Wyprawy gildyjne: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forge of Empires - Wiki PL
Przejdź do nawigacji
(Nie pokazano 29 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== Czym są Wyprawy Gildyjne? ==
== Czym są Wyprawy Gildyjne? ==
Guild Expeditions is a cross-platform cooperative feature where you and your guild mates forge your way through a number of locations to acquire personal rewards and guild power.
 
Wyprawy Gildyjne to wieloplatformowa rozgrywka, gdzie współgracze z gildii muszą wywalczyć sobie drogę przez dżunglę pełną przeciwników, by zdobyć potencjał gildii, oraz indywidualne nagrody.  


Wyprawy rozpoczynają się automatycznie w każdy wtorek i trwają 6 dni. Każdy gracz, który w momencie rozpoczęcia Wypraw jest członkiem gildii, oraz osiągnął Epokę Żelaza, może przyczynić się do sukcesu gildii poprzez dołączenie do trwającej Wyprawy. By uzyskać dostęp do Wyprawy należy skorzystać z przycisku z menu w grze.  
Wyprawy rozpoczynają się automatycznie w każdy wtorek i trwają 6 dni. Każdy gracz, który w momencie rozpoczęcia Wypraw jest członkiem gildii, oraz osiągnął Epokę Żelaza, może przyczynić się do sukcesu gildii poprzez dołączenie do trwającej Wyprawy. By uzyskać dostęp do Wyprawy należy skorzystać z przycisku z menu w grze.  


Kiedy dołączysz do gildii, lub stworzysz własną podczas trwającej już Wyprawy, musisz poczekać do kolejnego wtorku, by móc brać w niej udział.
Kiedy wejdziesz do Epoki Żelaza, dołączysz do gildii, lub stworzysz własną podczas trwającej już Wyprawy, musisz poczekać do kolejnego wtorku, by móc brać w niej udział.


== Mapa Wypraw Gildyjnych ==
== Mapa Wypraw Gildyjnych ==
Linia 13: Linia 14:
Na pasku postępu zliczane są "Punkty Wyprawy", które gildia zebrała i za każdym razem, kiedy gildia osiągnie cel odliczany na owym pasku, gildia otrzyma potencjał. Jest on doliczany każdego dnia podczas dziennego podsumowania. Wystarczy kliknąć na pasek postępu, by zobaczyć więcej szczegółów.  
Na pasku postępu zliczane są "Punkty Wyprawy", które gildia zebrała i za każdym razem, kiedy gildia osiągnie cel odliczany na owym pasku, gildia otrzyma potencjał. Jest on doliczany każdego dnia podczas dziennego podsumowania. Wystarczy kliknąć na pasek postępu, by zobaczyć więcej szczegółów.  


[[File:Pasek Postępu.png|center|link=]]
[[File:Championships topbar.png|center|link=]]


Expedition points come from the the main item you'll notice on the map - the various locations (called '''Encounters'''). These can be solved either by fighting or via a negotiation game. Whenever you solve an encounter you will also be able to collect a personal reward from the chest after it, and move on to the next encounter.
W celu zdobycia Punktów Wyprawy należy rozwiązywać konflikty na mapie. Można tego dokonać zarówno pokonując przeciwnika w walce, jak i poprzez negocjacje. Za każdym razem, gdy konflikt zostanie rozwiązany otrzymacie indywidualną nagrodę pochodzącą ze skrzyń, a następnie przejdziecie do kolejnego konfliktu.  


As you progress further, the fog from the map will also be lifted, revealing additional encounters and chests. Be aware that the 'larger' encounters will always be more challenging than the 'smaller' ones. If you've gotten lost on the map the golden arrow will point to your current spot!
Mgła spowijająca mapę będzie stopniowo znikała, wraz z postępem gracza. Bądźcie świadomi, że "większe" konflikty są nieco większym wyzwaniem niż "mniejsze". Jeżeli zgubiłeś się na mapie, złota strzałka wskaże aktualną pozycję!


