Budynki: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 45: | Linia 45: | ||
== Budynki Wojskowe == | == Budynki Wojskowe == | ||
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Military Buildings]]''' | [[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Military Buildings|Budynki Wojskowe]]''' | ||
są to budynki, w których może szkolić jednostki wojskowe. Każdy budynek może rekrutować tylko jeden rodzaj jednostek. Budynek wojskowy ma dwa pola odblokowane domyślnie, można zakupić dwa dodatkowe sloty płacąc pewną ilość złota i zaopatrzenia. Istnieje również piąte pole, ale może być odblokowana przez Diamenty. | |||
Rekrutacja jednostki nie wpływa na mieszkańców. | |||
== Drogi == | == Drogi == |
Wersja z 09:00, 23 sie 2016
Budynki są kluczem do sukcesu w Forge of Empires. Aby zbudować budynki wystarczy otworzyć menu budowy w lewym dolnym rogu ekranu gry. Budynki są klasyfikowane na różne kategorie i można wybrać je za pośrednictwem różnych zakładek.
Budynki mają różne rozmiary, koszty budowy. Ich efekty mogą się różnic w zależności od epoki.
Większość budynków musi być podłączona do Town Hall, budynek będzie nie aktywny, a także nie rozpocznie się jego budowa.
Budynki można przesuwać w obrębie odblokowanej części miasta, niemożna jednak ich obracać. Można również sprzedać dowolny budynek gdy nie będzie już potrzebny.
Ratusz
Ratusz jest głównym budynkiem miasta. Wszystkie budynki z wyłączeniem ozdób i niektórych Budynków Eventowych, muszą być podłączone do Ratusza poprzez drogi. Jest to jedyny budynek, który nie może zostać sprzedany, a także jedyny budynek, który zmienia swój wygląd, wraz z kolejnymi epokami.
Budynki Mieszkalne
Budynki Mieszkalne każdy budynek mieszkalny ma określoną liczbę mieszkańców oraz czas i ilość wytwarzanych monet. Budynki te są bardzo istotne, zapewniają podstawowe zasoby jakimi jest ludność oraz monety.
Budynki Produkcyjne
Budynki Produkcyjne są ważne, dzięki nim produkujemy zaopatrzenie, jeden z podstawowych zasobów. Zaopatrzenie jest szeroko stosowane do budowy budynków, szkolenia jednostek wojskowych oraz do produkcji towarów. Budynki produkcyjne są bardzo zróżnicowane pod względem wielkości i kosztów budowy.
Budynki Towarowe
Budynki Towarowe są to budynki, które wytwarzają towary, jeden z głównych zasobów Forge of Empires. Towary są potrzebne do badania technologii, budowania Pereł Architektury, a także do wspierania Gildii w wojnach. Towary można wykorzystać do negocjowania prowincji, a także mogą być przedmiotem handlu z innymi graczami. Na dzień dzisiejszy istnieje 60 różnych typów budynków towarów w grze.
Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
Budynki Kulturowe
Budynki Kulturowe są strukturami, które zapewniają zadowolenie. Działają one podobnie do dekoracji ale zapewnia większą ilość zadowolenia. Potrzebują jednak więcej przestrzeni, a także koszt ich wzniesienia jest znacznie wyższy. Wymagają podłączenia do określonego drogi.
Dekoracje
Podobnie jak w przypadku budynków kulturowych, Dekoracje są strukturami, które zwiększą zadowolenie populacji miasta. Charakteryzują się niższy kosztem oraz krótkim czasem budowy, ale generują znacznie mniej zadowolenia. Są one idealnym rozwiązaniem we wczesnych etapach gry, dopóki obszar miasta jest mocno ograniczony. Nie muszą być połączone z drogą.
Budynki Wojskowe
Budynki Wojskowe są to budynki, w których może szkolić jednostki wojskowe. Każdy budynek może rekrutować tylko jeden rodzaj jednostek. Budynek wojskowy ma dwa pola odblokowane domyślnie, można zakupić dwa dodatkowe sloty płacąc pewną ilość złota i zaopatrzenia. Istnieje również piąte pole, ale może być odblokowana przez Diamenty.
Rekrutacja jednostki nie wpływa na mieszkańców.
Drogi
Roads are essentially a city's 'power lines'. With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
Rozszerzenia Terenu
Expansions allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
Perły Architektury
Great Buildings are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
Budynki Eventowe
These buildings are special buildings that have been available for limited periods mostly during events.