Gildyjne Pola Chwały: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forge of Empires - Wiki PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 76: Linia 76:
W górnej części okna Pól Chwały znajduje się posiadana przez gildię ilość puntów chwały. Klikając na nie, otworzy się Tabela ligowa, w której znajdować się będą wszystkie uczestniczące w bieżącej grupie gildie. Można tam sprawdzić liczbę posiadanych przez nie prowincji, godzinny przyrost punktów chwały oraz ich sumę, a także podgląd nagród dla danego miejsca. Po kliknięciu zakładki „Aktywność członków’, można sprawdzić jak poszczególni członkowie twojej gildii angażowali się na Polu Chwały:
W górnej części okna Pól Chwały znajduje się posiadana przez gildię ilość puntów chwały. Klikając na nie, otworzy się Tabela ligowa, w której znajdować się będą wszystkie uczestniczące w bieżącej grupie gildie. Można tam sprawdzić liczbę posiadanych przez nie prowincji, godzinny przyrost punktów chwały oraz ich sumę, a także podgląd nagród dla danego miejsca. Po kliknięciu zakładki „Aktywność członków’, można sprawdzić jak poszczególni członkowie twojej gildii angażowali się na Polu Chwały:


[[FILE:GBG_Leaderboard.png|center|link=]]
[[FILE:MMR1.PNG|center|link=]]
   
   
==Punkty Chwały==
==Punkty Chwały==
Linia 95: Linia 95:
|-
|-
| style="text-align: center;" | 0
| style="text-align: center;" | 0
| style="text-align: right;" | 0%
| style="text-align: center;" | 0%
| style="text-align: right;" | 1
| style="text-align: center;" | 1
|-
|-
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: center;" | 1
| style="text-align: right;" | 2%
| style="text-align: center;" | 2%
| style="text-align: right;" | 1
| style="text-align: center;" | 1
|-
|-
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: right;" | 4%
| style="text-align: center;" | 4%
| style="text-align: right;" | 1
| style="text-align: center;" | 1
|-
|-
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: right;" | 6%
| style="text-align: center;" | 6%
| style="text-align: right;" | 1
| style="text-align: center;" | 1
|-
|-
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: right;" | 9%
| style="text-align: center;" | 9%
| style="text-align: right;" | 1
| style="text-align: center;" | 1
|-
|-
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: right;" | 12%
| style="text-align: center;" | 12%
| style="text-align: right;" | 2
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: right;" | 15%
| style="text-align: center;" | 15%
| style="text-align: right;" | 2
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: right;" | 19%
| style="text-align: center;" | 19%
| style="text-align: right;" | 2
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: right;" | 23%
| style="text-align: center;" | 23%
| style="text-align: right;" | 3
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: center;" | 9
| style="text-align: right;" | 27%
| style="text-align: center;" | 27%
| style="text-align: right;" | 3
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
! style="text-align: center;" | '''Poziom wyczerpania'''
! style="text-align: center;" | '''Poziom wyczerpania'''
Linia 139: Linia 139:
|-
|-
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: right;" | 32%
| style="text-align: center;" | 32%
| style="text-align: right;" | 3
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: center;" | 11
| style="text-align: right;" | 37%
| style="text-align: center;" | 37%
| style="text-align: right;" | 3
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: center;" | 12
| style="text-align: right;" | 42%
| style="text-align: center;" | 42%
| style="text-align: right;" | 3
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: center;" | 13
| style="text-align: right;" | 48%
| style="text-align: center;" | 48%
| style="text-align: right;" | 3
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 14
| style="text-align: center;" | 14
| style="text-align: right;" | 54%
| style="text-align: center;" | 54%
| style="text-align: right;" | 3
| style="text-align: center;" | 3
|-
|-
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: right;" | 61%
| style="text-align: center;" | 61%
| style="text-align: right;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 16
| style="text-align: center;" | 16
| style="text-align: right;" | 68%
| style="text-align: center;" | 68%
| style="text-align: right;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 17
| style="text-align: center;" | 17
| style="text-align: right;" | 75%
| style="text-align: center;" | 75%
| style="text-align: right;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 18
| style="text-align: center;" | 18
| style="text-align: right;" | 83%
| style="text-align: center;" | 83%
| style="text-align: right;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: right;" | 91%
| style="text-align: center;" | 91%
| style="text-align: right;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
! style="text-align: center;" | '''Poziom wyczerpania'''
! style="text-align: center;" | '''Poziom wyczerpania'''
Linia 183: Linia 183:
|-
|-
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: right;" | 99%
| style="text-align: center;" | 99%
| style="text-align: right;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: right;" | 108%
| style="text-align: center;" | 108%
| style="text-align: right;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
| style="text-align: center;" | 22
| style="text-align: center;" | 22
| style="text-align: right;" | 117%
| style="text-align: center;" | 117%
| style="text-align: right;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 23
| style="text-align: center;" | 23
| style="text-align: right;" | 126%
| style="text-align: center;" | 126%
| style="text-align: right;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 24
| style="text-align: center;" | 24
| style="text-align: right;" | 136%
| style="text-align: center;" | 136%
| style="text-align: right;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 25
| style="text-align: center;" | 25
| style="text-align: right;" | 146%
| style="text-align: center;" | 146%
| style="text-align: right;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 26
| style="text-align: center;" | 26
| style="text-align: right;" | 157%
| style="text-align: center;" | 157%
| style="text-align: right;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 27
| style="text-align: center;" | 27
| style="text-align: right;" | 168%
| style="text-align: center;" | 168%
| style="text-align: right;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 28
| style="text-align: center;" | 28
| style="text-align: right;" | 179%
| style="text-align: center;" | 179%
| style="text-align: right;" | 5
| style="text-align: center;" | 5
|-
|-
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: center;" | 29
| style="text-align: right;" | 191%
| style="text-align: center;" | 191%
| style="text-align: right;" | 6
| style="text-align: center;" | 6
|-
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: center;" | 203%
| style="text-align: center;" | 6
|}
|}
</center>
</center>
Jeśli jesteś ciekaw innych danych, możesz przejrzeć pełną [[Guild Battlegrounds Attrition Table|tabelę wyczerpania]].
Jeśli jesteś ciekaw innych danych, możesz przejrzeć pełną [[Guild Battlegrounds Attrition Table|tabelę wyczerpania]]. Pełna tabela pokazuje wyczerpanie do 100, jednakże możliwe jest osiągnięcie jeszcze wyższego poziomu.
 
