Interakcje: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 17: | Linia 17: | ||
==Wsparcie== | ==Wsparcie== | ||
Możesz zmotywować lub odrestaurować niemalże losowy budynek w mieście innego gracza klikając porostu w przycisk 'Wsparcie' pod jego portretem na pasku społeczności. Taka akcja nie wymaga odwiedzania miast innych graczy. | Możesz zmotywować lub odrestaurować niemalże losowy budynek w mieście innego gracza klikając porostu w przycisk 'Wsparcie' pod jego portretem na pasku społeczności. Taka akcja nie wymaga odwiedzania miast innych graczy. | ||
W dalszym ciągu masz możliwość odwiedzenia gracza i wybranie, którą akcję chcesz podjąć, a także, który budynek odrestaurować/zmotywować. Którą drogę wybierzesz? Zależy tylko od Ciebie! | |||
Przycisk 'Wsparcie' automatycznie motywuje lub odrestaurowuje budynek danego gracza bez konieczności odwiedzenia jego miasta. | |||
* Jak dokładnie działa przycisk 'Wsparcie'? | * Jak dokładnie działa przycisk 'Wsparcie'? | ||
Priorytet wspierania jest automatycznie zarządzony przez samą grę. Uwzględnia bieżącą produkcję budynków i ustawia priorytet według następujących kryteriów: | |||
* | |||
* | 1. Punkty Rozwoju (np. Siedziba Lorda lub Kolumna bohaterów poz. 7)<br> | ||
2. Losowy towar (np. Królewskie kaskady lub Kwatery mieszkalne sportowców)<br> | |||
3. Towary z epoki (np. Karawanseraj lub Kiosk)<br> | |||
4. Budynki produkujące jednostki (np. Willa gubernatora lub niektórzy emisariusze)<br> | |||
5. Medale (np. Chatka na palach lub Świątynia grozy)<br> | |||
6. Plany (np. Świątynia inspiracji)<br> | |||
7. Prestiż gildii<br> | |||
8. Monety / Zaopatrzenie / Zadowolenie<br><br> | |||
Budynek produkujące większe ilości danej rzeczy zawsze będzie miał wyższy priorytet niż te, które produkują mniejsze ilości. Przykłady: | |||
Budynki produkujące Punkty Rozwoju mają wyższy priorytet niż budynki produkujące towary, medale i plany. | |||
* Budynek produkujący 3 Punkty Rozwoju będzie miał wyższy priorytet niż budynek produkujący 1 Punkt Rozwoju. | |||
* Budynek produkujący Punkty Rozwoju, ale którego motywacja nie wpływa na otrzymywaną ilość, nie będzie miał wyższego priorytetu niż budynki z pierwszego przykładu. | |||
==Uczynni pomocnicy== | |||
{{Video_Adds_AidAll}} |
Aktualna wersja na dzień 07:18, 31 lip 2022
Możesz wiele zyskać dzięki pokojowej koegzystencji z innymi graczami. Jeżeli będziesz wspomagał innych graczy, otrzymasz garść monet za swoje wsparcie. Twoja pomoc może zostać zauważona i odwzajemniona, aby wspomóc gracza lub go zaatakować musisz odwiedzić jego miasto i tam możesz wybrać stosowną akcję. Pamiętaj jednak, że taka akcja jest możliwa tylko 1 raz na 24 godziny, jako że atak również jest akcją, możesz walczyć z danym sąsiadem jedynie raz dziennie, podobnie jak udzielić mu wsparcia.
Odrestaurowanie
Możesz odrestaurować budynek lub dekorację jednego ze swoich sąsiadów, w następstwie czego ilość generowanego zadowolenia dla tego budynku zostanie podwojona na kolejne 12 godzin. Możesz również dzięki temu zyskać Plan, niezbędny do wybudowania Perły Architektury.
Motywacja
Możesz zmotywować budynek mieszkalny lub produkcyjnych swojego sąsiada. Produkcja dla tego budynku zostanie podwojona – motywowanie budynków z dłuższym czasem produkcji jest warte o wiele więcej. Motywacja ma także pozytywny efekt uboczny – budynki zmotywowane nie mogą zostać splądrowane. Podobnie jak w przypadku odrestaurowania, za motywację, możesz otrzymać Plan niezbędny do wybudowania Perły Architektury.
Atak
Możesz zaatakować jednego ze swoich sąsiadów, aby zobaczyć który z was jest mocniejszy. Dzięki temu możesz zyskać punkty w turniejach PvP, które są jednym ze źródeł pozyskiwania medali. Bitwa wygląda podobnie jak na mapie świata, z tym wyjątkiem, że mierzysz się z jednostkami, które zostały wybrane przez danego gracza do obrony jego miasta.
Plądrowanie
Po udanym ataku pojawia się możliwość splądrowania danego gracza. Plądrować można większość budynków, które zakończyły produkcje - produkowane zasoby zabierasz ty pozostawiając przeciwnika z niczym. Dodatkowo, możesz zostać nagrodzony planem do Perły Architektury, jednak szansa jest dużo mniejsza niż w przypadku wsparcia.
Wsparcie
Możesz zmotywować lub odrestaurować niemalże losowy budynek w mieście innego gracza klikając porostu w przycisk 'Wsparcie' pod jego portretem na pasku społeczności. Taka akcja nie wymaga odwiedzania miast innych graczy. W dalszym ciągu masz możliwość odwiedzenia gracza i wybranie, którą akcję chcesz podjąć, a także, który budynek odrestaurować/zmotywować. Którą drogę wybierzesz? Zależy tylko od Ciebie!
Przycisk 'Wsparcie' automatycznie motywuje lub odrestaurowuje budynek danego gracza bez konieczności odwiedzenia jego miasta.
- Jak dokładnie działa przycisk 'Wsparcie'?
Priorytet wspierania jest automatycznie zarządzony przez samą grę. Uwzględnia bieżącą produkcję budynków i ustawia priorytet według następujących kryteriów:
1. Punkty Rozwoju (np. Siedziba Lorda lub Kolumna bohaterów poz. 7)
2. Losowy towar (np. Królewskie kaskady lub Kwatery mieszkalne sportowców)
3. Towary z epoki (np. Karawanseraj lub Kiosk)
4. Budynki produkujące jednostki (np. Willa gubernatora lub niektórzy emisariusze)
5. Medale (np. Chatka na palach lub Świątynia grozy)
6. Plany (np. Świątynia inspiracji)
7. Prestiż gildii
8. Monety / Zaopatrzenie / Zadowolenie
Budynek produkujące większe ilości danej rzeczy zawsze będzie miał wyższy priorytet niż te, które produkują mniejsze ilości. Przykłady:
Budynki produkujące Punkty Rozwoju mają wyższy priorytet niż budynki produkujące towary, medale i plany.
- Budynek produkujący 3 Punkty Rozwoju będzie miał wyższy priorytet niż budynek produkujący 1 Punkt Rozwoju.
- Budynek produkujący Punkty Rozwoju, ale którego motywacja nie wpływa na otrzymywaną ilość, nie będzie miał wyższego priorytetu niż budynki z pierwszego przykładu.
Uczynni pomocnicy
Uczynni pomocnicy to funkcjonalność która pozwoli ci zmotywować wszystkich graczy z danej grupy przy użyciu tylko jednego przycisku!