== Solving Encounters ==
== Rozwiązywanie konfliktów ==
The amount of consecutive encounter solving attempts is limited to 8 and each time you begin a battle or spend resources in a negotiation game, 1 attempt point is withdrawn. You can see the amount of attempts you still have on the attempts bar:
Ilość podejść umożliwiających rozwiązywanie konfliktów jest ograniczona do ośmiu. Za każdym razem, gdy rozpoczęta zostaje bitwa, albo wydane zostają surowce do negocjacji, zużyte zostaje jedno podejście. Ich ilość można kontrolować na pasku pokazującym dostępne podejścia.  


[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]
[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]


When you run out of them, you can either wait for them to regenerate (you get 1 per hour) or buy them with medals (or Diamonds). The medals price for each attempt will rise as you purchase more. At the end of the Expedition the cost will reset, so you will have a fresh start each week.
Kiedy skończą się podejścia, można poczekać na kolejne (ładowane jest jedno na godzinę), lub dokupić je płacąc medalami (lub Diamentami). Wraz z każdym kolejnym zakupem, ich cena będzie wzrastała. Po zakończeniu wyprawy licznik zostanie zresetowany, a więc od rozpoczęcia nowej Wyprawy znów można kupować podejścia od najmniejszej potrzebnej ilości medali. 
 
Niezależnie od wyniku walki, pewna ilość punktów zostanie doliczona do gildyjnego paska postępu (oczywiście w przypadku przegranej walki ich ilość będzie niewielka). Cele gildii zależą od liczby graczy w gildii, oraz epok, w których się znajdują (obliczane są one poczas rozpoczęcia Wyprawy i nie zmienią się nawet jeśli zmianie ulegnie ilość członków gildii podczas trwania Wyprawy) i są wspólne dla wszystkich gildian.  
 
=== Walki ===


Regardless of the outcome of your attempt, you will contribute some expedition points to the guild progress bar (obviously if you lose, it won't be that much). The guild goals depend on the number and era of the guild members (these are set when the expeditions begin, they will not change even if you gain or lose guild members over the week) and are shared between all guild members.
Jak już wspomnieliśmy, konflikty można rozwiązać na dwa sposoby - walcząc lub negocjując. Sposób walk powinien wam już być znany, gdyż funkcjonuje tak samo jak we wszystkich militarnych aspektach gry (Mapa Kontynentu, PvP i GvG).  


=== Fighting ===
Epoka jednostek przeciw którym musimy walczyć, oraz ogólny poziom trudności konfliktów zależny jest od poziomu zaawansowania gracza, oraz jego postępu w drzewku technologicznym, kiedy rozpoczyna się Wyprawa. Przyjdzie Ci również zmierzyć się z dwiema falami atakujących wojsk, oraz z armią posiadającą bonus ataku/obrony, w zależności od posiadanej epoki.
As we mentioned, you can solve encounters in one of two ways - fighting or negotiation. Fighting should already be known to you, because it is the same as everywhere in the game (the Continent Map, PvP, and GvG).


The units' age and the overall difficulty of the encounters depend on your own advancement in the tech tree when the expedition begins. You may also face two-wave battles, as well as units with boosted attack/defense depending on your own era.
=== Negocjacje ===


=== Negotiation ===
Po kliknięciu w przycisk negocjacji, pojawi się pięciu tubylców. Każdy z nich pragnie jakiegoś surowca, ale nie podpowie jakiego! Należy wybrać spośród dostępnych surowców te, które chcemy zaoferować:
When you hit the Negotiate button for the first time, you will see that you get approached by five locals. They will each want a specific resource from you, but they will not tell you which one! You will be able to select and offer resources to them:


[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]
[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]


Once you have selected the resources, you can hit the 'Negotiate' button (at this point 1 attempt will be withdrawn from your attempts bar). Keep in mind that you will also be giving away these resources to the locals from your personal stock. The locals will then provide you with feedback on your guess, which will look like this:
Po wybraniu surowca dla każdego tubylca, należy kliknąć przycisk "negocjuj" (w tym momencie zużyte zostanie jedno podejście). Należy zwrócić uwagę na to, że oddajemy już wtedy surowce z naszego magazynu. Tubylcy odpowiedzą, czy nasze przewidywania co do wyboru surowców były słuszne, a wygląda to w ten sposób:  


