Interakcje: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forge of Empires - Wiki PL
Przejdź do nawigacji
m (Shelian przeniósł stronę Social Actions do Interakcje)
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] You can draw great benefits from peaceful coexistence with other players. If you help other players, you will get some coins for your support. If you are helped, however, this can be clearly noticeable. To assist a player or to attack him, you have to visit his town, and there you can then select one of the following actions. Remember, though, that you can perform only one action to another player within 24 hours – and since an attack counts as an action, you can only fight once per day, or do any other of the types of interaction.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]]  
Możesz wiele zyskać dzięki pokojowej koegzystencji z innymi graczami. Jeżeli będziesz wspomagał innych graczy, otrzymasz garść monet za swoje wsparcie. Twoja pomoc może zostać zauważona i odwzajemniona, aby wspomóc gracza lub go zaatakować musisz odwiedzić jego miasto i tam możesz wybrać stosowną akcję. Pamiętaj jednak, że taka akcja jest możliwa tylko 1 raz na 24 godziny, jako że atak również jest akcją, możesz walczyć z danym sąsiadem jedynie raz dziennie, podobnie jak udzielić mu wsparcia.
__NOTOC__
__NOTOC__


==Polishing==
==Odrestaurowanie==
You can polish the cultural buildings and decorations of a neighbor. The corresponding happiness value is then doubled for the next 12 hours. You can also get a blueprint by doing this, necessary to build [[Great Buildings]]
Możesz odrestaurować budynek lub dekorację jednego ze swoich sąsiadów, w następstwie czego ilość generowanego zadowolenia dla tego budynku zostanie podwojona na kolejne 12 godzin. Możesz również dzięki temu zyskać Plan, niezbędny do wybudowania [[Perły Architektury]].


==Motivation==
==Motywacja==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Great Buildings]]
Możesz zmotywować budynek mieszkalny lub produkcyjnych swojego sąsiada. Produkcja dla tego budynku zostanie podwojona motywowanie budynków z dłuższym czasem produkcji jest warte o wiele więcej. Motywacja ma także pozytywny efekt uboczny budynki zmotywowane nie mogą zostać splądrowane. Podobnie jak w przypadku odrestaurowania, za motywację, możesz otrzymać Plan niezbędny do wybudowania [[Perły Architektury]].


==Attack==
==Atak==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Army and battles|battle]] works like battles on the [[Campaign Map|continent map]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
Możesz zaatakować jednego ze swoich sąsiadów, aby zobaczyć który z was jest mocniejszy. Dzięki temu możesz zyskać punkty w [[Turnieje PvP|turniejach PvP]], które są jednym ze źródeł pozyskiwania medali. [[Armie i bitwy|Bitwa]] wygląda podobnie jak na [[Mapa świata|mapie świata]], z tym wyjątkiem, że mierzysz się z jednostkami, które zostały wybrane przez danego gracza do obrony jego miasta.


==Plundering==
==Plądrowanie==
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Great Buildings]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
Po udanym ataku pojawia się możliwość splądrowania danego gracza. Plądrować można większość budynków, które zakończyły produkcje - produkowane zasoby zabierasz ty pozostawiając przeciwnika z niczym. Dodatkowo, możesz zostać nagrodzony planem do [[Perły Architektury]], jednak szansa jest dużo mniejsza niż w przypadku wsparcia.


==Aid==
==Wsparcie==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.
Możesz zmotywować lub odrestaurować niemalże losowy budynek w mieście innego gracza klikając porostu w przycisk 'Wsparcie' pod jego portretem na pasku społeczności. Taka akcja nie wymaga odwiedzania miast innych graczy.
W dalszym ciągu masz możliwość odwiedzenia gracza i wybranie, którą akcję chcesz podjąć, a także, który budynek odrestaurować/zmotywować. Którą drogę wybierzesz? Zależy tylko od Ciebie!


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
Przycisk 'Wsparcie' automatycznie motywuje lub odrestaurowuje budynek danego gracza bez konieczności odwiedzenia jego miasta.
* How does the aid button work exactly?
* Jak dokładnie działa przycisk 'Wsparcie'?
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
 
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
Priorytet wspierania jest automatycznie zarządzony przez samą grę. Uwzględnia bieżącą produkcję budynków i ustawia priorytet według następujących kryteriów:
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
 
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
1. Punkty Rozwoju (np. Siedziba Lorda lub Kolumna bohaterów poz. 7)<br>
2. Losowy towar (np. Królewskie kaskady lub Kwatery mieszkalne sportowców)<br>
3. Towary z epoki (np. Karawanseraj lub Kiosk)<br>
4. Budynki produkujące jednostki (np. Willa gubernatora lub niektórzy emisariusze)<br>
5. Medale (np. Chatka na palach lub Świątynia grozy)<br>
6. Plany (np. Świątynia inspiracji)<br>
7. Prestiż gildii<br>
8. Monety / Zaopatrzenie / Zadowolenie<br><br>
 
Budynek produkujące większe ilości danej rzeczy zawsze będzie miał wyższy priorytet niż te, które produkują mniejsze ilości. Przykłady:
 
Budynki produkujące Punkty Rozwoju mają wyższy priorytet niż budynki produkujące towary, medale i plany.
* Budynek produkujący 3 Punkty Rozwoju będzie miał wyższy priorytet niż budynek produkujący 1 Punkt Rozwoju.
* Budynek produkujący Punkty Rozwoju, ale którego motywacja nie wpływa na otrzymywaną ilość, nie będzie miał wyższego priorytetu niż budynki z pierwszego przykładu.
 