==System ligowy==
==System ligowy==
Aby upewnić się, że nie będzie rażących różnic między uczestniczącymi w Polach Chwały gildiami, wprowadzamy System ligowy złożony z pięciu odrębnych kategorii ligowych: miedzi, srebra, złota, platyny i diamentu. Gildie, które dopiero rozpoczynają walki w Polach Chwały zostaną umieszczone w lidze Miedzianej.
Aby upewnić się, że nie będzie rażących różnic między uczestniczącymi w Polach Chwały gildiami, wprowadzamy System ligowy złożony z pięciu odrębnych kategorii ligowych: miedzi, srebra, złota, platyny i diamentu. Gildie, które dopiero rozpoczynają walki w Polach Chwały zostaną umieszczone w lidze Miedzianej.
Linia 243: Linia 247:
   
   
Po wprowadzeniu tej funkcjonalności, każdej z istniejących gildii zostanie przypisana liga wyliczona szacunkowo na podstawie średniej aktywności i liczby członków gildii. Ma to na celu uruchomienie funkcjonalności na możliwie wyrównanym poziomie, ale dopiero po kilku sezonach Wasza pozycja w lidze będzie odzwierciedlać rzeczywistą efektywność.
Po wprowadzeniu tej funkcjonalności, każdej z istniejących gildii zostanie przypisana liga wyliczona szacunkowo na podstawie średniej aktywności i liczby członków gildii. Ma to na celu uruchomienie funkcjonalności na możliwie wyrównanym poziomie, ale dopiero po kilku sezonach Wasza pozycja w lidze będzie odzwierciedlać rzeczywistą efektywność.
 
=== Punkty Ligowe ===
Punkty ligowe PL (znane także jako MMR) decydują w jakiej lidze znajdzie się dana gildia. Za każdym razem, gdy gildia bierze udział w Polach Chwały, zdobywa punkty ligowe zależne od miejsca uzyskanego w końcowym wyniku.
 
