Wojny gildyjne: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forge of Empires - Wiki PL
Przejdź do nawigacji
Linia 115: Linia 115:
WSKAZÓWKA: Gdy pokonasz armię obronną po raz pierwszy, jednostki z tej armii stają się widoczne dla wszystkich po najechaniu na nią w oknie zarządzania armią.
WSKAZÓWKA: Gdy pokonasz armię obronną po raz pierwszy, jednostki z tej armii stają się widoczne dla wszystkich po najechaniu na nią w oknie zarządzania armią.


"'Inna gildia rozpoczęła oblężenie sektora, który chcemy mieć/mamy'"
'''Inna gildia rozpoczęła oblężenie sektora, który chcemy mieć/mamy'''


Spokojnie, nie wszystko stracone! Możesz przełamać oblężenie, atakując i niszcząc armie oblężnicze w ten sam sposób, jak armie obronne. Aby zaatakować armię oblężniczą zamiast obronnej, wybierz ikonę ze skrzyżowanymi mieczami (która w tym wypadku będzie czerwona), zanim przystąpisz do walki. W ten sposób zaatakujesz armię, która oblega sektor:
Spokojnie, nie wszystko stracone! Możesz przełamać oblężenie, atakując i niszcząc armie oblężnicze w ten sam sposób, jak armie obronne. Aby zaatakować armię oblężniczą zamiast obronnej, wybierz ikonę ze skrzyżowanymi mieczami (która w tym wypadku będzie czerwona), zanim przystąpisz do walki. W ten sposób zaatakujesz armię, która oblega sektor:

Wersja z 20:06, 18 wrz 2016

Dołącz do wojny!

W wojnach gildyjnych twoja gildia walczy z innymi, by zdobyć chwałę i potęgę. Waszym celem jest rozszerzenie terytorium gildii i utrzymanie go, by zdobyć bonusy dla wszystkich członków. Każdego dnia w GvG podbijacie nowe sektory i bronicie sektorów, nad którymi macie już kontrolę. Wraz z końcem dnia (gdy licznik dojdzie do zera), zdobyte doświadczenie gildii jest obliczane na podstawie posiadanego terytorium. Obliczony wynik podnosi poziom gildii. Kolejne poziomy pozwalają zdobywać coraz lepsze bonusy! By przystąpić do wojny, musisz należeć do gildii. Nie jest istotna jej wielkość. Drugi warunek, jaki trzeba spełnić, to osiągnięcie przynajmniej epoki żelaza. Walki z wojen gildyjnych dają punkty z walk, które liczą się w ogólnym rankingu i wieżach, zatem nie musisz wybierać między nimi a GvG. Jednocześnie pamiętaj, że wojny nie są w żaden sposób obowiązkowe. Jeżeli nie chcesz brać w nich udziału - nie musisz (choć sporo stracisz!).

GvG dostępne jest tylko na komputerowej wersji gry.

By wejść do GvG, kliknij ostatni przycisk w dolnym rzędzie menu:

Menu.png

Mapa wojen gildyjnych

Gvgmap.jpg

Cała akcja ma miejsce na mapie wojen gildyjnych, która jest oddzielną mapą stworzoną specjalnie do tego celu. Mapa jest podzielona na prowincje, między którymi granice można łatwo dostrzec dzięki górom i rzekom. Każda z nich odpowiada innej epoce.

Mapa wojen gildyjnych pozwala na szybkie rzucenie okiem na to, jak radzi sobie twoja gildia w poszczególnych prowincjach oraz umożliwia wejście do tych prowincji, gdzie możesz toczyć walki. Na obrazku poniżej możesz zobaczyć obszar kontrolowany przez własną gildię (zaznaczony na zielono) i kontrolowany przez wroga (kolor czerwony). Biały kolor oznacza obszar zajmowany przez NPC, który wciąż musi zostać zajęty.

Twoja gildia może walczyć w jednej, kilku lub wszystkich prowincjach. Wybór należy do was! Jednakże w każdej prowincji można używać tylko jednostek i towarów z jednej epoki, tej samej, do której przypisana jest dana prowincja. Przykładowo: w prowincji należącej do epoki żelaza można używać tylko jednostek i towarów z epoki żelaza.

