Port: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 7: | Linia 7: | ||
[[File:Arctic2_harboroverview.png|700px]] | [[File:Arctic2_harboroverview.png|700px]] | ||
Na powyższym obrazku możesz już zaobserwować efekty Twojej następnej wyprawy (15% uszkodzeń, 50 Prometu, czas podróży 1 dzień). Podstawowe obrażenia podczas podróży to 15%, jednak w zależności on członków załogi mogą wzrosnąć lub zmaleć. Gdy tylko Twój statek powróci z podróży, możesz się przełączyć na zakładkę "Naprawa" w Porcie i o ile posiadasz odpowiednią ilość Towarów możesz go naprawić. Jest kilka progów uszkodzeń - im bardziej Twój statek jest zniszczony - tym mniej Prometu będzie w stanie pozyskać, a podróż będzie dłuższa. | Na powyższym obrazku możesz już zaobserwować efekty Twojej następnej wyprawy (15% uszkodzeń, 50 Prometu, czas podróży 1 dzień). Podstawowe obrażenia podczas podróży to 15%, jednak w zależności on członków załogi mogą wzrosnąć lub zmaleć. Gdy tylko Twój statek powróci z podróży, możesz się przełączyć na zakładkę "Naprawa" w Porcie i o ile posiadasz odpowiednią ilość Towarów możesz go naprawić. Jest kilka progów uszkodzeń - im bardziej Twój statek jest zniszczony - tym mniej Prometu będzie w stanie pozyskać, a podróż będzie dłuższa. | ||
Wersja z 18:56, 24 paź 2019
Czym jest Port?
Kiedy osiągniesz epokę Arktycznej Przyszłości na uboczu po lewej stronie od Twojego miasta rozpocznie się budowa portu. Do czasu zakończenia budowy z portu nie będzie można jeszcze korzystać. Gdy tylko opracujesz technologię Wydobywanie prometu plac budowy zamieni się w pełni funkcjonalny Port.
W porcie możesz skompletować załogę i wysłać ją na wyprawę statkiem w celu pozyskania specjalnego surowca - Prometu, który będzie niezbędny do przeprowadzenia dalszych badań w drzewku technologii. Tym surowcem nie można handlować z innymi graczami, ani nie można go pozyskać przez plądrowanie. Aby dołączyć członka załogi musisz zapłacić 25 wybranych towarów z Arktycznej Przyszłości. Każdy z członków załogi ma mocne i słabe strony, które w różny sposób mogą wpływać na wyprawę: statek może pozyskać więcej lub mniej Promety, podróż będzie dłuższa lub krótsza, uszkodzenia statku będą zwiększone lub zmniejszone itp.
Na powyższym obrazku możesz już zaobserwować efekty Twojej następnej wyprawy (15% uszkodzeń, 50 Prometu, czas podróży 1 dzień). Podstawowe obrażenia podczas podróży to 15%, jednak w zależności on członków załogi mogą wzrosnąć lub zmaleć. Gdy tylko Twój statek powróci z podróży, możesz się przełączyć na zakładkę "Naprawa" w Porcie i o ile posiadasz odpowiednią ilość Towarów możesz go naprawić. Jest kilka progów uszkodzeń - im bardziej Twój statek jest zniszczony - tym mniej Prometu będzie w stanie pozyskać, a podróż będzie dłuższa.
Jeżeli zdecydowałeś się nie naprawiać statku w ogóle, w dalszym ciągu możesz pozyskać niewielkie ilości Prometu, ale podróż będzie bardzo długa.
Ulepszenia Portu
Sam port może być z czasem ulepszany po odblokowaniu odpowiednich technologii. Możliwość ulepszenia portu do drugiego poziomu pojawi się po zbadaniu ‚Stacji arktycznych’. Dzięki temu ulepszeniu zwiększy się pojemność ładowni (z 50 na 57 sztuk prometu) zaś czas podróży skróci się (z 24 to 21 godzin). Dodatkowo, technologia ta umożliwia zdobywanie doświadczenia przez załogę. Trzeci poziom zostanie odblokowany wraz z odkryciem technologii 'Arktyczne górnictwo'. Teraz możesz zebrać 65 jednostek Prometu, a podstawowy czas podróży zostanie zmniejszony do 18 godzin. Dodatkowo możesz wybrać 4 członków załogi zamiast 3, aby zwiększyć swoje zyski!
Za każdym razem, gdy dany członek załogi bierze udział w wyprawie do Arktyki, zdobywa on doświadczenie. Możesz podnieść jego poziom, jeśli uda Ci się zebrać wymaganą ilość doświadczenia, oraz uiścisz opłatę w towarach z Arktycznej Przyszłości. Oczywiście, im wyższy poziom, tym lepsze wyniki pracy danego członka załogi. Jednak z każdym kolejnym poziomem, potrzebne będzie coraz więcej doświadczenia, aby osiągnąć następny.
Członkowie Załogi
Poniżej znajdziesz listę wszystkich członków załogi i ich umiejętności. Zauważ, że nie wszyscy są automatyczine dostępni - niektórzy z nich wymagają zakończenia odpowiednich badań.