[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]
[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]


* '''Correct''' - your offer was accepted! However, other locals may also want this resource (though not necessarily).
* '''Tak''' - Twoja oferta została zaakceptowana, jednakże inni tubylcy również mogą pragnąć tego samego surowca!
* '''Wrong Person''' - your offer was rejected. But at least one other local is searching for this resource!
* '''Inna osoba''' - Twoja oferta została odrzucona, ale przynajmniej jeden z tubylców zaakceptuje ten surowiec.  
* '''Incorrect''' - your offer was rejected, and no local needs this resource (it will also be grayed out in the resource selection window on your next turn).
* '''Nie''' - Twoja oferta została odrzucona i żaden z tubylców nie potrzebuje tego surowca (w następnej kolejce surowiec ten będzie "wyszarzony" w oknie wyboru surowców.  
 
You have likely noticed the negotiation window has 'Turns' - this is because the locals want you to give them the correct resources in 3 turns. Every time you select 5 resources and hit 'Negotiate', you will spend a turn:


Można zauważyć, że w oknie negocjacji znajduje się pasek informujący o turach - tubylcy chcą, byśmy zaoferowali im wymagane surowce w ciągu trzech tur. Za każdym razem, gdy wybrane zostanie pięć surowców i kliknięty przycisk "negocjuj" wykorzystana zostanie jedna tura.
[[File:NegotationGame2.png|center|link=]]
[[File:NegotationGame2.png|center|link=]]


Once you've spent all 3 turns, you can only buy a turn with diamonds or give up the attempt and come back at a later time. If you decide to give up and try again later, the set of resources you can choose from will remain the same, but who wants what among the locals will be randomly changed.
Po wykorzystaniu trzech tur pojawi się możliwość dokupienia dodatkowych za Diamenty, lub zrezygnowania i poddania się. Jeżeli zdecydujecie się powrócenie i rozpoczęcie negocjacji ponownie, w późniejszym terminie, surowce do zaproponowania tubylcom pozostaną takie same, jednak ich preferencje ulegną zmianie.


== Expedition Difficulties ==
== Poziomy trudności  ==
The expedition map can be completed not once, but three times per week! To conquer the map again, you have to unlock higher difficulties (level II and III). Click the star icon in the top left corner to open the difficulties overview:
Mapę Wypraw Gildyjnych można przejść aż cztery razy w ciągu tygodnia! By podbić mapę ponownie, należy odblokować wyższe poziomy trudności (poziomy II, III i IV). Naciśnięcie ikonki gwiazdy w lewym górnym rogu pozwoli otworzyć okno z poziomami trudności:


[[File:ExpeditionsDifficulties.png|center|link=]]
[[File:ExpeditionsDifficulties.png|center|link=]]


As you can see, the default difficulty is I and it's available for free. To unlock the higher ones, a guild leader or founder has to pay goods from the guild treasury. But everyone can donate the goods to the guild treasury, only spending them is limited to leaders/founders.
Pierwszy poziom trudności dostępny jest za darmo. Odblokowanie kolejnych wiąże się z wpłatą surowców ze skarbca gildyjnego, czego może dokonać lider gildii. Każdy gracz może wpłacać potrzebne towary do skarbca, jednak tylko liderzy/założyciele mogą odblokować kolejne poziomy.  


The [[Costs of Unlocking Difficulties]] depend on the age and number of your guild members when the expedition beings. Each player in your guild will generate a cost based on their age. Your guild will need to pay the cumulative cost for all guild members in order to unlock the difficulty. Unlocking a difficulty makes it available to all guild members who are taking part in the current Expedition.
[[Koszty odblokowania poziomów trudności|Koszt odblokowania poziomów trudności]] zależy od liczby graczy, oraz epok, w jakich się znajdują, podczas rozpoczęcia Wyprawy. Każdy gracz w gildii generuje koszty oparte na jego obecnej epoce. Twoja gildia musi zapłacić sumę surowców za każdego gracza. Odblokowanie kolejnego poziomu pozwala na kontynuację Wypraw graczowi, który od początku danej Wyprawy bierze w niej udział.


