Rodzaje terenu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forge of Empires - Wiki PL
Przejdź do nawigacji
m (Anna przeniósł stronę Terrain do Rodzaje terenu)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Na polu bitwy spotkasz różne rodzaje terenu. Mogą to być na przykład las, krzewy, skały, wzgórza, równiny, bagna... Teren wpływa na dwa różne aspekty walk. Po pierwsze, wpływa na poruszanie się jednostek. Każda jednostka musi omijać wodę, a inne typy terenu zwiększają koszty ruchu w przypadku, gdy jednostka musi je przekroczyć. Po drugie, różne rodzaje terenu dają bonusy różnym typom jednostek: jednostki lekkozbrojne otrzymują bonus do obrony chowając się w lesie oraz wśród krzewów, cieżkozbrojne są lepiej chronione na równinach, dalekosiężne otrzymują bonus do ataku atakując ze wzgórz, ataki z bliska zaś są są bardziej efektywne wśród skał. Jedynie jednostki szybkie nie otrzymując bonusów związanych z terenem.




[[File:Barbwire.png|link=]] Barb Wire
[[File:Swamp.png|link=]] Bagna




[[File:Bushes.png|link=]] Bushes
[[File:Water1.png|24px|link=]] Jezioro




[[File:Crater.png|link=]] Crater
[[File:Bushes.png|link=]] Krzewy




[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Entrenchement
[[File:Forest.png|link=]] Las




[[File:Forest.png|link=]] Forest
[[File:Crater.png|link=]] Lej




[[File:Hills.png|link=]] Hills
[[File:Trench.png|link=]] Okopy




[[File:Housebattle.png|link=]] House
[[File:Plain.png|link=]] Równina




[[File:Water1.png|24px|link=]] Lake
[[File:Housebattle.png|link=]] Ruiny domu




[[File:Plain.png|link=]] Plain
[[File:Rocks.png|link=]] Skały




[[File:Rocks.png|link=]] Rocks
[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Umocnienia




[[File:Rubble.png|link=]] Rubble
[[File:Rubble.png|link=]] Wrak




[[File:Swamp.png|link=]] Swamp
[[File:Hills.png|link=]] Wzgórza




[[File:Trench.png|link=]] Trench
[[File:Barbwire.png|link=]] Zasieki

Aktualna wersja na dzień 10:32, 25 wrz 2016

Na polu bitwy spotkasz różne rodzaje terenu. Mogą to być na przykład las, krzewy, skały, wzgórza, równiny, bagna... Teren wpływa na dwa różne aspekty walk. Po pierwsze, wpływa na poruszanie się jednostek. Każda jednostka musi omijać wodę, a inne typy terenu zwiększają koszty ruchu w przypadku, gdy jednostka musi je przekroczyć. Po drugie, różne rodzaje terenu dają bonusy różnym typom jednostek: jednostki lekkozbrojne otrzymują bonus do obrony chowając się w lesie oraz wśród krzewów, cieżkozbrojne są lepiej chronione na równinach, dalekosiężne otrzymują bonus do ataku atakując ze wzgórz, ataki z bliska zaś są są bardziej efektywne wśród skał. Jedynie jednostki szybkie nie otrzymując bonusów związanych z terenem.


Swamp.png Bagna


Water1.png Jezioro


Bushes.png Krzewy


Forest.png Las


Crater.png Lej


Trench.png Okopy


Plain.png Równina


Housebattle.png Ruiny domu


Rocks.png Skały


Sandbagcircle.png Umocnienia


Rubble.png Wrak


Hills.png Wzgórza


Barbwire.png Zasieki