Ranking Graczy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forge of Empires - Wiki PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
__TOC__
__TOC__
==[[File:Rank2.png|link=]] The Basics==
==[[File:Rank2.png|link=]] Podstawy==


Your points in the ranking consist of:
Punkty w rankingu zawierają:
;Battle points
;Punkty z walk
:This is the same as in the current setup. All the battle points (from all battles you fight) will count towards the ranking, just like they do now (and with the same value). Also all the current ranking points that come from your battles will be kept.
:Wszystkie punkty z walk (w których bierzesz udział) są wliczane do rankingu.
;Goods spent
;Punkty z wydanych towarów
:Whenever a good is spent, its point value will be added to the ranking (research tree, Great Buildings, sector negotiation and so on). The only exception is trading - goods spent there will not be counted towards the ranking (to avoid possible abuses). The goods values differ depending on their age (the higher the age, the higher the value). Points for all the goods spent until now will be retroactively added to the ranking.
:Za każdym razem, gdy wydany zostanie towar (drzewko rozwoju, perły architektury, negocjacje sektorów i tak dalej), odpowiednia ilość punktów zostanie dodana do rankingu. Jedynym wyjątkiem jest Targowisko - wydane tam towary nie będą wliczane do rankingu (aby uniknąć ewentualnych nadużyć). Wartość punktów dodawanych do rankingu różni się w zależności od tego, z jakiej epoki jest dany towar (im wyższa epoka, tym więcej punktów).
;Buildings points
;Punkty z budynków
:All the buildings in the game will have a points value calculated basing on their size, era and type (event and premium buildings are a bit more valuable than other, standard buildings).
:Wszystkie budynki znajdujące się w grze dają punkty wyliczone według ich rozmiaru, epoki i typu (budynki eventowe lub za diamenty są lepiej punktowane względem innych, standardowych budynków).


The ranking value of a GB will consist of 3 parts:
Wartości rankingowe Pereł Architektury składają się z 3 części:
*Standard building value - a value of a normal building from the same era and of the same size.
*Standardowa wartość budynku - wartość normalnego budynku tej samej wielkości i z tej samej epoki.
*Value of goods that need to be spent to build it initially.
*Wartość towarów, które musiały zostać wydane, aby zapoczątkować budowę Perły.
*Value of Forge Points that have been put in to build it up, up to the current level (summarized).
*Wartość Punktów Rozwoju, które zostały wydane na rozbudowę do bieżącego poziomu (zsumowana).


To give you an idea about the GB values in the new setup: a certain Great Building that on level 70 in the current system provides you with 403.625.386.158 points (as you can see - and as you have pointed out on multiple occasions - this was really throwing the ranking off balance) will now be worth reasonable 1.104.660 points. While the details can still change (exact values of Forge Points and goods), so the final value can be a bit higher or a bit lower, the general rule will remain.
==[[File:Rank3.png|link=]] Szczegóły==
Poniżej można zobaczyć szczegółowe wyjaśnienie każdego elementu.


==[[File:Rank3.png|link=]] Details==
====[[File:Rank4.png|link=]] Punkty z walk====
Below you can see a detailed explanation of each factor.
Ilość punktów rankingowych jakie można zdobyć z walki:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Otrzymane punkty z walk / 50</span></blockquote>
Wszystkie walki bez wyjątku są podliczane do rankingu. Oczywiście nie dostaniesz żadnych punktów, jeśli walka będzie przegrana.


