Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 11: | Linia 11: | ||
[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters|Walka w zwarciu]]: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole | [[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters|Walka w zwarciu]]: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole. | ||
[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: | [[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!|Kontakt]]: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu. | ||
[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: | [[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In|Okopanie]]: Otrzymuje premię do obrony, jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola. | ||
[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: | [[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying|Lot]]: Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artyleryjskie. Ignoruje teren podczas ruchu. | ||
[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: | [[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat|Przegrzanie]]: Zmniejsza atak celu o 20%. | ||
[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand]]: | [[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand|Ostatni bastion]]: Uzyskuje bonus do ataku i obrony za każda jednostkę z tą umiejętnością, która została zabita podczas tej walki. | ||
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: | [[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: trafia wyznaczoną jednostkę oraz między jedną a trzema jednostkami w zasięgu. | ||
[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: | [[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z 1 punktem pancerza. Nie kumuluje się. | ||
[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: | [[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot|Jeden strzał]]: jednostka wycofuje się z pola walki po oddanym strzale. Ginie, kiedy bitwa jest przegrana (oraz w przypadku wycofania się z walki po zużyciu tej jednostki). | ||
[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: | [[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot|Potężny strzał]]: Ignoruje umiejętności obronne i teren. | ||
[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: | [[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment|Szybkie reagowanie]]: Zaczynają bitwę na losowo wybranym polu na mapie. Jako pierwsze zaczynają ruch. | ||
[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: | [[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally|Przegrupowanie]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się. | ||
[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: | [[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor|Pancerz reaktywny]]: Jednostka nie może ponieść większych obrażeń niż 4 ("kreski") na atak. | ||
[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: | [[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge|Przeładowanie]]: Wystrzał co drugą turę. | ||
(UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!). | |||
Wersja z 19:18, 23 sie 2016
W grze są też jednostki, które dodają kilka opcji taktycznych.
Eksplozja: Premia do ataku za każde pole bliżej celu. Co więcej, ignoruje umiejętność kamuflażu.
Wszyscy za jednego: Po śmierci tej jednostki, atak i obrona wszystkich jednostek w armii zostają zwiększone. Ma zastosowanie tylko raz w ciągu bitwy.
Rycerskość: Umiejętność zwiększa siłę ataku i obrony, jeżeli jednostka jest jedyną z tą umiejętnością w armii. Umiejętność reaguje na zmiany w czasie bitwy, więc jeśli nagle rycerz zostanie sam na polu bitwy (jego "rycerscy" koledzy zginą), to od tego momentu będzie walczyć z bonusem.
Walka w zwarciu: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole.
Kontakt: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu.
Okopanie: Otrzymuje premię do obrony, jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola.
Lot: Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artyleryjskie. Ignoruje teren podczas ruchu.
Przegrzanie: Zmniejsza atak celu o 20%.
Ostatni bastion: Uzyskuje bonus do ataku i obrony za każda jednostkę z tą umiejętnością, która została zabita podczas tej walki.
MIRV: trafia wyznaczoną jednostkę oraz między jedną a trzema jednostkami w zasięgu.
Morale: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z 1 punktem pancerza. Nie kumuluje się.
Jeden strzał: jednostka wycofuje się z pola walki po oddanym strzale. Ginie, kiedy bitwa jest przegrana (oraz w przypadku wycofania się z walki po zużyciu tej jednostki).
Potężny strzał: Ignoruje umiejętności obronne i teren.
Szybkie reagowanie: Zaczynają bitwę na losowo wybranym polu na mapie. Jako pierwsze zaczynają ruch.
Przegrupowanie: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się.
Pancerz reaktywny: Jednostka nie może ponieść większych obrażeń niż 4 ("kreski") na atak.
Przeładowanie: Wystrzał co drugą turę.
(UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!).
Tajna tożsamość: Pierwsze obrażenia są ignorowane, jednostka zmienia się w inną jednostkę, jaką posiadasz już w swojej armii. Ginie natychmiast, jeśli nie posiadasz innej jednostki w którą Łotr mógłby się przeistoczyć.
Kamuflaż (ukrycie w terenie): Jednostka posiadająca możliwość kamuflażu jest przeszkolona do wykorzystania jednego rodzaju terenu do maksimum. Taka jednostka nie może być zaatakowana na odległość.