Ranking Graczy
Podstawy
Punkty w rankingu zawierają:
- Punkty z walk
- Wszystkie punkty z walk (w których bierzesz udział) są wliczane do rankingu.
- Punkty z wydanych towarów
- Za każdym razem, gdy wydasz towary (drzewko rozwoju, perły architektury, negocjacje sektorów i tak dalej), odpowiednia ilość punktów zostanie dodana do rankingu. Jedynym wyjątkiem jest Targowisko - wydane tam towary nie będą wliczane do rankingu (aby uniknąć ewentualnych nadużyć). Wartość punktów dodawanych do rankingu różni się w zależności od tego, z jakiej epoki jest dany towar (im wyższa epoka, tym więcej punktów).
- Punkty z budynków
- Wszystkie budynki znajdujące się w grze mają punkty wyliczone według ich rozmiaru, epoki i typu (budynki eventowe lub za diamenty są lepiej punktowane względem innych, standardowych budynków).
Wartości rankingowe Pereł Architektury składają się z 3 części:
- Standardowa wartość budynku - wartość normalnego budynku tej samej wielkości i z tej samej epoki.
- Wartość towarów, które musiały zostać wydane, aby zapoczątkować budowę Perły.
- Wartość Punktów Rozwoju, które zostały wydane na rozbudowę do bieżącego poziomu (zsumowana).
Szczegóły
Poniżej można zobaczyć szczegółowe wyjaśnienie każdego elementu.
Punkty z walk
Ilość punktów rankingowych jakie można zdobyć z walki:
Otrzymane punkty z walk / 50
Wszystkie walki bez wyjątku są podliczane do rankingu. Oczywiście nie dostaniesz żadnych punktów, jeśli walka będzie przegrana.
Wydane towary
Towary są punktowane według epoki z której pochodzą. Im wyższa epoka tym więcej punktów. Każdy towar ma podstawową wartość.
Towary przetworzone mają wartość podstawową + wartość towaru użytego do jego produkcji, natomiast towary z recyklingu mają dodatkowo wartość odpowiedniego towaru przetworzonego.
Ostateczne wartości poniżej:
Epoka | Wartość |
---|---|
Epoka Brązu | 2.5 |
Epoka Żelaza | 3 |
Wczesne Średniowiecze | 3.5 |
Rozkwit Średniowiecza | 4 |
Jesień Średniowiecza | 4.5 |
Epoka Kolonialna | 5 |
Epoka Przemysłowa | 5.5 |
Epoka Postępowa | 6 |
Modernizm | 11.5 |
Postmodernizm | 12.5 |
Współczesność | 13.5 |
Epoka Jutra | 19 |
Przyszłość | 21 |
Arktyczna Przyszłość | 22.5 |
Wartość podstawowa zaczyna się od 2,5 dla Epoki Brązu i wzrasta o 0,5 z każdą epoką. Modernizm wprowadza towary przetworzone, więc wartość odpowiedniego towaru z Epoki Kolonialnej jest dodana do wartości podstawowej Modernizmu, co daje łącznie 11,5 (5+6,5=11,5). Epoka Jutra wprowadza towary z recyklingu (wartość bazowa towaru z Epoki Jutra to 8 + wartość towaru przetworzonego z Modernizmu daje razem 19,5).
Punkty za budynki
Gdy budynek zostaje umieszczony w mieście, jego wartość punktowa jest dodawana do rankingu. Gdy zostaje on zburzony, ta sama wartość jest odejmowana. Metoda obliczania wartości punktowej budynków różni się w zależności od tego, czy mowa o Perłach Architektury, czy też o budynkach standardowych.
Budynki standardowe
Wartość punktowa dla każdego budynku obliczana jest w następujący sposób:
Szerokość * Długość * Czynnik Typu Budynku * Czynnik Epoki
Długość i szerokość to wartości oczywiste, natomiast poświęcimy kilka słów pozostałym dwóm elementom:
- Czynnik Typu Budynku
- Dla większości budynków, czynnik ten wynosi 1. Dla budynków diamentowych i eventowych* jest to 2. Czynnik przyjmuje wartość największą dla ratusza, gdzie jest on równy 3.
- Oznacza to, że budynki diamentowe i eventowe są warte dwa razy więcej, niż "zwykłe" budynki z tej samej ery.