Liczba punktów ligi nigdy nie będzie mniejsza od 0, ani większa od 1000.
 
 
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Liga'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Punkty ligowe'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foepl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamentowa'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''901-1000'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foepl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platynowa'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''651-900'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foepl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Złota'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''351-650'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foepl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Srebrna'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''101-350'''
|-
| style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foepl.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Miedziana'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0-100'''
|}
 
 
Ilość punktów ligowych zdobywanych za zajęcie konkretnego miejsca jest uzależniona od liczby gildii na mapie:
 
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Miejsce'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 Gildii'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 Gildii'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 Gildii'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 Gildii'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''1 miejsce'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+150'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''2 miejsce'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''3 miejsce'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''4 miejsce'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''+25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''0'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''5 miejsce'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-25'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-50'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''6 miejsce'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-75'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-100'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" |
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''7 miejsce'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-125'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-150'''
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
|-
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''8 miejsce'''
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''-175'''
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
| style="text-align: center; width: 20%;" |
|-
|}
 
==Budynki prowincji==
==Budynki prowincji==
{{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}}
{{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}}

Wersja z 16:24, 11 lis 2020



Co to są Pola Chwały?

Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png

Co 14 dni gildie będą dobierane na Pola Chwały trwające 11 dni. Gildie te będą walczyły na mapie o prowincje, generujące Punkty Chwały, aby stać się najlepszą gildią. W zależności od efektywności Waszej gildii, będzie ona poruszać się w górę lub dół w systemie ligowym. Awans o ligę oznacza, że Pola Chwały staną się jeszcze trudniejsze, ponieważ Wasza gildia będzie stawiała czoła bardziej wymagającym rywalom.

Jak odblokować Pola Chwały?

Dostęp do Pól chwały uzyskasz po odblokowaniu technologii Strategia wojskowa w drzewku technologii i dołączeniu do gildii. Gdy spełnisz oba te warunki, pojawi się nowy budynek, tuż obok miejsca, z którego masz dostęp do osad kulturowych.

Przed odblokowaniem Po odblokowaniu
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Kliknij na budynek Pól chwały, aby wziąć udział w nowym, ekscytującym trybie PvP!

Jak wziąć udział w Polach Chwały?

Każda rozgrywka na Polach Chwały to mapa dla 5 - 8 gildii, które będą walczyć między sobą przez kolejne 11 dni. Mapa składa się z ustalonej liczby prowincji. Na początku każda gildia otrzyma prowincję ze sztabem na obrzeżach mapy (rozkład mapy powinien zapewniać możliwie równą odległość pomiędzy gildiami). Prowincja ze sztabem nie może zostać podbita przez inne gildie.

Startingspotgbg.png

Po zakończeniu każdego Pola Chwały, gildie będą miały 3 dni przerwy na odpoczynek, odebranie nagród i przygotowanie się do następnego Pola Chwały. W tym czasie wynik gildii zostanie zaktualizowany, a jej członkowie będą mogli zobaczyć, jak zmieniła się ich pozycja w Systemie ligowym.

Flaga podboju - atakowanie oraz negocjacje

Gildie mogą zaatakować tylko sektory, które bezpośrednio sąsiadują z ich terenami. Postęp gildii najbliższej zdobycia prowincji jest pokazywany za pośrednictwem specjalnej "flagi podboju". Po wypełnieniu flagi prowincja zostanie przejęta przez atakującą gildię:

Gbgconquestflag1.png

Następnie, podbita prowincja będzie „pod ochroną” przez 4 godziny – oznacza to, że żadna gildia nie będzie mogła w tym czasie poczynić postępu w podbijaniu prowincji. Na prowincji wyświetlana będzie tylko flaga gildii będącej najbliżej zdobycia celu, ale inne gildie, które również rozpoczęły walkę o daną prowincję zostaną oznaczone małymi, kolorowymi tarczami obok flagi. Po kliknięciu prowincji można sprawdzić szczegółową listę gildii oraz poczynione przez nie postępy.

Gbgconquestflag2.png

Aby pomóc w zdobyciu prowincji, każdy z członków gildii może wybrać prowincję, a następnie pokaże się okno, w którym będzie można wybrać, czy prowincję chcemy zaatakować, czy poprowadzić negocjacje. Skład armii wroga w przypadku ataku, oraz koszty negocjacji zależały będą od epoki atakującego gracza. Negocjacje zapewniają większy postęp, ponieważ ich ukończenie pochłania więcej czasu i zasobów.