== Temple of Relics ==
== Mistrzostwa gildii ==
The [[Temple of Relics]] is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.
 
[[Mistrzostwa gildii]] przenoszą Wyprawy gildyjne na zupełnie inny poziom i pozwalają na międzyświatową rywalizację!
 
Każdego tygodnia gildie będą łączone w grupy składające się maksymalnie z siedmiu zbliżonych poziomem gildii z różnych światów danej wersji językowej. Podczas trwającej sześć dni Wyprawy będą one ze sobą rywalizowały. Warto zachęcić do udziału tak wielu członków gildii, jak to tylko możliwe, by osiągnąć najlepsze miejsce w rywalizacji!
 
 
== Świątynia Reliktów ==
[[Świątynia Reliktów]] to Perła Architektury stworzona specjalnie dla entuzjastów Wypraw Gildyjnych. Plany do niej można zdobyć w skrzyniach po rozwiązaniu konfliktów w Wyprawach, lub wspomagając perłę innego gracza. Perła ta daje tylko jeden pasywny bonus - Poszukiwanie Reliktów.  


[[File:Ge_hud_relic_inactive.png|center|link=]]
[[File:Ge_hud_relic_inactive.png|center|link=]]


Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!
Poszukiwanie Reliktów daję szansę na znalezienie specjalnej nagrody po każdym rozwiązanym konflikcie. O pojawieniu się reliktu na mapie powiadamia ikonka umieszczona po prawej stronie okna gry. Jeżeli jest podświetlona, to znaczy, że na mapie znajduje się przynajmniej jeden relikt do zebrania. Relikty mogą pojawiać się również na fragmentach mapy spowitych mgłą. Wówczas należy odkryć rzeczone fragmenty mapy, by móc zebrać relikt. Należy zwrócić uwagę na to, iż zebranie reliktu jest konieczne przed przejściem na kolejny poziom trudności - po takiej akcji jego zebranie nie będzie już możliwe i relikt przepadnie.  


[[File:Ge_hud_relic.png|center|link=]]
[[File:Ge_hud_relic.png|center|link=]]


The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.
Nagrody podzielone są na trzy grupy, każda z nich ma przypisany relikt o innej wartości. Mamy do czynienia z reliktami pospolitymi, niepospolitymi i rzadkimi. Oczywiście są większe szanse na trafienie reliktu pospolitego, niż rzadkiego. To jednak zmienia się wraz ze wzrostem poziomu Świątyni Reliktów, gdzie szanse na zdobycie rzadkiego reliktu wzrastają, a jednocześnie maleją te na zdobycie pospolitego.  


Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.
Poniżej podgląd nagród, jakie ukrywają się pod poszczególnymi reliktami:


{| style="text-align:center;"
{|
!style="text-align: center;"| Common
! style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:ge_relic_common.png|50px|link=]] Pospolity (Srebrny)
(Silver)
! style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:ge_relic_uncommon.png|50px|link=]] Niepospolity (Złoty)
![[File:ge_relic_common.png|50px|center|link=]]
! style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:ge_relic_rare.png|50px|link=]] Rzadki (Jadeitowy)
 
|-
!style="text-align: center;"| Uncommon
| style="text-align: center;" | 20 Punktów Rozwoju
(Gold)
| style="text-align: center;" | 100 Punktów Rozwoju
![[File:ge_relic_uncommon.png|50px|center|link=]]
| style="text-align: center;" | [[Tarasy rolne]]
 