Po najechaniu kursorem na prowincję, wyświetli się powiadomienie zawierające informacje o prowincji, między innymi o epoce prowincji i najlepszych gildiach. W lewym, górnym rogu mapy możesz też dostrzec bieżący ranking twojej gildii. Kliknięcie w tamtym obszarze wyświetli okno rankingu gildii. Kliknięcie na dowolnej prowincji przeniesie natomiast do jej przeglądu.

Prowincja wszystkich Epok

Na dole mapy znajduje się mniejsza prowincja "wszystkie epoki". W tej prowincji można używać jednostek z każdej epoki, bez wyjątku. Ponadto, nie można używać towarów na tej mapie - koszty oblężenia, a także koszty związane z wprowadzeniem armii obronnych w sektory wiążą się z opłatą w postaci medali.

Prowincje

To właśnie korzystając z mapy prowincji rozpoczyna się walki. Stąd można rozpocząć podbijanie nowych terenów umieszczając armię oblężniczą w sektorze, a następnie atakując go z pomocą pozostałych członków gildii.

Sektory

Sektory są reprezentowane przez sześciokątne pola na mapie prowincji. By rozszerzać swoje terytorium, gildia musi podbijać sektory i bronić ich przed inwazją. Podbijanie sektora dzieli się na dwie fazy. Najpierw rozpoczynasz oblężenie, a potem atakujesz!

Sectors.jpg

Sektory mają różne kolory, w zależności od tego, kto nad nimi panuje:

  • Czerwony - Wroga Gildia
  • Zielony - Twoja Gildia
  • Biały - NPC (neutralne)

Przyczółek

Gdy otworzysz mapę prowincji, zobaczysz, że jej część jest zaciemniona - te tereny nie są jeszcze odkryte i nie są zajęte przez nikogo. By zająć przyczółek, wyląduj na aktywnym obszarze i stwórz sztab swojej gildii.

Który sektor zaatakować?

Gdy po raz pierwszy wkroczysz na mapę, możesz umieścić armię oblężniczą w dowolnym sektorze przy brzegu (białe sektory) lub na terenie innej gildii. Dalsze sektory leżą poza obszarem, na którym można wylądować i mogą być zaatakowane tylko z przylegających do nich sektorów.

Status sektora

Seige.png

Na mapie powyżej możesz dostrzec oblężony sektor, jest na nim umieszczona ikonka ze skrzyżowanymi mieczami. Ikonka tarczy oznacza, że sektor jest pod ochroną i nie może zostać zaatakowany, ponieważ został niedawno zajęty. Działa to jednak w dwie strony, ponieważ chronionego sektora nie można użyć do umieszczenia armii oblężniczej ani do ataku. To znaczy, że jeżeli posiadacie tylko jeden sektor przylegający do sektora wroga, którego chcecie zaatakować, a wasz sektor jest chroniony, to trzeba poczekać aż ochrona sektora się zakończy, zanim będzie możliwe skorzystanie z tego sektora w ofensywny sposób.

Historia wydarzeń

Historia wydarzeń rejestruje akcje wykonane przez członków twojej gildii i przez wrogie gildie. Możesz dostać się do historii z mapy prowincji, klikając odpowiedni przycisk w lewym, dolnym rogu.

Event log button.png

Trzy zakładki są dostępne w historii wydarzeń:

  • Ważne wydarzenia
  • Akcje waszej gildii
  • Akcje wrogich gildii

Kliknięcie wybranej zakładki, pokaże listę ostatnich wydarzeń i miejsce akcji. Kliknięcie wybranej pozycji, wyśrodkuje mapę na obszarze, którego dotyczy dany wpis.


Event log.png

Sektory

Informacje o sektorze możesz przejrzeć, najeżdżając na niego kursorem na mapie prowincji. Kiedy kontrolujesz sektor, możesz otrzymywać "potencjał", który jest wyświetlony pośród innych informacji. Różne sektory pozwalają na uzyskanie różnych wartości potencjału. Potencjał przeistacza się następnie w punkty doświadczenia dla waszej gildii, które z kolei pozwalają na zwiększenie poziomu gildii.


WSKAZÓWKA: Sektor z dużą liczbą drzew daje większy potencjał niż sektor mniej zalesiony.