====[[File:Rank4.png|link=]] Battle points====
===[[File:Rank5.png|link=]] Wydane towary===
The amount of ranking points that you get from a battle is:
Towary są punktowane według epoki z której pochodzą. Im wyższa epoka tym więcej punktów. Każdy towar ma podstawową wartość.<br />
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Battle points obtained / 50</span></blockquote>
Towary przetworzone mają wartość podstawową + wartość towaru użytego do jego produkcji, natomiast towary z recyklingu mają dodatkowo wartość odpowiedniego towaru przetworzonego.<br />
All battles are counted and there are no exceptions. Of course you don't get any ranking points if you have lost your battle.
Ostateczne wartości poniżej:<br />
 
{|
===[[File:Rank5.png|link=]] Goods spent===
!  style="text-align: center;" | Epoka [[file:age_icon.png|link=]]
Goods have different values depending on the era they are from. They become more valuable over the eras. Every good has a base value.<br />
!  style="text-align: center;" | Wartość
Refined goods have a base value + the value of the good put in to produce it. Similarly, re-refined goods have their own value + the value of the respective refined good.<br />
The values can be seen below:<br />
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt' 
!  style="text-align: center;" | Age/Era [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Value
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Epoka Brązu</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Epoka Żelaza</b>
|  style="text-align: center;" | 3
|  style="text-align: center;" | 3
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Wczesne Średniowiecze</b>
|  style="text-align: center;" | 3.5
|  style="text-align: center;" | 3.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Rozkwit Średniowiecza</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Jesień Średniowiecza</b>
|  style="text-align: center;" | 4.5
|  style="text-align: center;" | 4.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Epoka Kolonialna</b>
|  style="text-align: center;" | 5
|  style="text-align: center;" | 5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Epoka Przemysłowa</b>
|  style="text-align: center;" | 5.5
|  style="text-align: center;" | 5.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Epoka Postępowa</b>
|  style="text-align: center;" | 6
|  style="text-align: center;" | 6
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modernizm</b>
|  style="text-align: center;" | 11.5
|  style="text-align: center;" | 11.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodernizm</b>
|  style="text-align: center;" | 12.5
|  style="text-align: center;" | 12.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Współczesność</b>
|  style="text-align: center;" | 13.5
|  style="text-align: center;" | 13.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Epoka Jutra</b>
|  style="text-align: center;" | 19
|  style="text-align: center;" | 19
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Przyszłość</b>
|  style="text-align: center;" | 21
|  style="text-align: center;" | 21
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arktyczna Przyszłość</b>
|  style="text-align: center;" | 22.5
|  style="text-align: center;" | 22.5
|-
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Promet</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Oceaniczna Przyszłość</b>
|  style="text-align: center;" | 29
|-
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Orichalcum</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
|  style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Wirtualna Przyszłość</b>
|  style="text-align: center;" | 33
|}
|}


The base value starts at 2.5 in Bronze Age and increases by 0.5 with each era. Modern Era introduces refined goods, so the value of the respective good is added to the base value (for example for Modern Era it is the base value of Modern Era, which is 6.5 + the base value of Colonial Era - 5, hence the total value of 11.5). Tomorrow introduces re-refined goods (base value of Tomorrow is 8 + the value of the refined good from Modern Era gives 19.5 in total).


===[[File:Rank6.png|link=]] Buildings points===
Wartość podstawowa zaczyna się od 2,5 dla Epoki Brązu i wzrasta o 0,5 z każdą epoką. Modernizm wprowadza towary przetworzone, więc wartość odpowiedniego towaru z Epoki Kolonialnej jest dodana do wartości podstawowej Modernizmu, co daje łącznie 11,5 (5+6,5=11,5).
When a building is placed in the city its point value is added to the ranking. When it is removed, its value is subtracted.
Epoka Jutra wprowadza towary z recyklingu (wartość bazowa towaru z Epoki Jutra to 8 + wartość towaru przetworzonego z Modernizmu daje razem 19,5).
The points calculation method is different for Great Buildings and for all the other city buildings.
 