!style="text-align: center;"| Rare
(Jade)
![[File:ge_relic_rare.png|50px|center|link=]]
|-  
| <div style="text-align: center;">20 Forge Points</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| <div style="text-align: center;">100 Forge Points</div>
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">Oasis</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">25 Goods (1 type)</div>
| style="text-align: center;" | 25 sztuk losowego towaru z epoki gracza
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| style="text-align: center;" | 200 sztuk losowego towaru z epoki gracza
| <div style="text-align: center;">200 Goods (1 type)</div>
| style="text-align: center;" | [[Święte obserwatorium]]
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">Bazaar</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Light Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 Jednostek lekkozbrojnych
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| style="text-align: center;" | 10 Łotrów
| <div style="text-align: center;">10 Rogues</div>
| style="text-align: center;" | [[Fontanna młodości]]
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">Shrine of Knowledge</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Ranged Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 Jednostek strzeleckich
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| style="text-align: center;" |[[Rytualny płomień]]
| <div style="text-align: center;">Watchfire</div>
| style="text-align: center;" | Zestaw do ulepszenia
| <div style="text-align: center;">35%</div>
| <div style="text-align: center;">Wishing Well</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Fast Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 Jednostek szybkich
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| style="text-align: center;" | [[Plac tubylców]]
| <div style="text-align: center;">Small Medals Package</div>
| style="text-align: center;" | Zestaw do renowacji
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">Renovation Kit</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Heavy Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 Jednostek ciężkozbrojnych
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| style="text-align: center;" | Mała paczka medali
| style="text-align: center;" | Przechowaj budynek
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Artillery Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 Jednostek artylerii
| <div style="text-align: center;">3%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">Premium Decoration</div>
| style="text-align: center;" | Podwójny plan
| <div style="text-align: center;">25%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">Double Blueprint</div>
| style="text-align: center;" | [[Twarz starożytnych]]
| <div style="text-align: center;">30%</div>
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[Wrota Boga Słońca]]
|}
|}

Wersja z 17:40, 28 lut 2017

Czym są Wyprawy Gildyjne?

Wyprawy Gildyjne to wieloplatformowa rozgrywka, gdzie współgracze z gildii muszą wywalczyć sobie drogę przez dżunglę pełną przeciwników, by zdobyć potencjał gildii, oraz indywidualne nagrody.

Wyprawy rozpoczynają się automatycznie w każdy wtorek i trwają 6 dni. Każdy gracz, który w momencie rozpoczęcia Wypraw jest członkiem gildii, oraz osiągnął Epokę Żelaza, może przyczynić się do sukcesu gildii poprzez dołączenie do trwającej Wyprawy. By uzyskać dostęp do Wyprawy należy skorzystać z przycisku z menu w grze.

Kiedy wejdziesz do Epoki Żelaza, dołączysz do gildii, lub stworzysz własną podczas trwającej już Wyprawy, musisz poczekać do kolejnego wtorku, by móc brać w niej udział.

Mapa Wypraw Gildyjnych

ExpeditionMap.png

Jak można zauważyć, na mapie towarzyszy nam motyw dżungli i również muzyka skomponowana jest w podobnym stylu. Dla każdego gracza udostępniona jest indywidualna mapa do przejścia, jednak wszyscy gracze gildii widzą ten sam pasek postępu u góry ekranu (u dołu, jeśli korzystacie z aplikacji mobilnej).

Na pasku postępu zliczane są "Punkty Wyprawy", które gildia zebrała i za każdym razem, kiedy gildia osiągnie cel odliczany na owym pasku, gildia otrzyma potencjał. Jest on doliczany każdego dnia podczas dziennego podsumowania. Wystarczy kliknąć na pasek postępu, by zobaczyć więcej szczegółów.

Championships topbar.png

W celu zdobycia Punktów Wyprawy należy rozwiązywać konflikty na mapie. Można tego dokonać zarówno pokonując przeciwnika w walce, jak i poprzez negocjacje. Za każdym razem, gdy konflikt zostanie rozwiązany otrzymacie indywidualną nagrodę pochodzącą ze skrzyń, a następnie przejdziecie do kolejnego konfliktu.

Mgła spowijająca mapę będzie stopniowo znikała, wraz z postępem gracza. Bądźcie świadomi, że "większe" konflikty są nieco większym wyzwaniem niż "mniejsze". Jeżeli zgubiłeś się na mapie, złota strzałka wskaże aktualną pozycję!