Sector example.png

Biały kolor sektora na obrazku wskazuje, że jest on kontrolowany przez NPC. Możesz też zobaczyć współrzędne sektora (przydatne w komunikacji wewnątrz gildii!), potencjał, a gdy sektor jest oblegany - także informację o agresorze. Zielona ikona skrzyżowanych mieczy widoczna na obrazku oznacza, że sektor jest oblegany przez twoją gildię.

Opcje sektora

Po kliknięciu na sektor, wyświetlone opcje zależą od tego, czy sektor należy do waszej gildii, do wroga, czy do NPC (wtedy nie ma żadnych opcji). Na obrazku przedstawiony jest przykład opcji sektora należącego do twojej gildii.

Sector options.png

Kliknięcie na Profil gildii przeniesie cię do profilu gildii, a na Gildia w rankingu do rankingu gildii.

Przemieszczenie sztabu

Każdego dnia wasze zasoby wsparcia są przydzielane w zależności od położenia sztabu. Sztab dostaje najsilniejszy bonus, następnie przyległe sektory, a potem coraz słabsze bonusy są przydzielane odleglejszym terenom. To powoduje, że sztab staje się strategicznym centrum gildii, które czasami można chcieć przenieść. Użycie opcji przemieszczenia sztabu umieści go w nowym sektorze, ale można to zrobić tylko raz dziennie. Zauważ, że bonus do zasobów wsparcia nie zmieni się aż do następnego dziennego podsumowania.

Uwolnij (sektor)

Jeśli sektor nie ma już strategicznego ani taktycznego znaczenia dla waszej gildii, można podjąć decyzję o jego uwolnieniu. Spowoduje to, że sektor zostanie przejęty przez NPC, a pewna liczba towarów zostanie wypłacona do skarbca gildii. Dokładna wartość jest zależna od kontrolowanego obszaru oraz od liczby armii oblężniczych, które zostały wystawione przez ten sektor. Każdy "zaufany" gracz może uwolnić tylko 4 sektory dziennie.

Podbijanie sektora

Wejdź do wrogiego sektora klikając na nim i wybierając "Przegląd sektora" (jeśli będzie to sektor NPC, od razu wchodzi się w przegląd), a dostaniesz się do okna zarządzania armią. W jego prawym górnym rogu jest miejsce, gdzie możesz wysłać swoje armie do tego sektora. Armię można umieścić w sektorze na dwa sposoby: rozpoczynając oblężenie (jeżeli nie jest to sektor należący do twojej gildii) lub wprowadzając obronę (jeśli jest wasz). Starając się podbić sektor, należy więc umieścić w nim armię oblężniczą.

Rozpoczęcie oblężenia

Przed rozpoczęciem ataków musisz zgłosić swoje roszczenia do danego terytorium, co odbywa się poprzez umieszczenie w sektorze armii oblężniczej. Kosztuje to nieco towarów - łączna suma jest widoczna podczas umieszczenia kursora na przycisku umieszczenia armii. Gdy umieścisz armię, jednostki stają się armią oblężniczą. Jednostki do armii oblężniczej są jednostkami z twojej aktualnie wybranej armii. Kiedy rozpoczynasz oblężenie, jednostki są odejmowane z twojej aktualnej armii.

Seige army.png

Atakowanie sektora

Gdy armia oblężnicza jest już w sektorze, mogą rozpocząć się ataki! Jeden atak raczej na pewno nie wystarczy, by przejąć sektor. Prawdopodobnie będą potrzebne liczne ataki, by zyskać kontrolę nad nowym terenem. Do ataków musisz użyć swojej własnej armii, nie można atakować za pomocą armii oblężniczej. Aby spojrzeć na armie obronne waszego przeciwnika, kliknij czerwoną ikonkę obrony w ekranie zarządzania armią.

Można posiadać do ośmiu armii defensywnych na sektor i trzeba pokonać je wszystkie, by zdobyć nad nim kontrolę. W tym wypadku widzimy, że przeciwnik posiada dwie armie obronne. Przy każdym ataku będziesz walczyć przeciwko losowo wybranej armii obronnej (nie możesz wybrać, którą z nich zaatakujesz). Pod ikoną każdej armii znajduje się jej pasek zdrowia. Armie na obrazku mają odpowiednio 8 i 9 punktów życia, co oznacza, że muszą być pokonane łącznie 17 razy, by zostały całkowicie zniszczone. Gdy wszystkie armie obronne zostaną pokonane, armia oblężnicza zajmuje sektor i staje się pierwszą armią obronną sektora.