====[[File:Rank7.png|link=]] City buildings====
===[[File:Rank6.png|link=]] Punkty za budynki===
The ranking points for each building is calculated in the following way:
Gdy budynek zostaje umieszczony w mieście, jego wartość punktowa jest dodawana do rankingu. Gdy zostaje on zburzony, ta sama wartość jest odejmowana.
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Width * Length * Building Type Factor * Age Factor</span></blockquote>
Metoda obliczania wartości punktowej budynków różni się w zależności od tego, czy mowa o Perłach Architektury, czy też o budynkach standardowych.
Width and length are quite clear, but the remaining factors could use an explanation:
====[[File:Rank7.png|link=]] Budynki standardowe====
Wartość punktowa dla każdego budynku obliczana jest w następujący sposób:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Szerokość * Długość * Czynnik Typu Budynku * Czynnik Epoki</span></blockquote>
Długość i szerokość to wartości oczywiste, natomiast poświęcimy kilka słów pozostałym dwóm elementom:


;Building Type Factor
;Czynnik Typu Budynku
:For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
:Dla większości budynków, czynnik ten wynosi 1. Dla budynków diamentowych i eventowych* jest to 2. Czynnik przyjmuje wartość największą dla ratusza, gdzie jest on równy 3.
:This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.
:Oznacza to, że budynki diamentowe i eventowe są warte dwa razy więcej, niż "zwykłe" budynki z tej samej ery.
<sub>*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.</sub>
<sub>*Klasztor nie jest budynkiem z żadnego eventu, jednakże dla obliczeń rankingu jest uznawany za budynek eventowy.</sub>


;Age Factor
;Czynnik Epoki
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt' 
{|
!  style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Epoka [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Value
!  style="text-align: center;" | Wartość
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Stone Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Epoka Kamienia</b>
|  style="text-align: center;" | 2
|  style="text-align: center;" | 2
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Epoka Brązu</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Epoka Żelaza</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Wczesne Średniowiecze</b>
|  style="text-align: center;" | 10
|  style="text-align: center;" | 10
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Rozkwit Średniowiecza</b>
|  style="text-align: center;" | 20
|  style="text-align: center;" | 20
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Jesień Średniowiecza</b>
|  style="text-align: center;" | 30
|  style="text-align: center;" | 30
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Epoka Kolonialna</b>
|  style="text-align: center;" | 50
|  style="text-align: center;" | 50
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Epoka Przemysłowa</b>
|  style="text-align: center;" | 100
|  style="text-align: center;" | 100
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Epoka Postępowa</b>
|  style="text-align: center;" | 150
|  style="text-align: center;" | 150
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modernizm</b>
|  style="text-align: center;" | 250
|  style="text-align: center;" | 250
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodernizm</b>
|  style="text-align: center;" | 400
|  style="text-align: center;" | 400
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Współczesność</b>
|  style="text-align: center;" | 600
|  style="text-align: center;" | 600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Epoka Jutra</b>
|  style="text-align: center;" | 1 000
|  style="text-align: center;" | 1 000
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>Przyszłość</b>
|  style="text-align: center;" | 1 600
|  style="text-align: center;" | 1 600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arktyczna Przyszłość</b>
|  style="text-align: center;" | 2 400
|  style="text-align: center;" | 2 400
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>No Age <sup>(1)</sup></b>
| style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Oceaniczna Przyszłość</b>
| style="text-align: center;" | 3 000
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Wirtualna Przyszłość</b>
| style="text-align: center;" | 4 000
|-
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Bez epoki <sup>(1)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | 100
|  style="text-align: center;" | 100
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Multi Age <sup>(2)</sup></b>
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Wieloepokowe <sup>(2)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
|  style="text-align: center;" | Przyjmuje wartość Czynnika Epoki w której aktualnie się znajduje.
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>All Age <sup>(3)</sup></b>
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Wszystkie Epoki <sup>(3)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | 20
|  style="text-align: center;" | 20
|}
|}


<br>
<br>
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> No Age.</span> The only No Age building is Observatory.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> Bez Epoki.</span> Aktualnie są dwa budynki bez epoki: Obserwatorium oraz Świątynia Reliktów.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi Age.</span> For example Champion's Retreat.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Wieloepokowy.</span> (np. Azyl czempiona) - przyjmuje wartość epoki, w której dany budynek aktualnie się znajduje.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> All Age.</span> For example Victory Tower or Wishing Well.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> Wszystkie Epoki.</span> Na przykład Wieża Zwycięstwa lub Studnia Życzeń.


