Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forge of Empires - Wiki PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:




[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters|Walka w zwarciu]]: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole
[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters|Walka w zwarciu]]: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole.




[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.
[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!|Kontakt]]: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu.




[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.
[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In|Okopanie]]: Otrzymuje premię do obrony, jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola.




[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.
[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying|Lot]]: Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artyleryjskie. Ignoruje teren podczas ruchu.




[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.
[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat|Przegrzanie]]: Zmniejsza atak celu o 20%.




[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand]]: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.
[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand|Ostatni bastion]]: Uzyskuje bonus do ataku i obrony za każda jednostkę z tą umiejętnością, która została zabita podczas tej walki.




[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: trafia wyznaczoną jednostkę oraz między jedną a trzema jednostkami w zasięgu.




[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.
[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z 1 punktem pancerza. Nie kumuluje się.




[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.
[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot|Jeden strzał]]: jednostka wycofuje się z pola walki po oddanym strzale. Ginie, kiedy bitwa jest przegrana (oraz w przypadku wycofania się z walki po zużyciu tej jednostki).




[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.
[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot|Potężny strzał]]: Ignoruje umiejętności obronne i teren.




[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment|Szybkie reagowanie]]: Zaczynają bitwę na losowo wybranym polu na mapie. Jako pierwsze zaczynają ruch.




[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally|Przegrupowanie]]: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się.




[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.
[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor|Pancerz reaktywny]]: Jednostka nie może ponieść większych obrażeń niż 4 ("kreski") na atak.




[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.
[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge|Przeładowanie]]: Wystrzał co drugą turę.
(UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!).


    
    

Wersja z 19:18, 23 sie 2016

W grze są też jednostki, które dodają kilka opcji taktycznych.


Blast.png Eksplozja: Premia do ataku za każde pole bliżej celu. Co więcej, ignoruje umiejętność kamuflażu.


Call of duty.png Wszyscy za jednego: Po śmierci tej jednostki, atak i obrona wszystkich jednostek w armii zostają zwiększone. Ma zastosowanie tylko raz w ciągu bitwy.


Chivalry.png Rycerskość: Umiejętność zwiększa siłę ataku i obrony, jeżeli jednostka jest jedyną z tą umiejętnością w armii. Umiejętność reaguje na zmiany w czasie bitwy, więc jeśli nagle rycerz zostanie sam na polu bitwy (jego "rycerscy" koledzy zginą), to od tego momentu będzie walczyć z bonusem.


Close quarters.png Walka w zwarciu: Premia do ataku podczas ataku na sąsiednie pole.


Contact.png Kontakt: Zawsze odpowiada na ataki w zasięgu.


Dug in.png Okopanie: Otrzymuje premię do obrony, jeśli atakujący znajduje się dalej niż 2 pola.


Flying.png Lot: Nie może zostać zaatakowany przez jednostki artyleryjskie. Ignoruje teren podczas ruchu.


Heat.png Przegrzanie: Zmniejsza atak celu o 20%.


Last stand.png Ostatni bastion: Uzyskuje bonus do ataku i obrony za każda jednostkę z tą umiejętnością, która została zabita podczas tej walki.


Mirv.png MIRV: trafia wyznaczoną jednostkę oraz między jedną a trzema jednostkami w zasięgu.


Morale.png Morale: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z 1 punktem pancerza. Nie kumuluje się.


One shot.png Jeden strzał: jednostka wycofuje się z pola walki po oddanym strzale. Ginie, kiedy bitwa jest przegrana (oraz w przypadku wycofania się z walki po zużyciu tej jednostki).


Power shot.png Potężny strzał: Ignoruje umiejętności obronne i teren.


Paratrooper.png Szybkie reagowanie: Zaczynają bitwę na losowo wybranym polu na mapie. Jako pierwsze zaczynają ruch.


Heat.png Przegrupowanie: Wszystkie jednostki w armii rozpoczynają walkę z premią +6% do ataku i obrony. Nie kumuluje się.


Reactive armor.png Pancerz reaktywny: Jednostka nie może ponieść większych obrażeń niż 4 ("kreski") na atak.


Recharge.png Przeładowanie: Wystrzał co drugą turę. (UWAGA! umiejętność ta oznacza, że daną jednostkę można użyć raz co dwie tury!).


Rogue.png Tajna tożsamość: Pierwsze obrażenia są ignorowane, jednostka zmienia się w inną jednostkę, jaką posiadasz już w swojej armii. Ginie natychmiast, jeśli nie posiadasz innej jednostki w którą Łotr mógłby się przeistoczyć.


Stealth.png Kamuflaż (ukrycie w terenie): Jednostka posiadająca możliwość kamuflażu jest przeszkolona do wykorzystania jednego rodzaju terenu do maksimum. Taka jednostka nie może być zaatakowana na odległość.