Budynki: Różnice pomiędzy wersjami
(→Drogi) |
|||
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Budynki są kluczem do sukcesu w Forge of Empires. | Budynki są kluczem do sukcesu w Forge of Empires. | ||
Aby zbudować | Aby je zbudować wystarczy otworzyć menu budowy dostępne w lewym dolnym rogu ekranu gry. | ||
Budynki są | Budynki są posegregowane w różnych kategoriach, których wyboru dokonujemy za pośrednictwem poszczególnych zakładek. | ||
[[File:building menu.jpg|link=]] | [[File:building menu.jpg|link=]] | ||
Poszczególne budynki różnią się wielkością, kosztem i czasem budowy oraz zastosowaniem. Parametry te zmieniają się w zależności od epoki. | |||
Większość budynków musi | Większość budynków musi zostać podłączona za pomocą drogi do '''[[Ratusz|Ratusza]]''', w przeciwnym razie ich budowa nie będzie mogła się rozpocząć, a budynek już wybudowany pozostanie nieaktywny. | ||
Budynki można | Budynki można przestawiać w obrębie odblokowanego obszaru miasta, nie można jednak ich obracać. Kiedy budynek staje się zbędny - można go sprzedać. | ||
Linia 16: | Linia 16: | ||
== Ratusz == | == Ratusz == | ||
'''[[ | '''[[Ratusz]]''' jest głównym budynkiem miasta. Wszystkie pozostałe budynki - za wyjątkiem dekoracji i niektórych budynków eventowych, muszą być podłączone do Ratusza za pomocą drogi. Jest to także jedyny budynek, który nie może zostać sprzedany i jedyny, który zmienia swój wygląd, wraz ze zmianą epoki. | ||
== Budynki Mieszkalne == | == Budynki Mieszkalne == | ||
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]] '''[[ | [[File:constructionmenu_residential_icon.png|40px|link=]] '''[[Budynki mieszkalne]]''' - każdy budynek mieszkalny ma określoną liczbę mieszkańców oraz czas i ilość wytwarzanych monet. Budynki te są bardzo istotne, zapewniają podstawowe zasoby jakimi jest ludność oraz monety. | ||
== Budynki Produkcyjne == | == Budynki Produkcyjne == | ||
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[ | [[File:constructionmenu_workshops_icon.png|40px|link=]] '''[[Budynki produkcyjne]]''' służą do produkcji zaopatrzenia, jednego z kluczowych zasobów w grze. Zaopatrzenie jest szeroko stosowane do budowy budynków, szkolenia jednostek wojskowych oraz do produkcji towarów. Budynki produkcyjne są bardzo zróżnicowane pod względem wielkości i kosztów budowy. | ||
== Budynki Towarowe == | == Budynki Towarowe == | ||
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[ | [[File:constructionmenu_goods_icon.png|40px|link=]] '''[[Budynki towarowe]]''' są to budynki, które wytwarzają towary, jeden z głównych zasobów Forge of Empires. Towary są niezbędne do badania technologii, budowy Pereł Architektury, a także do wspierania Gildii w wojnach. Towary można wykorzystać do negocjowania prowincji, w trakcie Wypraw Gildyjnych oraz Pól Chwały, a także mogą być przedmiotem handlu z innymi graczami. | ||
Budynki towarowe działają na podobnej zasadzie co budynki produkcyjne. Aby uruchomić produkcję określonego towaru należy wydać monety oraz zaopatrzenie, a także - począwszy od epoki Modernizmu - określoną ilość towarów nieprzetworzonych. Dostępne są cztery różne cykle produkcyjne: 4-godzinny, 8-godzinny, 24-godzinny oraz 48-godzinny. Każdy z nich umożliwia produkcję różnej ilości towaru. | |||
== Budynki Kulturowe == | == Budynki Kulturowe == | ||
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[ | [[File:constructionmenu_culture_icon.png|40px|link=]] '''[[Budynki kulturowe ]]''' | ||
zwiększają zadowolenie ludności. Działają one podobnie do dekoracji, chociaż na ich posadowienie potrzeba znacznie więcej przestrzeni (co jednak rekompensuje ilość zapewnionego przez nie zadowolenia), koszt ich budowy jest nieco wyższy. Budynki te wymagają również podłączenia do Ratusza za pomocą drogi. | |||
== Dekoracje == | == Dekoracje == | ||
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] | [[File:constructionmenu_decoration_icon.png|40px|link=]] | ||
