja zostanie podbita przez inną gildię, każdy budynek (w tym także te, które są w trakcie budowy) ma 50% szansy na zniszczenie. Te, które przetrwają, przyniosą korzyści nowemu właścicielowi. Dostępnych jest 9 różnych strategicznych budynków, więc upewnij się, że wybierasz mądrze.
Dywersje, Pułapki i Strażnica
Trzy oryginalne budynki Pól Chwały. Jeśli wrogowie walczą/negocjują w prowincji z pułapkami lub wabikami, istnieje szansa, że poniosą podwójne straty.
Budynek
|
Nazwa
|
Właściwości
|
Koszt
|
Czas budowy
|
koszt natychmiastowej budowy
|
|
Dywersje
|
Jeśli przeciwnik walczy lub negocjuje w celu podbicia tej prowincji, istnieje 15% szans na to, że jego wyczerpanie wzrośnie o dwa.
|
500
|
4:00:00
|
50
|
|
Pułapki
|
Jeśli przeciwnik walczy lub negocjuje w celu podbicia tej prowincji, istnieje 45% szans na to, że wyczerpanie wzrośnie o dwa.
|
3,000
|
5:00:00
|
50
|
|
Strażnica
|
Jeśli członkowie gildii będącej właścicielem tej prowincji walczą o sąsiednie prowincje, mają 8% szans na to, że poziom ich wyczerpania nie wzrośnie.
|
500
|
1:00:00
|
50
|
Obóz polowy
Budynki te mogą być wznoszone tylko w prowincji startowej gildii i zapewniają 26-80% redukcji szans na wzrośnięcie oporu (tylko w walce o sąsiednie prowincje). Wszystkie prowincje generują 25-100% więcej punktów chwały. Każda początkowa prowincja gildii będzie miała tylko jedno miejsce na budynek.
Prowincja startowa nie może zostać zdobyta przez inną gildię
Budynek
|
Nazwa
|
Właściwości
|
Pozycja
|
Koszt
|
Czas budowy
|
Koszt natychmiastowej budowy
|
|
Prowizoryczny obóz polowy gildii
|
W walce o sąsiednie prowincje, członkowie gildii mają 26% szans na to, że ich poziom wyczerpania nie wzrośnie. Twoja gildia generuje 25% więcej punktów chwały.
|
Prowincja początkowa gildii.
|
25000
|
6:00:00
|
100
|
|
Obóz polowy gildii
|
W walce o sąsiednie prowincje, członkowie gildii mają 52% szans na to, że ich poziom wyczerpania nie wzrośnie w walce o sąsiednie prowincje. Twoja gildia generuje 50% więcej punktów chwały.
|
Prowincja początkowa gildii.
|
40000
|
12:00:00
|
180
|
|
Umocniony obóz polowy gildii
|
W walce o sąsiednie prowincje, członkowie gildii mają 80% szans na to, że ich poziom wyczerpania nie wzrośnie. Twoja gildia generuje 100% więcej punktów chwały.
|
Prowincja początkowa gildii.
|
75000
|
24:00:00
|
250
|
Koszary
Budynki te mogą być wzniesione w dowolnym pustym miejscu, z wyłączeniem prowincji startowej i zapewniają 20-60% redukcji szansy na zdobycie prowincji (tylko sąsiednich prowincji). Prowincja wymaga również 5-30% więcej postępów do podbicia
Budynek
|
Nazwa
|
Właściwości
|
Pozycja
|
Koszty
|
Czas budowy
|
Koszt natychmiastowej budowy
|
|
Prowizoryczne koszary
|
- 20% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiadujące prowincje).
- Podbicie tej prowincji wymaga +5% postępu.
|
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej
|
2800
|
02:00:00
|
50
|
|
Koszary
|
- 40% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
- Podbicie tej prowincji wymaga +10% postępu.
|
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej
|
5000
|
02:30:00
|
90
|
|
Umocnione koszary
|
- 60% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
- Podbicie tej prowincji wymaga +30% postępu.
|
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej
|
6800
|
03:00:00
|
125
|
Stanowisko dowodzenia gildii
Stanowiska dowodzenia gildii dają 20-60% mniejszą szansę na zdobycie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje), a także wymagają 5-30% więcej postępów do podbicia i mogą generować 15-100% więcej punktów chwały co godzinę.
Budynek
|
Nazwa
|
Właściwości
|
Pozycja
|
Koszt
|
Czas budowy
|
Koszt natychmiastowej budowy
|
|
Prowizoryczne stanowisko dowodzenia gildii
|
- 20% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
- Podbicie tej prowincji wymaga +5% postępu.
- Ta prowincja generuje 15% więcej punktów chwały.
|
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej
|
2900
|
2:00:00
|
50
|
|
Wysunięte stanowisko dowodzenia gildii
|
- 40% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
- Podbicie tej prowincji wymaga +10% postępu.
- Ta prowincja generuje 30% więcej punktów chwały.
|
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej
|
5200
|
2:30:00
|
90
|
|
Umocnione stanowisko dowodzenia gildii
|
- 60% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
- Podbicie tej prowincji wymaga +30% postępu.
- Ta prowincja generuje 100% więcej punktów chwały.
|
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej
|
7000
|
3:00:00
|
125
|