Gdy gildia osiągnie określony postęp, zajmie daną prowincję. Ilość wymaganych do wykonania akcji zależy od ligi, w jakiej znajduje się gildia. Im wyższa liga, tym większa wymagana ilość akcji.


Liga ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Miedziana
guild_battlegrounds_league_silver.png
Srebrna
guild_battlegrounds_league_gold.png
Złota
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platynowa
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamentowa
Wymagany postęp 40 70 100 130 160


Jak już wcześniej było wspomniane, zajęta prowincja będzie chroniona przed atakami przez 4 godziny, co da nowemu właścicielowi czas na zebranie punktów chwały oraz wybudowanie budynków.

Obrona prowincji

Nie ma bezpośredniego sposobu obrony prowincji. Jedyną drogą jest przejmowanie prowincji wroga, nim ten przejmie twoje. Jeśli wróg utraci wszystkie przylegające do twoich terenów prowincje, straci też cały postęp poczyniony podczas atakowania twoich prowincji.

Oznaczanie prowincji

Opcja oznaczania prowincji dostępna jest dla Założycieli, Liderów oraz Polowych oficerów w gildii. Ta nowa funkcjonalność daje możliwość poinformowania członków gildii, na których prowincjach powinni się skupić, a które zignorować. Aby skorzystać z tej opcji, po prostu kliknij na wybraną prowincję, i zaznacz pole "Do ataku" lub "Ignoruj". Po zaznaczeniu wybranej opcji, na danej prowincji pojawi się znacznik widoczny dla wszystkich członków gildii. Należy jednak pamiętać, że ta funkcja nie ogranicza interakcji z prowincjami, a ma na celu wspomóc koordynację gildii, nie ograniczając przy tym wolności wyboru sposobu gry.

Prowincje które nie należą do Twojej gildii mogą zostać oznaczone znacznikiem "Do ataku!" lub "Ignoruj", nawet jeśli dana prowincja jest obecnie "pod ochroną". Gdy prowincje zostanie przejęta przez Twoją gildię, znacznik automatycznie zniknie.

Focus.png

Ranking Pól Chwały

W górnej części okna Pól Chwały znajduje się posiadana przez gildię ilość puntów chwały. Klikając na nie, otworzy się Tabela ligowa, w której znajdować się będą wszystkie uczestniczące w bieżącej grupie gildie. Można tam sprawdzić liczbę posiadanych przez nie prowincji, godzinny przyrost punktów chwały oraz ich sumę, a także podgląd nagród dla danego miejsca. Po kliknięciu zakładki „Aktywność członków’, można sprawdzić jak poszczególni członkowie twojej gildii angażowali się na Polu Chwały:

MMR1.PNG

Punkty Chwały

Punkty Chwały są używane do liczenia punktów w aktualnej rozgrywce, a zatem są one resetowane po każdej zakończonej rundzie. Co godzinę, każda prowincja należąca do danej gildii zapewnia jej Punkty Chwały. Prowincje położone w centrum mapy zapewniają największą liczbę Punktów Chwały, więc postarajcie się je zdobyć jak najszybciej, a następnie utrzymać je tak długo, jak to możliwe, aby zmaksymalizować swoje Punkty Chwały!

Wyczerpanie

Za każdą udaną akcję (walka lub negocjacja) przyznawany jest jeden punkt wyczerpania. Jest to zmienna, która wpływa na bonus obronny i ofensywny jednostek wroga oraz na poziom trudności negocjacji.

Attritionicongbg.png

W pewnym momencie, wszelkie próby ataku lub negocjacji staną się niemożliwe do przejścia, ponieważ armie wroga będą zbyt silne, a negocjacje zbyt trudne lub zbyt drogie. Na szczęście, o północy (czasu serwera) wyczerpanie jest resetowane do 0.

