Towary
Towary są ważnymi zasobami, które są konieczne do wykonania kilku różnych czynności. Towary możesz zdobyć jako nagrody za misję, z Wydarzeń losowych oraz z Wypraw gildyjnych. Możesz je także pozyskać, po prostu je produkując w Budynkach towarowych. Możesz produkować 5 różnych towarów w każdej epoce.
Ponieważ zarówno Budynki towarowe jak i sama produkcja towarów jest droga, najsensowniej jest budować tylko budynki umożliwiające produkcję towarów, dla których posiadasz bonus na Mapie świata. Gdy posiadasz taki bonus, wtedy produkujesz aż 5 razy więcej towarów niż w przypadku, gdy bonusu nie posiadasz. Do Modernizmu znajdujesz po dwa różne bonusy na epokę. Nie da się zdobyć wszystkich z danej epoki, dlatego możesz sprzedawać towary które produkujesz dla innych Graczy, w zamian za te, do których dostępu nie masz.
Towary są potrzebne do negocjacji sektorów bez walki, odblokowania nowych technologii, negocjowania w Wyprawach gildyjnych oraz do ukończenia niektórych zadań lub Codziennych wyzwań
Nie ma towaru który by się nie przydał, choć na początku może to wyglądać inaczej.
Epoka Brązu | ||||
Barwnik |
Drewno |
Marmur |
Kamień |
Wino |
Epoka żelaza | ||||
Heban |
Żelazo |
Wapień |
Biżuteria |
Tkanina |
Wczesne Średniowiecze | ||||
Alabaster |
Złoto |
Granit |
Miód |
Miedź |
Rozkwit Średniowiecza | ||||
Cegła |
Suszone zioła |
Szkło |
Sól |
Lina |
Jesień Średniowiecza | ||||
Bazalt |
Mosiądz |
Proch strzelniczy |
Jedwab |
Proszek talkowy |
Epoka Kolonialna | ||||
Drut |
Kawa |
Papier |
Porcelana |
Smoła |
Epoka Przemysłowa | ||||
Nawóz |
Guma |
Koks |
Przędza |
Tran |
Epoka Postępowa | ||||
Azbest |
Benzyna |
Części maszynowe |
Materiały Wybuchowe |
Blacha ocynowana |
Towary przetworzone
Wraz z osiągnięciem Modernizmu, towary zaczną być przetwarzane. Oznacza to, że do produkcji nowych towarów nie są używane tylko monety i zaopatrzenie, ale także towary z poprzednich epok. Zasoby potrzebne do zwiększenia produkcji towarów także pochodzą z poprzednich epok. Przykład: do wyprodukowania żelbetu z Modernizmu potrzebujesz drutu z epoki Kolonialnej oraz zasobu kamienia z Epoki Brązu. Analogicznie, do wyprodukowania towaru z epoki Postmodernizmu, potrzebujesz towaru z epoki Przemysłowej oraz zasobu z Epoki Żelaza
Ponieważ większość Pereł Architektury oraz Budynków specjalnych produkuje tylko towary nieprzetworzone, nie będą one wytwarzać towarów z obecnej epoki, lecz podwójną towarów z epok poprzednich, które są potrzebne do produkcji towarów z epoki obecnej. Przykład: w epoce Postmodernizmu Perły Architektury produkują towary z Epoki Przemysłowej, ponieważ właśnie takie są potrzebne do produkcji towarów z Postmodernizmu.
Modernizm | |||||||||
Aromaty |
Przetworzona żywność |
Towary luksusowe |
Żelbet |
Opakowania | |||||
Postmodernizm|- | Materiał genetyczny |
Zasoby odnawialne |
Półprzewodniki |
Stal |
Filtry przemysłowe | ||||
Współczesność | |||||||||
Gaz |
Elektromagnesy |
Dane bioniczne |
Plastik |
Roboty | |||||
Epoka jutra | |||||||||
Transparentny beton |
Tworzywa inteligentne |
Beton papierowy |
Konserwanty |
Żywność dietetyczna | |||||
The Future | |||||||||
Algi |
Dane biogeochemiczne |
Woda ultraczysta |
Nadprzewodniki |
Nanocząsteczki | |||||
Arktyczna Przyszłość | |||||||||
Nanokabel |
Gaz transestryfikowany |
Dane SI |
Baterie papierowe |
Bioplastiki | |||||
Oceaniczna Przyszłość | |||||||||
Perły |
Sztuczne łuski |
Koralowce |
Bioświatło |
Plankton | |||||
| |||||||||
Wirtualna Przyszłość | |||||||||
Kryształy danych |
Złoty ryż |
Kryptowaluta |
Nanity |
Silosy meduz | |||||
|
Special Goods
Special Goods are available with the beginning of Arctic Future. They can't be produced in a goods building, but need to be collected with a Ship or Submarine. Special Goods can't be traded or plundered.
Arctic Future | Oceanic Future | ||||||||||
Promethium | Orichalcum | ||||||||||
Nanowire |
Transester Gas |
AI Data |
Paper Batteries |
Bioplastics |
Medals |
Pearls |
Artificial Scales |
Corals |
Biolight |
Plankton |
Medals |