:;Example:
:;Przykład:
:Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
:Dworek wiejski jest wart 16 punktów, ponieważ zajmuje kwadrat 2x2, jest zwykłym budynkiem i pochodzi z Epoki Żelaza. Zatem, zgodnie z wzorem:
:Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
:Szerokość * Długość * Czynnik Typu Budynku * Czynnik Epoki
:2*2*1*4=16
:2*2*1*4=16


====[[File:Rank8.png|link=]] Great Buildings====
====[[File:Rank8.png|link=]] Perły Architektury====
Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city.
Perły Architektury, co zrozumiałe, posiadają odrębny sposób obliczania wartości niż pozostałe budynki:
The formula is:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Wartość zwykłego budynku z tej samej epoki i o tej samej wielkości + Wartość towarów wydanych przy umieszczaniu w mieście placu budowy + Wartość Punktów Rozwoju potrzebnych do uzyskania bieżącego poziomu Perły</span></blockquote>
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level</span></blockquote>
;Przykład:
;Example:
:Plac budowy Posągu Zeusa jest wart 390 punktów, ponieważ:
:Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
:#  Wartość zwykłego budynku o tym samym rozmiarze i epoce, to 3*2*1*2.5=15
:#  Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
:# Wartość towarów wydanych na umieszczenie w mieście placu budowy: 150*2.5=375
:# Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
:# Wartość Punktów Rozwoju potrzebnych do uzyskania bieżącego poziomu, to naturalnie 0.
:# Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
:Gdy Posąg osiągnie poziom 1, jego wartość wzrośnie o 600 punktów, ponieważ osiągnięcie poziomu 1 wymaga 40 Punktów Rozwoju. Jeden Punkt Rozwoju jest wart 15 punktów, stąd też wspomniana wartość.
:As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.
<br />
<br />
:Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.
:Warto pamiętać, że wszystkie te punkty są usuwane, gdy Perła zostanie skasowana. Dotyczy to także punktów za towary, które zostały wydane przy umieszczaniu placu budowy w mieście.


==[[File:Rank10.png|link=]] 'Inaccurate' math==
==[[File:Rank10.png|link=]] 'Niedokładna' matematyka==
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.
Może się zdarzyć, że liczba posiadanych punktów nie jest liczbą całkowitą. Przykładowo: jeżeli Gracz posiada 100 punktów i ofiaruje 3 sztuki gumy do skarbca gildii, będzie posiadać łącznie 116,5 punktu - guma to towar z Epoki Przemysłowej, więc jedna sztuka ma wartość 5,5 punktu, zatem ofiarowując trzy sztuki, Gracz zyskuje 3*5,5=16,5 punktu. Pomimo tego, wyświetlona w rankingu liczba punktów, to 116.
Powodem, dla którego tak się dzieje, jest czysto techniczna decyzja: postanowiliśmy, że prostszym rozwiązaniem jest zastosowanie zwykłego obcięcia przy wyświetlaniu, niż tworzenie poprawnego matematycznie zaokrąglania (niwelujemy też w ten sposób ryzyko wystąpienia błędów). Naturalnie prawdziwa liczba punktów (z ułamkami) jest zawsze przechowywana w bazie danych, więc wspomniane pół punktu istnieje nadal i zostanie wyświetlone jako cały punkt, gdy uzyskane zostanie drugie pół punktu.

Wersja z 13:20, 22 lip 2018

Rank2.png Podstawy

Punkty w rankingu zawierają:

Punkty z walk
Wszystkie punkty z walk (w których bierzesz udział) są wliczane do rankingu.
Punkty z wydanych towarów
Za każdym razem, gdy wydany zostanie towar (drzewko rozwoju, perły architektury, negocjacje sektorów i tak dalej), odpowiednia ilość punktów zostanie dodana do rankingu. Jedynym wyjątkiem jest Targowisko - wydane tam towary nie będą wliczane do rankingu (aby uniknąć ewentualnych nadużyć). Wartość punktów dodawanych do rankingu różni się w zależności od tego, z jakiej epoki jest dany towar (im wyższa epoka, tym więcej punktów).
Punkty z budynków
Wszystkie budynki znajdujące się w grze dają punkty wyliczone według ich rozmiaru, epoki i typu (budynki eventowe lub za diamenty są lepiej punktowane względem innych, standardowych budynków).