Podobnie jak w przypadku budynków kulturowych, '''[[ | Podobnie jak w przypadku budynków kulturowych, '''[[Dekoracje]]''' zwiększają zadowolenie populacji miasta. Charakteryzują się niższym kosztem oraz krótkim czasem budowy, jednak generują znacznie mniej zadowolenia. Są one idealnym rozwiązaniem we wczesnych etapach gry, dopóki obszar miasta jest mocno ograniczony. Nie muszą być połączone z drogą. | ||
== Budynki Wojskowe == | == Budynki Wojskowe == | ||
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[ | [[File:constructionmenu_military_icon.png|40px|link=]] '''[[Budynki wojskowe]]''' | ||
są to budynki, w których | są to budynki, w których można szkolić jednostki wojskowe. Każdy budynek może rekrutować tylko jeden rodzaj jednostek. Budynek wojskowy ma dwa pola odblokowane domyślnie, można zakupić dwa dodatkowe sloty płacąc pewną ilość złota i zaopatrzenia. Istnieje również piąte pole, które może zostać odblokowane przy użyciu Diamentów. | ||
Rekrutacja | Rekrutacja jednostek wojskowych nie wpływa na liczbę mieszkańców. | ||
== Drogi == | == Drogi == | ||
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[ | [[File:constructionmenu_roads_icon.png|40px|link=]] '''[[Drogi]]''' są w istocie jak "miejskie linie energetyczne''. | ||
Za wyjątkiem dekoracji, wszystkie budynki muszą być połączone z Ratuszem właśnie za pomocą dróg, bez tego nie będą produkowały monet, zaopatrzenia, nie rozpocznie się również szkolenie jednostek wojskowych itp. Budynki, które nie zostały połączone z Ratuszem za pomocą drogi oznaczane są specjalną ikoną, która pozwoli na ich odnalezienie w gąszczu zabudowy miasta. Dla wygody Graczy, drogi można zastąpić drogami innego rodzaju bez konieczności wcześniejszej ich sprzedaży. Ponieważ sprzedaż drogi nie powoduje zwrotu wydanych na jej budowę surowców przy przebudowie miasta warto zachować je w jak największej ilości. | |||
Począwszy od epoki Postępowej niektóre budynki wymagają połączenia z Ratuszem za pomocą jezdni, którą jest np. droga asfaltowa. Zwykła, jednopasmowa droga już nie wystarczy. | |||
== Rozszerzenia Terenu == | == Rozszerzenia Terenu == | ||
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[ | [[File:constructionmenu_expansion_icon.png|40px|link=]] '''[[Rozszerzenia terenu]]''' pozwala graczowi na zwiększenie powierzchni dostępnej pod zabudowę. Jedno rozszerzenie terenu to pole o wymiarach 4x4, które musi zostać umieszczone w sąsiedztwie już odblokowanego terenu. Istnieją trzy sposoby na pozyskanie rozszerzeń terenu: płatność monetami, medalami lub Diamentami. | ||
== Perły Architektury == | == Perły Architektury == | ||
[[File:Levels.png| | [[File:Levels.png|40px|link=]] '''[[Perły Architektury]]''' to specjalne budynki, które wymagają poznania tajników ich budowy (zebrania 9 planów), a następnie długotrwałej rozbudowy. Czas i surowce poświęcone na ich rozwój są jednak rekompensowane przez zapewniane przez nie bonusy. | ||
== Budynki | == Budynki specjalne == | ||
[[File:icon_gift.png| | [[File:icon_gift.png|40px|link=]] '''[[Lista budynków specjalnych]]''' to budynki dostępne podczas różnego rodzaju wydarzeń, a także inne wyjątkowe budynki. |
Aktualna wersja na dzień 16:56, 11 lis 2020
Budynki są kluczem do sukcesu w Forge of Empires. Aby je zbudować wystarczy otworzyć menu budowy dostępne w lewym dolnym rogu ekranu gry. Budynki są posegregowane w różnych kategoriach, których wyboru dokonujemy za pośrednictwem poszczególnych zakładek.
Poszczególne budynki różnią się wielkością, kosztem i czasem budowy oraz zastosowaniem. Parametry te zmieniają się w zależności od epoki.
Większość budynków musi zostać podłączona za pomocą drogi do Ratusza, w przeciwnym razie ich budowa nie będzie mogła się rozpocząć, a budynek już wybudowany pozostanie nieaktywny.
Budynki można przestawiać w obrębie odblokowanego obszaru miasta, nie można jednak ich obracać. Kiedy budynek staje się zbędny - można go sprzedać.
Ratusz
Ratusz jest głównym budynkiem miasta. Wszystkie pozostałe budynki - za wyjątkiem dekoracji i niektórych budynków eventowych, muszą być podłączone do Ratusza za pomocą drogi. Jest to także jedyny budynek, który nie może zostać sprzedany i jedyny, który zmienia swój wygląd, wraz ze zmianą epoki.
