Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forge of Empires - Wiki PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:




[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast|Eksplozja]]: Premia do ataku za każde pole bliżej celu. Co więcej, ignoruje umiejętność kamuflażu.
[[File:Blast.png|link=Eksplozja]] [[Eksplozja]]: Premia do ataku za każde pole bliżej celu. Co więcej, ignoruje umiejętność kamuflażu.




[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty|Wszyscy za jednego]]: Po śmierci tej jednostki, atak i obrona wszystkich jednostek w armii zostają zwiększone. Ma zastosowanie tylko raz w ciągu bitwy.
[[File:One_shot.png|link=Jeden strzał]] [[Jeden strzał]]: Jednostka wycofuje się z pola walki po oddanym strzale. Ginie, kiedy bitwa jest przegrana (oraz w przypadku wycofania się z walki po zużyciu tej jednostki).




[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] [[Chivalry|Rycerskość]]: Umiejętność zwiększa siłę ataku i obrony, jeżeli jednostka jest jedyną z tą umiejętnością w armii. Umiejętność reaguje na zmiany w czasie bitwy, więc jeśli nagle rycerz zostanie sam na polu bitwy (jego "rycerscy" koledzy zginą), to od tego momentu będzie walczyć z bonusem.
[[File:Stealth.png|link=Kamuflaż]] [[Kamuflaż]] (ukrycie w terenie): Jednostka posiadająca możliwość kamuflażu jest przeszkolona do wykorzystania jednego rodzaju terenu do maksimum. Taka jednostka nie może być zaatakowana na odległość.
[[File:Contact.png|link=Kontakt!]] [[Kontakt!]]: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu.




[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters|Walka w zwarciu]]: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole.
[[File:Flying.png|link=Lot]] [[Lot]]: Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artyleryjskie. Ignoruje teren podczas ruchu.




[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!|Kontakt]]: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu.
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Trafia wyznaczoną jednostkę oraz między jedną a trzema jednostkami w zasięgu.




[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In|Okopanie]]: Otrzymuje premię do obrony, jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola.
[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z 1 punktem pancerza. Nie kumuluje się.
 
 
[[File:Mortar.png|link=Moździerz]] [[Moździerz]]: Jednostki znajdujące się nie więcej niż 2 pola od celu otrzymują 50% podstawowych obrażeń.
 
 
[[File:Dug_in.png|link=Okopanie]] [[Okopanie]]: Otrzymuje premię do obrony, jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola.
 
 
[[File:Last_stand.png|link=Ostatni bastion]] [[Ostatni bastion]]: Uzyskuje bonus do ataku i obrony za każda jednostkę z tą umiejętnością, która została zabita podczas tej walki.
 
 
[[File:Reactive_armor.png|link=Pancerz reaktywny]] [[Pancerz reaktywny]]: Jednostka nie może ponieść większych obrażeń niż 4 ("kreski") na atak.




[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying|Lot]]: Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artyleryjskie. Ignoruje teren podczas ruchu.
[[File:Power_shot.png|link=Potężny strzał]] [[Potężny strzał]]: Ignoruje umiejętności obronne i teren.




[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat|Przegrzanie]]: Zmniejsza atak celu o 20%.
[[File:Rally.png|link=Przegrupowanie]] [[Przegrupowanie]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się.


[[File:Force_field.png|link=Force Field]] [[Force Field|Pole siłowe]]: Zmniejsza odniesione obrażenia o określoną wartość, do minimum 1 punktu.


[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand|Ostatni bastion]]: Uzyskuje bonus do ataku i obrony za każda jednostkę z tą umiejętnością, która została zabita podczas tej walki.


[[File:Heat.png|link=Przegrzanie]] [[Przegrzanie]]: Zmniejsza atak celu o 20%


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: trafia wyznaczoną jednostkę oraz między jedną a trzema jednostkami w zasięgu.


[[File:Recharge.png|link=Przeładowanie]] [[Przeładowanie]]: Wystrzał co drugą turę.
(UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!).


[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z 1 punktem pancerza. Nie kumuluje się.


[[File:Swarm.png|24px|link=Swarm]] [[Swarm|Rój]]: Jednostki posiadające zdolność Rój otrzymują bonus, gdy znajdują się w sąsiedztwie innych jednostek z tą umiejetnością. Bonus do obrony się sumuje.


[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot|Jeden strzał]]: jednostka wycofuje się z pola walki po oddanym strzale. Ginie, kiedy bitwa jest przegrana (oraz w przypadku wycofania się z walki po zużyciu tej jednostki).


[[File:Chivalry.png|link=Rycerskość]] [[Rycerskość]]: Umiejętność zwiększa siłę ataku i obrony, jeżeli jednostka jest jedyną z tą umiejętnością w armii. Umiejętność reaguje na zmiany w czasie bitwy, więc jeśli nagle rycerz zostanie sam na polu bitwy (jego "rycerscy" koledzy zginą), to od tego momentu będzie walczyć z bonusem.


[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot|Potężny strzał]]: Ignoruje umiejętności obronne i teren.


[[File:Dragon_breath.png|link=Smoczy oddech]] [[Smoczy oddech]]: Atakuje rząd przeciwników ustawionych za jednostką atakowaną. Jednostki zaatakowane nie mają możliwości kontrataku. Atak ten może zadać obrażenia maksymalnie 3 jednostkom.


[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment|Szybkie reagowanie]]: Zaczynają bitwę na losowo wybranym polu na mapie. Jako pierwsze zaczynają ruch.


[[File:Frenzy.png|24px|link=Frenzy]] [[Szał]]: Zadaje obrażenia celowi, a także wrogim jednostkom w zasięgu 1 pola.


[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally|Przegrupowanie]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się.