Poziom wyczerpania Bonus armii broniącej Mnożnik negocjacji
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 9% 1
5 12% 2
6 15% 2
7 19% 2
8 23% 3
9 27% 3
Poziom wyczerpania Bonus armii broniącej Mnożnik negocjacji
10 32% 3
11 37% 3
12 42% 3
13 48% 3
14 54% 3
15 61% 4
16 68% 4
17 75% 4
18 83% 4
19 91% 4
Poziom wyczerpania Bonus armii broniącej Mnożnik negocjacji
20 99% 4
21 108% 4
22 117% 5
23 126% 5
24 136% 5
25 146% 5
26 157% 5
27 168% 5
28 179% 5
29 191% 6
30 203% 6

Jeśli jesteś ciekaw innych danych, możesz przejrzeć pełną tabelę wyczerpania. Pełna tabela pokazuje wyczerpanie do 100, jednakże możliwe jest osiągnięcie jeszcze wyższego poziomu.

System ligowy

Aby upewnić się, że nie będzie rażących różnic między uczestniczącymi w Polach Chwały gildiami, wprowadzamy System ligowy złożony z pięciu odrębnych kategorii ligowych: miedzi, srebra, złota, platyny i diamentu. Gildie, które dopiero rozpoczynają walki w Polach Chwały zostaną umieszczone w lidze Miedzianej.

Miedziana Srebrna Złota Platynowa Diamentowa
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Po wprowadzeniu tej funkcjonalności, każdej z istniejących gildii zostanie przypisana liga wyliczona szacunkowo na podstawie średniej aktywności i liczby członków gildii. Ma to na celu uruchomienie funkcjonalności na możliwie wyrównanym poziomie, ale dopiero po kilku sezonach Wasza pozycja w lidze będzie odzwierciedlać rzeczywistą efektywność.

Punkty Ligowe

Punkty ligowe PL (znane także jako MMR) decydują w jakiej lidze znajdzie się dana gildia. Za każdym razem, gdy gildia bierze udział w Polach Chwały, zdobywa punkty ligowe zależne od miejsca uzyskanego w końcowym wyniku.

Liczba punktów ligi nigdy nie będzie mniejsza od 0, ani większa od 1000.


Liga Punkty ligowe
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamentowa
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platynowa
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Złota
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Srebrna
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Miedziana
0-100


Ilość punktów ligowych zdobywanych za zajęcie konkretnego miejsca jest uzależniona od liczby gildii na mapie:

Miejsce 8 Gildii 7 Gildii 6 Gildii 5 Gildii
1 miejsce +175 +150 +125 +100
2 miejsce +125 +100 +75 +50
3 miejsce +75 +50 +25 0
4 miejsce +25 0 -25 -50
5 miejsce -25 -50 -75 -100
6 miejsce -75 -100 -125
7 miejsce -125 -150
8 miejsce -175

Budynki prowincji



Btn guild battlegrounds buildings.png

Każda prowincja ma mapie Pól chwały może mieć od 0 do 3 slotów, na których można zbudować budynki. Każdy członek gildii może ofiarować towary do skarbca gildii, aby pokryć koszta budowy, ale tylko osoby z rangą "Polowy budowniczy" mogą wznosić budynki w prowincjach. Każdy "Założyciel" oraz "Przywódca" automatycznie posiada również rangę Polowego budowniczego.


Koszt budynków prowincji zależy od tego, w jakich epokach znajdują się członkowie gildii. Budowa budynków prowincji zajmuje pewien czas. Można w każdej chwili przerwać jego budowę, lub zburzyć gotowy budynek, aby zwolnić miejsce na kolejny, ale w takim przypadku nie zostanie przyznany zwrot kosztów.
Gdy prowincja zostanie podbita przez inną gildię, każdy budynek (w tym także te, które są w trakcie budowy) ma 50% szansy na zniszczenie. Te, które przetrwają, przyniosą korzyści nowemu właścicielowi. Dostępnych jest 9 różnych strategicznych budynków, więc upewnij się, że wybierasz mądrze.

Dywersje, Pułapki i Strażnica

Trzy oryginalne budynki Pól Chwały. Jeśli wrogowie walczą/negocjują w prowincji z pułapkami lub wabikami, istnieje szansa, że poniosą podwójne straty.