Rozwiązywanie konfliktów

Ilość podejść umożliwiających rozwiązywanie konfliktów jest ograniczona do ośmiu. Za każdym razem, gdy rozpoczęta zostaje bitwa, albo wydane zostają surowce do negocjacji, zużyte zostaje jedno podejście. Ich ilość można kontrolować na pasku pokazującym dostępne podejścia.

ExpeditionAttempts.png

Kiedy skończą się podejścia, można poczekać na kolejne (ładowane jest jedno na godzinę), lub dokupić je płacąc medalami (lub Diamentami). Wraz z każdym kolejnym zakupem, ich cena będzie wzrastała. Po zakończeniu wyprawy licznik zostanie zresetowany, a więc od rozpoczęcia nowej Wyprawy znów można kupować podejścia od najmniejszej potrzebnej ilości medali.

Niezależnie od wyniku walki, pewna ilość punktów zostanie doliczona do gildyjnego paska postępu (oczywiście w przypadku przegranej walki ich ilość będzie niewielka). Cele gildii zależą od liczby graczy w gildii, oraz epok, w których się znajdują (obliczane są one poczas rozpoczęcia Wyprawy i nie zmienią się nawet jeśli zmianie ulegnie ilość członków gildii podczas trwania Wyprawy) i są wspólne dla wszystkich gildian.

Walki

Jak już wspomnieliśmy, konflikty można rozwiązać na dwa sposoby - walcząc lub negocjując. Sposób walk powinien wam już być znany, gdyż funkcjonuje tak samo jak we wszystkich militarnych aspektach gry (Mapa Kontynentu, PvP i GvG).

Epoka jednostek przeciw którym musimy walczyć, oraz ogólny poziom trudności konfliktów zależny jest od poziomu zaawansowania gracza, oraz jego postępu w drzewku technologicznym, kiedy rozpoczyna się Wyprawa. Przyjdzie Ci również zmierzyć się z dwiema falami atakujących wojsk, oraz z armią posiadającą bonus ataku/obrony, w zależności od posiadanej epoki.

Negocjacje

Po kliknięciu w przycisk negocjacji, pojawi się pięciu tubylców. Każdy z nich pragnie jakiegoś surowca, ale nie podpowie jakiego! Należy wybrać spośród dostępnych surowców te, które chcemy zaoferować:

NegotiationGame1.png

Po wybraniu surowca dla każdego tubylca, należy kliknąć przycisk "negocjuj" (w tym momencie zużyte zostanie jedno podejście). Należy zwrócić uwagę na to, że oddajemy już wtedy surowce z naszego magazynu. Tubylcy odpowiedzą, czy nasze przewidywania co do wyboru surowców były słuszne, a wygląda to w ten sposób:

NegotiationGameFeedback.png
  • Tak - Twoja oferta została zaakceptowana, jednakże inni tubylcy również mogą pragnąć tego samego surowca!
  • Inna osoba - Twoja oferta została odrzucona, ale przynajmniej jeden z tubylców zaakceptuje ten surowiec.
  • Nie - Twoja oferta została odrzucona i żaden z tubylców nie potrzebuje tego surowca (w następnej kolejce surowiec ten będzie "wyszarzony" w oknie wyboru surowców.

Można zauważyć, że w oknie negocjacji znajduje się pasek informujący o turach - tubylcy chcą, byśmy zaoferowali im wymagane surowce w ciągu trzech tur. Za każdym razem, gdy wybrane zostanie pięć surowców i kliknięty przycisk "negocjuj" wykorzystana zostanie jedna tura.

NegotationGame2.png

Po wykorzystaniu trzech tur pojawi się możliwość dokupienia dodatkowych za Diamenty, lub zrezygnowania i poddania się. Jeżeli zdecydujecie się powrócenie i rozpoczęcie negocjacji ponownie, w późniejszym terminie, surowce do zaproponowania tubylcom pozostaną takie same, jednak ich preferencje ulegną zmianie.