==Uczynni pomocnicy==
{{Video_Adds_AidAll}}

Aktualna wersja na dzień 07:18, 31 lip 2022

Social Interactions

Możesz wiele zyskać dzięki pokojowej koegzystencji z innymi graczami. Jeżeli będziesz wspomagał innych graczy, otrzymasz garść monet za swoje wsparcie. Twoja pomoc może zostać zauważona i odwzajemniona, aby wspomóc gracza lub go zaatakować musisz odwiedzić jego miasto i tam możesz wybrać stosowną akcję. Pamiętaj jednak, że taka akcja jest możliwa tylko 1 raz na 24 godziny, jako że atak również jest akcją, możesz walczyć z danym sąsiadem jedynie raz dziennie, podobnie jak udzielić mu wsparcia.


Odrestaurowanie

Możesz odrestaurować budynek lub dekorację jednego ze swoich sąsiadów, w następstwie czego ilość generowanego zadowolenia dla tego budynku zostanie podwojona na kolejne 12 godzin. Możesz również dzięki temu zyskać Plan, niezbędny do wybudowania Perły Architektury.

Motywacja

Możesz zmotywować budynek mieszkalny lub produkcyjnych swojego sąsiada. Produkcja dla tego budynku zostanie podwojona – motywowanie budynków z dłuższym czasem produkcji jest warte o wiele więcej. Motywacja ma także pozytywny efekt uboczny – budynki zmotywowane nie mogą zostać splądrowane. Podobnie jak w przypadku odrestaurowania, za motywację, możesz otrzymać Plan niezbędny do wybudowania Perły Architektury.

Atak

Możesz zaatakować jednego ze swoich sąsiadów, aby zobaczyć który z was jest mocniejszy. Dzięki temu możesz zyskać punkty w turniejach PvP, które są jednym ze źródeł pozyskiwania medali. Bitwa wygląda podobnie jak na mapie świata, z tym wyjątkiem, że mierzysz się z jednostkami, które zostały wybrane przez danego gracza do obrony jego miasta.

Plądrowanie

Po udanym ataku pojawia się możliwość splądrowania danego gracza. Plądrować można większość budynków, które zakończyły produkcje - produkowane zasoby zabierasz ty pozostawiając przeciwnika z niczym. Dodatkowo, możesz zostać nagrodzony planem do Perły Architektury, jednak szansa jest dużo mniejsza niż w przypadku wsparcia.

Wsparcie

Możesz zmotywować lub odrestaurować niemalże losowy budynek w mieście innego gracza klikając porostu w przycisk 'Wsparcie' pod jego portretem na pasku społeczności. Taka akcja nie wymaga odwiedzania miast innych graczy. W dalszym ciągu masz możliwość odwiedzenia gracza i wybranie, którą akcję chcesz podjąć, a także, który budynek odrestaurować/zmotywować. Którą drogę wybierzesz? Zależy tylko od Ciebie!

Przycisk 'Wsparcie' automatycznie motywuje lub odrestaurowuje budynek danego gracza bez konieczności odwiedzenia jego miasta.

  • Jak dokładnie działa przycisk 'Wsparcie'?

Priorytet wspierania jest automatycznie zarządzony przez samą grę. Uwzględnia bieżącą produkcję budynków i ustawia priorytet według następujących kryteriów:

1. Punkty Rozwoju (np. Siedziba Lorda lub Kolumna bohaterów poz. 7)
2. Losowy towar (np. Królewskie kaskady lub Kwatery mieszkalne sportowców)
3. Towary z epoki (np. Karawanseraj lub Kiosk)
4. Budynki produkujące jednostki (np. Willa gubernatora lub niektórzy emisariusze)
5. Medale (np. Chatka na palach lub Świątynia grozy)
6. Plany (np. Świątynia inspiracji)
7. Prestiż gildii
8. Monety / Zaopatrzenie / Zadowolenie

Budynek produkujące większe ilości danej rzeczy zawsze będzie miał wyższy priorytet niż te, które produkują mniejsze ilości. Przykłady:

Budynki produkujące Punkty Rozwoju mają wyższy priorytet niż budynki produkujące towary, medale i plany.

  • Budynek produkujący 3 Punkty Rozwoju będzie miał wyższy priorytet niż budynek produkujący 1 Punkt Rozwoju.
  • Budynek produkujący Punkty Rozwoju, ale którego motywacja nie wpływa na otrzymywaną ilość, nie będzie miał wyższego priorytetu niż budynki z pierwszego przykładu.

Uczynni pomocnicy

Uczynni pomocnicy to funkcjonalność która pozwoli ci zmotywować wszystkich graczy z danej grupy przy użyciu tylko jednego przycisku!

Wygląd Nagroda
AidAllVideoAds.jpg Kliknij przycisk Społeczność aby uzyskać dostęp do funkcji.
Po obejrzeniu krótkiego klipu video, otrzymasz możliwość użycia funkcji Wesprzyj wszystkich na dowolnie wybranej przez siebie grupie! Z każdym odblokowaniem funkcji, możesz zmotywować wszystkich znajomych, sąsiadów lub gildian! Wystarczy jeden klik i gotowe!

Pamiętaj, że dla każdej grupy, musisz obejrzeć osobny klip video.


AidAllVideoAds2.jpg
Dla tych którzy nie widzą klipów video, funkcja będzie dostępna za pomocą prostego kliknięcia. Możesz zmotywować wszystkich znajomych, sąsiadów lub gildian! Wystarczy jeden klik i gotowe! AidAllVideoAds2.jpg
TavernboostNoAds.png Gracze którzy nie widzę klipów video, zamiast tego będą powiadamiani ikonką gitary, którą wystarczy kliknąć by odebrać premie. Premie są aktywne przez maksymalnie 4 godziny.