WSKAZÓWKA: Gdy pokonasz armię obronną po raz pierwszy, jednostki z tej armii stają się widoczne dla wszystkich po najechaniu na nią w oknie zarządzania armią.

Inna gildia rozpoczęła oblężenie sektora, który chcemy mieć/mamy

Spokojnie, nie wszystko stracone! Możesz przełamać oblężenie, atakując i niszcząc armie oblężnicze w ten sam sposób, jak armie obronne. Aby zaatakować armię oblężniczą zamiast obronnej, wybierz ikonę ze skrzyżowanymi mieczami (która w tym wypadku będzie czerwona), zanim przystąpisz do walki. W ten sposób zaatakujesz armię, która oblega sektor:

Po zdobyciu sektora

Gdy twoja gildia zajmie sektor, jest on chroniony przed atakami aż do końca "dnia", który to koniec następuje, gdy odliczanie na górze strony dojdzie do zera. Wówczas dzień kończy się i przeliczane są punkty za ostatnie 24 godziny. Ochrona zostaje w tym momencie zniesiona. Jest bardzo ważne, by kontrolować jak najwięcej sektorów w momencie dziennego podsumowania.

After win.png

Obrona sektora

Codziennie, gdy odliczanie na górze strony dojdzie do zera, dzień kończy się i przeliczane są punkty za ostatnie 24 godziny. Musisz posiadać sektor w tym momencie, aby liczył się do punktacji!

Podbiwszy sektor, posiadasz w nim tylko jedną armię obronną (która wcześniej była armią oblężniczą). Możesz dodać siedem kolejnych armii na pustych miejscach. By odblokować każdą armię, trzeba zapłacić towarami. Cena rośnie z każdym kolejnym miejscem. Jednostki stają się własnością gildii i nie mogą być zwrócone. Wraz ze wzrostem kosztów, jedna osoba w pewnym momencie nie będzie w stanie dostarczyć wszystkich potrzebnych towarów, dlatego potrzebny będzie wspólny wysiłek członków gildii i składowanie towarów w skarbcu, póki nie będzie można ich użyć.

Oblężeni!

Jeśli przeciwnik oblega wasz sektor, nie będzie on dodawał żadnego potencjału. Większość akcji będzie także zablokowana: umieszczanie armii, przeniesienie sztabu czy uwolnienie. Tak więc jest w interesie gildii, by zniszczyć armię oblężniczą.

Zasoby wsparcia

Każda gildia posiada "zasoby wsparcia", które dają bonus podczas wojny. Zasoby wsparcia są obliczane na podstawie poziomu gildii i określonych budynków, które posiadają jej członkowie. Dzięki zasobom wsparcia gildia otrzymuje bonus do ataku i obrony dla wszystkich jednostek w danym sektorze.

Zasoby wsparcia są rozdysponowywane pomiędzy sektorami kontrolowanymi przez gildię. Sztab otrzymuje najwyższy bonus, następnie w kolejności malejącej, sektory leżące dalej od niego. Możesz zobaczyć bonus do wsparcia najeżdżając kursorem na armię. Armie obronne i oblężnicze mogą mieć bonus, jeżeli są w zasięgu. Zasoby wsparcia gildii są obliczane każdego dnia, kiedy skończy się odliczanie.

WSKAZÓWKA:Twój sztab otrzymuje największy bonus, podczas gdy przyległe doń sektory nieco mniejszy. Bonus zmniejsza się dalej wraz z oddalaniem się od sztabu, co obrazuje poniższa tabela:

Dzienne podsumowanie

Dzienne podsumowanie ma miejsce co 24 godziny, o określonej godzinie. Na mapie wojen gildyjnych można zobaczyć, ile czasu pozostało do następnego podsumowania. W jego trakcie mają miejsce następujące wydarzenia::

  1. Przeliczony zostaje poziom gildii.
  2. Przeliczona zostaje punktacja w rankingu gildii.
  3. Przeliczone zostają zasoby wsparcia i bonus do wsparcia.
  4. Doliczany jest potencjał.
  5. Zniesiona zostaje ochrona przed atakami w sektorach.
  6. Jeśli przeniesiono sztab w poprzednim dniu, opcja ta staje się ponownie dostępna.