Wartości rankingowe Pereł Architektury składają się z 3 części:

  • Standardowa wartość budynku - wartość normalnego budynku tej samej wielkości i z tej samej epoki.
  • Wartość towarów, które musiały zostać wydane, aby zapoczątkować budowę Perły.
  • Wartość Punktów Rozwoju, które zostały wydane na rozbudowę do bieżącego poziomu (zsumowana).

Rank3.png Szczegóły

Poniżej można zobaczyć szczegółowe wyjaśnienie każdego elementu.

Rank4.png Punkty z walk

Ilość punktów rankingowych jakie można zdobyć z walki:

Otrzymane punkty z walk / 50

Wszystkie walki bez wyjątku są podliczane do rankingu. Oczywiście nie dostaniesz żadnych punktów, jeśli walka będzie przegrana.

Rank5.png Wydane towary

Towary są punktowane według epoki z której pochodzą. Im wyższa epoka tym więcej punktów. Każdy towar ma podstawową wartość.
Towary przetworzone mają wartość podstawową + wartość towaru użytego do jego produkcji, natomiast towary z recyklingu mają dodatkowo wartość odpowiedniego towaru przetworzonego.
Ostateczne wartości poniżej:

Epoka Age icon.png Wartość
Epoka Brązu 2.5
Epoka Żelaza 3
Wczesne Średniowiecze 3.5
Rozkwit Średniowiecza 4
Jesień Średniowiecza 4.5
Epoka Kolonialna 5
Epoka Przemysłowa 5.5
Epoka Postępowa 6
Modernizm 11.5
Postmodernizm 12.5
Współczesność 13.5
Epoka Jutra 19
Przyszłość 21
Arktyczna Przyszłość 22.5
Promet 42
Oceaniczna Przyszłość 29
Orichalcum 42
Wirtualna Przyszłość 33


Wartość podstawowa zaczyna się od 2,5 dla Epoki Brązu i wzrasta o 0,5 z każdą epoką. Modernizm wprowadza towary przetworzone, więc wartość odpowiedniego towaru z Epoki Kolonialnej jest dodana do wartości podstawowej Modernizmu, co daje łącznie 11,5 (5+6,5=11,5). Epoka Jutra wprowadza towary z recyklingu (wartość bazowa towaru z Epoki Jutra to 8 + wartość towaru przetworzonego z Modernizmu daje razem 19,5).

Rank6.png Punkty za budynki

Gdy budynek zostaje umieszczony w mieście, jego wartość punktowa jest dodawana do rankingu. Gdy zostaje on zburzony, ta sama wartość jest odejmowana. Metoda obliczania wartości punktowej budynków różni się w zależności od tego, czy mowa o Perłach Architektury, czy też o budynkach standardowych.

Rank7.png Budynki standardowe

Wartość punktowa dla każdego budynku obliczana jest w następujący sposób:

Szerokość * Długość * Czynnik Typu Budynku * Czynnik Epoki

Długość i szerokość to wartości oczywiste, natomiast poświęcimy kilka słów pozostałym dwóm elementom:

Czynnik Typu Budynku
Dla większości budynków, czynnik ten wynosi 1. Dla budynków diamentowych i eventowych* jest to 2. Czynnik przyjmuje wartość największą dla ratusza, gdzie jest on równy 3.
Oznacza to, że budynki diamentowe i eventowe są warte dwa razy więcej, niż "zwykłe" budynki z tej samej ery.

*Klasztor nie jest budynkiem z żadnego eventu, jednakże dla obliczeń rankingu jest uznawany za budynek eventowy.