Budynki Mieszkalne
Budynki mieszkalne - każdy budynek mieszkalny ma określoną liczbę mieszkańców oraz czas i ilość wytwarzanych monet. Budynki te są bardzo istotne, zapewniają podstawowe zasoby jakimi jest ludność oraz monety.
Budynki Produkcyjne
Budynki produkcyjne służą do produkcji zaopatrzenia, jednego z kluczowych zasobów w grze. Zaopatrzenie jest szeroko stosowane do budowy budynków, szkolenia jednostek wojskowych oraz do produkcji towarów. Budynki produkcyjne są bardzo zróżnicowane pod względem wielkości i kosztów budowy.
Budynki Towarowe
Budynki towarowe są to budynki, które wytwarzają towary, jeden z głównych zasobów Forge of Empires. Towary są niezbędne do badania technologii, budowy Pereł Architektury, a także do wspierania Gildii w wojnach. Towary można wykorzystać do negocjowania prowincji, w trakcie Wypraw Gildyjnych oraz Pól Chwały, a także mogą być przedmiotem handlu z innymi graczami.
Budynki towarowe działają na podobnej zasadzie co budynki produkcyjne. Aby uruchomić produkcję określonego towaru należy wydać monety oraz zaopatrzenie, a także - począwszy od epoki Modernizmu - określoną ilość towarów nieprzetworzonych. Dostępne są cztery różne cykle produkcyjne: 4-godzinny, 8-godzinny, 24-godzinny oraz 48-godzinny. Każdy z nich umożliwia produkcję różnej ilości towaru.
Budynki Kulturowe
Budynki kulturowe zwiększają zadowolenie ludności. Działają one podobnie do dekoracji, chociaż na ich posadowienie potrzeba znacznie więcej przestrzeni (co jednak rekompensuje ilość zapewnionego przez nie zadowolenia), koszt ich budowy jest nieco wyższy. Budynki te wymagają również podłączenia do Ratusza za pomocą drogi.
Dekoracje
Podobnie jak w przypadku budynków kulturowych, Dekoracje zwiększają zadowolenie populacji miasta. Charakteryzują się niższym kosztem oraz krótkim czasem budowy, jednak generują znacznie mniej zadowolenia. Są one idealnym rozwiązaniem we wczesnych etapach gry, dopóki obszar miasta jest mocno ograniczony. Nie muszą być połączone z drogą.
Budynki Wojskowe
Budynki wojskowe są to budynki, w których można szkolić jednostki wojskowe. Każdy budynek może rekrutować tylko jeden rodzaj jednostek. Budynek wojskowy ma dwa pola odblokowane domyślnie, można zakupić dwa dodatkowe sloty płacąc pewną ilość złota i zaopatrzenia. Istnieje również piąte pole, które może zostać odblokowane przy użyciu Diamentów.
Rekrutacja jednostek wojskowych nie wpływa na liczbę mieszkańców.
Drogi
Drogi są w istocie jak "miejskie linie energetyczne. Za wyjątkiem dekoracji, wszystkie budynki muszą być połączone z Ratuszem właśnie za pomocą dróg, bez tego nie będą produkowały monet, zaopatrzenia, nie rozpocznie się również szkolenie jednostek wojskowych itp. Budynki, które nie zostały połączone z Ratuszem za pomocą drogi oznaczane są specjalną ikoną, która pozwoli na ich odnalezienie w gąszczu zabudowy miasta. Dla wygody Graczy, drogi można zastąpić drogami innego rodzaju bez konieczności wcześniejszej ich sprzedaży. Ponieważ sprzedaż drogi nie powoduje zwrotu wydanych na jej budowę surowców przy przebudowie miasta warto zachować je w jak największej ilości.
Począwszy od epoki Postępowej niektóre budynki wymagają połączenia z Ratuszem za pomocą jezdni, którą jest np. droga asfaltowa. Zwykła, jednopasmowa droga już nie wystarczy.
Rozszerzenia Terenu
Rozszerzenia terenu pozwala graczowi na zwiększenie powierzchni dostępnej pod zabudowę. Jedno rozszerzenie terenu to pole o wymiarach 4x4, które musi zostać umieszczone w sąsiedztwie już odblokowanego terenu. Istnieją trzy sposoby na pozyskanie rozszerzeń terenu: płatność monetami, medalami lub Diamentami.
Perły Architektury
Perły Architektury to specjalne budynki, które wymagają poznania tajników ich budowy (zebrania 9 planów), a następnie długotrwałej rozbudowy. Czas i surowce poświęcone na ich rozwój są jednak rekompensowane przez zapewniane przez nie bonusy.
Budynki specjalne
Lista budynków specjalnych to budynki dostępne podczas różnego rodzaju wydarzeń, a także inne wyjątkowe budynki.