Poziomy gildii

Leveling up your guild will improve its ranking and give bonuses to all its members. Some bonuses will help your guild in the GvG maps, and there are also player bonuses to be gained. You can view information about your guild’s level, and requirements for all levels, in the guild level window, which is accessible from your guild menu icon.

To see rewards and requirements, you can scroll through the levels using the arrows at the bottom of the guild level window.

Jak zdobyć wyższy poziom gildii

In order to level up your guild you need to gather power. You gain power by acquiring and holding onto territory. Every sector you control gives power and, at the end of each day, your guild's power points are calculated and added to your guild's total, which contribute towards leveling up your guild.

Bonusy gildii - As you increase your guild's level, the following bonuses for your guild will also increase:

Prestige bonus - Adds prestige to the guild’s daily prestige ranking

Support pool bonus - Adds to the guild’s support pool (attack/defense bonus in GvG)

Player bonuses - Some levels will also provide a player bonus.

Recruitment boost - Reduces the time needed to recruit units (new times are shown in the recruitment screen), and healing times for units.

Research boost - Gives additional Forge Points each day in your town hall.

Construction rebate - Reduces coin and supply cost of all buildings by a percentage (the original cost is shown in the research tree, and the reduced cost is displayed in the building menu).

Ranking gildii

Two GvG rankings exist: guild ranking, and map ranking. The guild ranking is global and determined by the amount of prestige points a guild has, which your guild can gain from the level bonuses obtained while leveling up your guild. Provinces also have their own map ranking, which is ordered by guilds' power gained in that province map. Getting to the top of the map ranking will not only increase your guild's fame and notoriety, but it also provides its own benefits.

Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows:

Top guild - 15%

2nd place - 10%

3rd place - 5%

Uprawnienia w gildii i skarbcu

Guild rights

Not all GvG actions are available to all players. The following actions require the guild member to have the "trusted" right:

  • Unlocking a defending army slot.
  • Replacing an army
  • Deploying or deleting a siege army
  • Grant freedom (you can only do it 4 times per day)
  • Relocate headquarter

Skarbiec gildyjny

As your guild conquers and expands its territory, goods cost rise. Your whole guild may need to contribute goods to pay for new army deployment and unlock defense slots, and this is where the guild treasury comes in. When you attempt to place an army, you are first taken to the unlock screen, where you can contribute to - your guild's treasury.

In the image below, 30 iron and cloth are required, and as you can see that they are already available in your guild treasury, because the number is shown in green. Also needed are ebony, jewelry and limestone, which the guild need to collect and pay in order to unlock this slot. Buttons beside the good requirement show what you as a player are able to contribute: in this case, 15 jewelry and 15 limestone. And you could also use Diamonds to purchase ebony for your guild. Only when all required goods are available can the slot be unlocked.

Unlock defense.png

PODPOWIEDŹ: Granting freedom to a sector your guild no longer wants will also result in goods being paid to your guild's treasury

You can also donate goods to your guild's treasury whenever you feel like it in the Treasury screen.

Terminologia GvG

Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:

Attack protection - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.

Average power - The average power of a sector in the province.

Besieged, under siege - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).

Construction Rebate - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.

Coordinates - A unique identifier for every sector on the province map.

Daily Calculation - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.

Defending Army - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.

Grant Freedom - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.

Guild Continent Map - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.

Guild Level - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.

Guild Ranking - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.

Guild Treasury - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.

Guild versus Guild - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.

Guild’s area - The sectors controlled by a guild in a province.

GvG / GVG - Abbreviation for “Guild versus Guild”.

Headquarter - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).

HQ - Abbreviation for headquarter.

Landing Zone - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.

Map Ranking - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.

NPC - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.

Owner - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.

Power - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.

Prestige - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.

Prestige Bonus - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.

Province - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.

Province’s age - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.

Recruitment Boost - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.

Relocate Headquarter - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.

Research Boost - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.

Siege Army - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.

Support Bonus - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.

Support Factor - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province

Support Pool - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.

Support Pool Bonus - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.

Unlock - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.

Unlocked Slot - A slot that was unlocked and can take a defending army now.