[[File:Paratrooper.png|link=Szybkie reagowanie]] [[Szybkie reagowanie]]: Zaczynają bitwę na losowo wybranym polu na mapie. Jako pierwsze zaczynają ruch.


[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor|Pancerz reaktywny]]: Jednostka nie może ponieść większych obrażeń niż 4 ("kreski") na atak.


[[File:Rogue.png|link=Tajna tożsamość]] [[Tajna tożsamość]]: Pierwsze obrażenia są ignorowane, jednostka zmienia się w inną jednostkę, jaką posiadasz już w swojej armii. Ginie natychmiast, jeśli nie posiadasz innej jednostki w którą Łotr mógłby się przeistoczyć.


[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge|Przeładowanie]]: Wystrzał co drugą turę.
[[File:Poison.png|link=Trucizna]] [[Trucizna]]: 50% szans na zatrucie atakowanej jednostki. Zatruta jednostka traci 1 punkt życia na turę.
(UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!).


 
[[File:Close_quarters.png|link=Walka w zwarciu]] [[Walka w zwarciu]]: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole.
[[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity|Tajna tożsamość]]: Pierwsze obrażenia są ignorowane, jednostka zmienia się w inną jednostkę, jaką posiadasz już w swojej armii. Ginie natychmiast, jeśli nie posiadasz innej jednostki w którą Łotr mógłby się przeistoczyć.




[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth|Kamuflaż]] (ukrycie w terenie): Jednostka posiadająca możliwość kamuflażu jest przeszkolona do wykorzystania jednego rodzaju terenu do maksimum. Taka jednostka nie może być zaatakowana na odległość.
[[File:Call_of_duty.png|link=Wszyscy za jednego]] [[Wszyscy za jednego]]: Po śmierci tej jednostki, atak i obrona wszystkich jednostek w armii zostają zwiększone. Ma zastosowanie tylko raz w ciągu bitwy.

Wersja z 16:04, 4 mar 2018

W grze są też jednostki, które dodają kilka opcji taktycznych.


Blast.png Eksplozja: Premia do ataku za każde pole bliżej celu. Co więcej, ignoruje umiejętność kamuflażu.


One shot.png Jeden strzał: Jednostka wycofuje się z pola walki po oddanym strzale. Ginie, kiedy bitwa jest przegrana (oraz w przypadku wycofania się z walki po zużyciu tej jednostki).


Stealth.png Kamuflaż (ukrycie w terenie): Jednostka posiadająca możliwość kamuflażu jest przeszkolona do wykorzystania jednego rodzaju terenu do maksimum. Taka jednostka nie może być zaatakowana na odległość.


Contact.png Kontakt!: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu.


Flying.png Lot: Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artyleryjskie. Ignoruje teren podczas ruchu.


Mirv.png MIRV: Trafia wyznaczoną jednostkę oraz między jedną a trzema jednostkami w zasięgu.


Morale.png Morale: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z 1 punktem pancerza. Nie kumuluje się.


Mortar.png Moździerz: Jednostki znajdujące się nie więcej niż 2 pola od celu otrzymują 50% podstawowych obrażeń.


Dug in.png Okopanie: Otrzymuje premię do obrony, jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola.


Last stand.png Ostatni bastion: Uzyskuje bonus do ataku i obrony za każda jednostkę z tą umiejętnością, która została zabita podczas tej walki.


Reactive armor.png Pancerz reaktywny: Jednostka nie może ponieść większych obrażeń niż 4 ("kreski") na atak.


Power shot.png Potężny strzał: Ignoruje umiejętności obronne i teren.


Rally.png Przegrupowanie: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się.

Force field.png Pole siłowe: Zmniejsza odniesione obrażenia o określoną wartość, do minimum 1 punktu.


Heat.png Przegrzanie: Zmniejsza atak celu o 20%


Recharge.png Przeładowanie: Wystrzał co drugą turę. (UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!).


Swarm.png Rój: Jednostki posiadające zdolność Rój otrzymują bonus, gdy znajdują się w sąsiedztwie innych jednostek z tą umiejetnością. Bonus do obrony się sumuje.


Chivalry.png Rycerskość: Umiejętność zwiększa siłę ataku i obrony, jeżeli jednostka jest jedyną z tą umiejętnością w armii. Umiejętność reaguje na zmiany w czasie bitwy, więc jeśli nagle rycerz zostanie sam na polu bitwy (jego "rycerscy" koledzy zginą), to od tego momentu będzie walczyć z bonusem.


Dragon breath.png Smoczy oddech: Atakuje rząd przeciwników ustawionych za jednostką atakowaną. Jednostki zaatakowane nie mają możliwości kontrataku. Atak ten może zadać obrażenia maksymalnie 3 jednostkom.


Frenzy.png Szał: Zadaje obrażenia celowi, a także wrogim jednostkom w zasięgu 1 pola.


Paratrooper.png Szybkie reagowanie: Zaczynają bitwę na losowo wybranym polu na mapie. Jako pierwsze zaczynają ruch.


Rogue.png Tajna tożsamość: Pierwsze obrażenia są ignorowane, jednostka zmienia się w inną jednostkę, jaką posiadasz już w swojej armii. Ginie natychmiast, jeśli nie posiadasz innej jednostki w którą Łotr mógłby się przeistoczyć.

Poison.png Trucizna: 50% szans na zatrucie atakowanej jednostki. Zatruta jednostka traci 1 punkt życia na turę.

Close quarters.png Walka w zwarciu: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole.


Call of duty.png Wszyscy za jednego: Po śmierci tej jednostki, atak i obrona wszystkich jednostek w armii zostają zwiększone. Ma zastosowanie tylko raz w ciągu bitwy.