Poziomy trudności

Mapę Wypraw Gildyjnych można przejść aż cztery razy w ciągu tygodnia! By podbić mapę ponownie, należy odblokować wyższe poziomy trudności (poziomy II, III i IV). Naciśnięcie ikonki gwiazdy w lewym górnym rogu pozwoli otworzyć okno z poziomami trudności:

ExpeditionsDifficulties.png

Pierwszy poziom trudności dostępny jest za darmo. Odblokowanie kolejnych wiąże się z wpłatą surowców ze skarbca gildyjnego, czego może dokonać lider gildii. Każdy gracz może wpłacać potrzebne towary do skarbca, jednak tylko liderzy/założyciele mogą odblokować kolejne poziomy.

Koszt odblokowania poziomów trudności zależy od liczby graczy, oraz epok, w jakich się znajdują, podczas rozpoczęcia Wyprawy. Każdy gracz w gildii generuje koszty oparte na jego obecnej epoce. Twoja gildia musi zapłacić sumę surowców za każdego gracza. Odblokowanie kolejnego poziomu pozwala na kontynuację Wypraw graczowi, który od początku danej Wyprawy bierze w niej udział.

Mistrzostwa gildii

Mistrzostwa gildii przenoszą Wyprawy gildyjne na zupełnie inny poziom i pozwalają na międzyświatową rywalizację!

Każdego tygodnia gildie będą łączone w grupy składające się maksymalnie z siedmiu zbliżonych poziomem gildii z różnych światów danej wersji językowej. Podczas trwającej sześć dni Wyprawy będą one ze sobą rywalizowały. Warto zachęcić do udziału tak wielu członków gildii, jak to tylko możliwe, by osiągnąć najlepsze miejsce w rywalizacji!


Świątynia Reliktów

Świątynia Reliktów to Perła Architektury stworzona specjalnie dla entuzjastów Wypraw Gildyjnych. Plany do niej można zdobyć w skrzyniach po rozwiązaniu konfliktów w Wyprawach, lub wspomagając perłę innego gracza. Perła ta daje tylko jeden pasywny bonus - Poszukiwanie Reliktów.

Ge hud relic inactive.png

Poszukiwanie Reliktów daję szansę na znalezienie specjalnej nagrody po każdym rozwiązanym konflikcie. O pojawieniu się reliktu na mapie powiadamia ikonka umieszczona po prawej stronie okna gry. Jeżeli jest podświetlona, to znaczy, że na mapie znajduje się przynajmniej jeden relikt do zebrania. Relikty mogą pojawiać się również na fragmentach mapy spowitych mgłą. Wówczas należy odkryć rzeczone fragmenty mapy, by móc zebrać relikt. Należy zwrócić uwagę na to, iż zebranie reliktu jest konieczne przed przejściem na kolejny poziom trudności - po takiej akcji jego zebranie nie będzie już możliwe i relikt przepadnie.

Ge hud relic.png

Nagrody podzielone są na trzy grupy, każda z nich ma przypisany relikt o innej wartości. Mamy do czynienia z reliktami pospolitymi, niepospolitymi i rzadkimi. Oczywiście są większe szanse na trafienie reliktu pospolitego, niż rzadkiego. To jednak zmienia się wraz ze wzrostem poziomu Świątyni Reliktów, gdzie szanse na zdobycie rzadkiego reliktu wzrastają, a jednocześnie maleją te na zdobycie pospolitego.

Poniżej podgląd nagród, jakie ukrywają się pod poszczególnymi reliktami:

Ge relic common.png Pospolity (Srebrny) Ge relic uncommon.png Niepospolity (Złoty) Ge relic rare.png Rzadki (Jadeitowy)
20 Punktów Rozwoju 100 Punktów Rozwoju Tarasy rolne
25 sztuk losowego towaru z epoki gracza 200 sztuk losowego towaru z epoki gracza Święte obserwatorium
5 Jednostek lekkozbrojnych 10 Łotrów Fontanna młodości
5 Jednostek strzeleckich Rytualny płomień Zestaw do ulepszenia
5 Jednostek szybkich Plac tubylców Zestaw do renowacji
5 Jednostek ciężkozbrojnych Mała paczka medali Przechowaj budynek
5 Jednostek artylerii
Podwójny plan
Twarz starożytnych
Wrota Boga Słońca