Czynnik Epoki
Epoka Age icon.png Wartość
Epoka Kamienia 2
Epoka Brązu 2.5
Epoka Żelaza 4
Wczesne Średniowiecze 10
Rozkwit Średniowiecza 20
Jesień Średniowiecza 30
Epoka Kolonialna 50
Epoka Przemysłowa 100
Epoka Postępowa 150
Modernizm 250
Postmodernizm 400
Współczesność 600
Epoka Jutra 1 000
Przyszłość 1 600
Arktyczna Przyszłość 2 400
Oceaniczna Przyszłość 3 000
Wirtualna Przyszłość 4 000
Bez epoki (1) 100
Wieloepokowe (2) Przyjmuje wartość Czynnika Epoki w której aktualnie się znajduje.
Wszystkie Epoki (3) 20


(1) Bez Epoki. Aktualnie są dwa budynki bez epoki: Obserwatorium oraz Świątynia Reliktów.
(2) Wieloepokowy. (np. Azyl czempiona) - przyjmuje wartość epoki, w której dany budynek aktualnie się znajduje.
(3) Wszystkie Epoki. Na przykład Wieża Zwycięstwa lub Studnia Życzeń.
Przykład
Dworek wiejski jest wart 16 punktów, ponieważ zajmuje kwadrat 2x2, jest zwykłym budynkiem i pochodzi z Epoki Żelaza. Zatem, zgodnie z wzorem:
Szerokość * Długość * Czynnik Typu Budynku * Czynnik Epoki
2*2*1*4=16

Rank8.png Perły Architektury

Perły Architektury, co zrozumiałe, posiadają odrębny sposób obliczania wartości niż pozostałe budynki:

Wartość zwykłego budynku z tej samej epoki i o tej samej wielkości + Wartość towarów wydanych przy umieszczaniu w mieście placu budowy + Wartość Punktów Rozwoju potrzebnych do uzyskania bieżącego poziomu Perły

Przykład
Plac budowy Posągu Zeusa jest wart 390 punktów, ponieważ:
  1. Wartość zwykłego budynku o tym samym rozmiarze i epoce, to 3*2*1*2.5=15
  2. Wartość towarów wydanych na umieszczenie w mieście placu budowy: 150*2.5=375
  3. Wartość Punktów Rozwoju potrzebnych do uzyskania bieżącego poziomu, to naturalnie 0.
Gdy Posąg osiągnie poziom 1, jego wartość wzrośnie o 600 punktów, ponieważ osiągnięcie poziomu 1 wymaga 40 Punktów Rozwoju. Jeden Punkt Rozwoju jest wart 15 punktów, stąd też wspomniana wartość.


Warto pamiętać, że wszystkie te punkty są usuwane, gdy Perła zostanie skasowana. Dotyczy to także punktów za towary, które zostały wydane przy umieszczaniu placu budowy w mieście.

Rank10.png 'Niedokładna' matematyka

Może się zdarzyć, że liczba posiadanych punktów nie jest liczbą całkowitą. Przykładowo: jeżeli Gracz posiada 100 punktów i ofiaruje 3 sztuki gumy do skarbca gildii, będzie posiadać łącznie 116,5 punktu - guma to towar z Epoki Przemysłowej, więc jedna sztuka ma wartość 5,5 punktu, zatem ofiarowując trzy sztuki, Gracz zyskuje 3*5,5=16,5 punktu. Pomimo tego, wyświetlona w rankingu liczba punktów, to 116. Powodem, dla którego tak się dzieje, jest czysto techniczna decyzja: postanowiliśmy, że prostszym rozwiązaniem jest zastosowanie zwykłego obcięcia przy wyświetlaniu, niż tworzenie poprawnego matematycznie zaokrąglania (niwelujemy też w ten sposób ryzyko wystąpienia błędów). Naturalnie prawdziwa liczba punktów (z ułamkami) jest zawsze przechowywana w bazie danych, więc wspomniane pół punktu istnieje nadal i zostanie wyświetlone jako cały punkt, gdy uzyskane zostanie drugie pół punktu.