Budynek Nazwa Właściwości Koszt Czas budowy koszt natychmiastowej budowy
Guild battlegrounds sector buildings decoys.png Dywersje Jeśli przeciwnik walczy lub negocjuje w celu podbicia tej prowincji, istnieje 15% szans na to, że jego wyczerpanie wzrośnie o dwa. 500 Icon great building bonus guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps.png Pułapki Jeśli przeciwnik walczy lub negocjuje w celu podbicia tej prowincji, istnieje 45% szans na to, że wyczerpanie wzrośnie o dwa. 3,000 Icon great building bonus guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower.png Strażnica Jeśli członkowie gildii będącej właścicielem tej prowincji walczą o sąsiednie prowincje, mają 8% szans na to, że poziom ich wyczerpania nie wzrośnie. 500 Icon great building bonus guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



Obóz polowy

Budynki te mogą być wznoszone tylko w prowincji startowej gildii i zapewniają 26-80% redukcji szans na wzrośnięcie oporu (tylko w walce o sąsiednie prowincje). Wszystkie prowincje generują 25-100% więcej punktów chwały. Każda początkowa prowincja gildii będzie miała tylko jedno miejsce na budynek.

Prowincja startowa nie może zostać zdobyta przez inną gildię

Budynek Nazwa Właściwości Pozycja Koszt Czas budowy Koszt natychmiastowej budowy
ImprovisedGuildFieldcamp.png Prowizoryczny obóz polowy gildii W walce o sąsiednie prowincje, członkowie gildii mają 26% szans na to, że ich poziom wyczerpania nie wzrośnie. Twoja gildia generuje 25% więcej punktów chwały. Prowincja początkowa gildii. 25000 Icon great building bonus guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Obóz polowy gildii W walce o sąsiednie prowincje, członkowie gildii mają 52% szans na to, że ich poziom wyczerpania nie wzrośnie w walce o sąsiednie prowincje. Twoja gildia generuje 50% więcej punktów chwały. Prowincja początkowa gildii. 40000 Icon great building bonus guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Umocniony obóz polowy gildii W walce o sąsiednie prowincje, członkowie gildii mają 80% szans na to, że ich poziom wyczerpania nie wzrośnie. Twoja gildia generuje 100% więcej punktów chwały. Prowincja początkowa gildii. 75000 Icon great building bonus guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Koszary

Budynki te mogą być wzniesione w dowolnym pustym miejscu, z wyłączeniem prowincji startowej i zapewniają 20-60% redukcji szansy na zdobycie prowincji (tylko sąsiednich prowincji). Prowincja wymaga również 5-30% więcej postępów do podbicia

Budynek Nazwa Właściwości Pozycja Koszty Czas budowy Koszt natychmiastowej budowy
ImprovisedBaracks.png Prowizoryczne koszary
  • 20% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiadujące prowincje).
  • Podbicie tej prowincji wymaga +5% postępu.
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej 2800 Icon great building bonus guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Koszary
  • 40% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
  • Podbicie tej prowincji wymaga +10% postępu.
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej 5000 Icon great building bonus guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarracks.png Umocnione koszary
  • 60% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
  • Podbicie tej prowincji wymaga +30% postępu.
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej 6800 Icon great building bonus guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Stanowisko dowodzenia gildii


Stanowiska dowodzenia gildii dają 20-60% mniejszą szansę na zdobycie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje), a także wymagają 5-30% więcej postępów do podbicia i mogą generować 15-100% więcej punktów chwały co godzinę.

Budynek Nazwa Właściwości Pozycja Koszt Czas budowy Koszt natychmiastowej budowy
ImprovisedGuildCommandPost.png Prowizoryczne stanowisko dowodzenia gildii
  • 20% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
  • Podbicie tej prowincji wymaga +5% postępu.
  • Ta prowincja generuje 15% więcej punktów chwały.
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej 2900 Icon great building bonus guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Wysunięte stanowisko dowodzenia gildii
  • 40% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
  • Podbicie tej prowincji wymaga +10% postępu.
  • Ta prowincja generuje 30% więcej punktów chwały.
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej 5200 Icon great building bonus guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Umocnione stanowisko dowodzenia gildii
  • 60% szans na nieuzyskanie wyczerpania (tylko sąsiednie prowincje)
  • Podbicie tej prowincji wymaga +30% postępu.
  • Ta prowincja generuje 100% więcej punktów chwały.
Dowolny pusty slot, z wyłączeniem prowincji początkowej 7000 Icon great building bonus guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png