Członek Załogi | Umiejętność #1 | Umiejętność #2 | Badanie | Opis |
---|---|---|---|---|
Górnik Bobby |
+ | + | Wydobywanie prometu | Bobby to przyjacielski górnik, który dobrze się zna na wydobywaniu pokładów prometu. |
Górniczka Pikatthi |
+ | + | Wydobywanie prometu | „Kopalina” Pikatthi jest znana w całym regionie z tego, że wydobywa sporo prometu. |
Nawigatorka Avril |
- | - | Wydobywanie prometu | Surowa i poważna Avril skraca czas rejsów. |
Nawigator Zhon |
- | - | Wydobywanie prometu | Zhon, nazywany przez miejscowych „Zrywnym”, przyspieszy twoje rejsy |
Marynarz Elise |
+ | - | Wydobywanie prometu | Pełna energii Elise potrafi transportować promet i pomaga na statku, zwiększając jego szybkość. |
Marynarz Remy |
+ | - | Wydobywanie prometu | Wszechstronny Remy pomoże przy zbieraniu prometu i zwiększy szybkość statku |
Sterczniczka Tsani |
- | - | Wydobywanie prometu | Tsunami Tsani jest niesamowicie szybka, ale przez swoją lekkomyślność uszkadza statek. |
Sternik Maddox |
- | + | Wydobywanie prometu | Maddox zwiększa przestrzeń magazynową powyżej standardowej, ale też uszkadza statek. |
Inżynier Malik |
- | + | Wydobywanie prometu | Magiczny Malik potrafi ochronić statek przed uszkodzeniami – kosztem jego przestrzeni ładunkowej. |
Inżynier Riley |
+ | + | Wydobywanie prometu | Niezawodny Riley sprawi, ze okręt będzie otrzymywał mniej uszkodzeń – kosztem szybkości. |
Marynarz Sam |
+ | Metody regeneracyjne | Pracując na dziennej zmianie, Sam pomaga upchnąć promet w najdrobniejsze szczeliny. Razem z bliźniaczką, Kim, tworzą niepowstrzymaną drużynę! | |
Marynarz Kim |
- | Metody regeneracyjne | Jako wachtowa, Kim pilnuje, żeby statek nie zszedł z kursu. Razem z bliźniaczką, Sam, tworzą niepowstrzymaną drużynę! | |
Odkrywca Josh |
Brak |
Metody regeneracyjne | Josh odwiedził Arktykę już kilkukrotnie. Wie, gdzie znaleźć cenne surowce. Podobno potrafi nawet znaleźć diamenty w zaśnieżonych górach. | |
Kwatermistrz Madiha |
+ | Metody regeneracyjne | Zawsze z uśmiechem na ustach, nigdy się nie wzdraga przed ciężką robotą. Madiha optymalizuje wykorzystanie magazynu, usprawnia logistykę i poprawia morale załogi. | |
Intendent Bryce |
- | Metody regeneracyjne | Potrzebujesz czegoś? Zwróć się do Bryce'a! Każdemu dostarcza wszystko, tak szybko, jak to możliwe. Masz więc wystarczająco czasu, żeby zająć się swoimi zadaniami. | |
Strażnik Stellan
|
+
|
Mrozoodporność
|
Stellan uwielbia statki i od zawsze pragnął żeglować. Trojaczki były najlepsze z całego roku, a teraz chcą wspólnie spełnić swoje marzenia.
| |
Strażnik Silas
|
+
|
Mrozoodporność
|
Silas od zawsze chciał się udać do Arktyki, aby pomóc w poszukiwaniu prometu. Trojaczki były najlepsze z całego roku, a teraz chcą wspólnie spełnić swoje marzenia.
| |
Strażniczka Sela
|
-
|
Mrozoodporność
|
Sela lubi pracować wraz ze swoimi dwoma braćmi. Trojaczki były najlepsze z całego roku, a teraz chcą wspólnie spełnić swoje marzenia.
| |
Naukowiec Kita
|
Brak
|
Mrozoodporność
|
Kita już na początku swojej kariery specjalizowała się w badaniu Arktyki. Uwielbia dzielić się swoją wiedzą i zdradzać szczegóły swoich badań.
|
Umiejętności Załogi
Poniżej znajduje się szczegółowy opis umiejętności poszczególnych członków załogi.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Promet
|
Zwiększa (+) albo zmniejsza (-) ilość wydobywanego promety .
| |
Czas
|
Zwiększa (+) albo zmniejsza (-) czas trwania wyprawy do Arktyki.
| |
Wytrzymałość statku
|
Zwiększa wytrzymałość/naprawia (+) albo pogarsza wytrzymałość/uszkadza (-) statek w trakcie podróży.
| |
Bliźniaczki
|
Bliźniaczki wzmacniają się nawzajem, gdy obie są na statku.
| |
Odkrywca
|
Przynosi z wyprawy do Arktyki losowy surowiec (mogą być to nawet Diamenty).
| |
Bonus do prometu
|
Zwiększa (%) ilość prometu wydobywanego przez innych członków załogi.
| |
Bonus do czasu
|
Zwiększa (%) działanie umiejętności "Czas" innych członków załogi.
| |
Trojaczki
|
Zabranie wszystkich trojaczków na pokład znacznie podniesie ich umiejętności.
| |
Uczony
|
Zwiększa doświadczenie zdobywane podczas podróży przez wszystkich wybranych członków załogi.
|