*Klasztor nie jest budynkiem z żadnego eventu, jednakże dla obliczeń rankingu jest uznawany za budynek eventowy.
- Czynnik Epoki
Epoka | Wartość |
---|---|
Epoka Kamienia | 2 |
Epoka Brązu | 2.5 |
Epoka Żelaza | 4 |
Wczesne Średniowiecze | 10 |
Rozkwit Średniowiecza | 20 |
Jesień Średniowiecza | 30 |
Epoka Kolonialna | 50 |
Epoka Przemysłowa | 100 |
Epoka Postępowa | 150 |
Modernizm | 250 |
Postmodernizm | 400 |
Współczesność | 600 |
Epoka Jutra | 1 000 |
Przyszłość | 1 600 |
Arktyczna Przyszłość | 2 400 |
Bez epoki (1) | 100 |
Wieloepokowe (2) | Adopts value of the age factor of the era they are currently in. |
Wszystkie Epoki (3) | 20 |
- (1) Bez Epoki. Aktualnie są dwa budynki bez epoki: Obserwatorium oraz Świątynia Reliktów.
- (2) Wieloepokowy. (np. Azyl czempiona) - przyjmuje wartość epoki, w której dany budynek aktualnie się znajduje.
- (3) Wszystkie Epoki. Na przykład Wieża Zwycięstwa lub Studnia Życzeń.
- Przykład
- Dworek wiejski jest wart 16 punktów, ponieważ zajmuje kwadrat 2x2, jest zwykłym budynkiem i pochodzi z Epoki Żelaza. Zatem, zgodnie z wzorem:
- Szerokość * Długość * Czynnik Typu Budynku * Czynnik Epoki
- 2*2*1*4=16
Perły Architektury
Perły Architektury, co zrozumiałe, posiadają odrębny sposób obliczania wartości niż pozostałe budynki:
Wartość zwykłego budynku z tej samej epoki i o tej samej wielkości + Wartość towarów wydanych przy umieszczaniu w mieście placu budowy + Wartość Punktów Rozwoju potrzebnych do uzyskania bieżącego poziomu Perły
- Przykład
- Plac budowy Posągu Zeusa jest wart 390 punktów, ponieważ:
- Wartość zwykłego budynku o tym samym rozmiarze i epoce, to 3*2*1*2.5=15
- Wartość towarów wydanych na umieszczenie w mieście placu budowy: 150*2.5=375
- Wartość Punktów Rozwoju potrzebnych do uzyskania bieżącego poziomu, to naturalnie 0.
- Gdy Posąg osiągnie poziom 1, jego wartość wzrośnie o 600 punktów, ponieważ osiągnięcie poziomu 1 wymaga 40 Punktów Rozwoju. Jeden Punkt Rozwoju jest wart 15 punktów, stąd też wspomniana wartość.
- Warto pamiętać, że wszystkie te punkty są usuwane, gdy Perła zostanie skasowana. Dotyczy to także punktów za towary, które zostały wydane przy umieszczaniu placu budowy w mieście.
'Niedokładna' matematyka
Może się zdarzyć, że liczba posiadanych punktów nie jest liczbą całkowitą. Przykładowo: jeżeli Gracz posiada 100 punktów i ofiaruje 3 sztuki gumy do skarbca gildii, będzie posiadać łącznie 116,5 punktu - guma to towar z Epoki Przemysłowej, więc jedna sztuka ma wartość 5,5 punktu, zatem ofiarowując trzy sztuki, Gracz zyskuje 3*5,5=16,5 punktu. Pomimo tego, wyświetlona w rankingu liczba punktów, to 116. Powodem, dla którego tak się dzieje, jest czysto techniczna decyzja: postanowiliśmy, że prostszym rozwiązaniem jest zastosowanie zwykłego obcięcia przy wyświetlaniu, niż tworzenie poprawnego matematycznie zaokrąglania (niwelujemy też w ten sposób ryzyko wystąpienia błędów). Naturalnie prawdziwa liczba punktów (z ułamkami) jest zawsze przechowywana w bazie danych, więc wspomniane pół punktu istnieje nadal i zostanie wyświetlone jako cały punkt, gdy uzyskane zostanie drugie pół punktu.