Nagrody



Możesz otrzymać natychmiastowe, tymczasowe i stałe nagrody na Polach Chwały. Po każdej walce lub negocjacjach istnieje szansa na zdobycie Punktów Rozwoju, jednostek, premii dla atakujących, towarów, diamentów i fragmentów Statuy honoru. Jakość nagród zależy od ligi, w której się znajdujesz! Twoja gildia powinna zyskać tymczasowe punkty prestiżu zgodnie z obecną ligą, jednak należy pamiętać, że można je również stracić. Wreszcie, mamy również stałe nagrody dla Ciebie i Twojej gildii: Gildie otrzymają potencjał zgodnie z ich umiejscowieniem na polu chwały (ilość również przelicza się w zależności od ligi), a także możesz zdobyć fragmenty zestawu Statuy honoru.

GBGRewards6.png

Uwaga: w 50% przypadków, nagrodą natychmiastową będzie fragment Zestawu wyboru statuy.

Statua honoru – poz. 1 Statua honoru – poz. 2 Statua honoru – poz. 3 Statua honoru – poz. 4
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png
Statua honoru – poz. 5 Statua honoru – poz. 6 Statua honoru – poz. 7 Statua honoru – poz. 8
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png
R SS MultiAge Battlegrounds1f.png R SS MultiAge Battlegrounds1g.png R SS MultiAge Battlegrounds1h.png
Droga ku zwycięstwu
RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png
Ten budynek dostępny jest wyłącznie dla gildii będących w lidze Diamentowej lub Platynowej na Polach Chwały. Droga ku zwycięstwu posiada umiejętność łańcucha - zupełnie jak Zimowy pociąg z eventu Zimowego - i musi być połączona ze Statuą Honoru. Gdy połączona, Droga ku zwycięstwu zwiększa produkcję Statuy Honoru o 5 losowych towarów z Twojej epoki, oraz dodaje 5% bonusu obronnego dla armii atakującej. Sprawdź ją w akcji wraz z jej trzema wariantami wizualnymi.


Nagrody gildii

Gdy Pola Chwały dobiegną końca, gildie mogą zdobyć wiele różnych nagród, w zależności od zajętego miejsca:

  • Prestiż w zależności od aktualnej ligi oraz miejsca;
  • Potencjał gildii w zależności od pozycji w rankingu Pól Chwały;
  • Fragmenty statui honoru

Tabela nagród

rank.png
Liga
guild_battlegrounds_league_copper.png
Brązowa
guild_battlegrounds_league_silver.png
Srebrna
guild_battlegrounds_league_gold.png
Złota
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platynowa
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamentowa
icon_fragment.png
Fragmenty
clan_power.png
Potencjał
icon_fragment.png
Fragmenty
clan_power.png
Potencjał
icon_fragment.png
Fragmenty
clan_power.png
Potencjał
icon_fragment.png
Fragmenty
clan_power.png
Potencjał
icon_fragment.png
Fragmenty
clan_power.png
Potencjał
1
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png
13 54,600 39 163,800 65 273,000 91 382.200 130 546.000
2
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_2.png
12 47.900 35 143,500 57 239,000 80 334,800 114 478,200
3
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_3.png
11 43,300 31 129,700 52 216,100 73 302,600 103 432,200
4
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_4.png
10 40,800 30 122,300 49 203,000 68 285,200 97 407,400
5
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_5.png
10 40,400 29 121,000 48 201,600 68 282,300 96 403,200
6
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_6.png
10 39,900 29 119,700 48 199,000 67 279,300 95 399,000
7
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_7.png
10 39,500 28 118,500 47 197,400 66 276,400 94 394,800
8
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_8.png
10 39,100 28 117,200 47 195,300 66 273,500 93 390,600

Nagrody indywidualne

Oprócz nagród dla gildii, są jeszcze nagrody indywidualne, które masz szansę zdobyć wykonując akcję na mapie podboju (walka lub negocjacja). Wśród możliwych do wylosowania nagród znajdują się Punkty Rozwoju, Towary, Jednostki, bonus do ataku, a nawet Diamenty.