Budynki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forge of Empires - Wiki PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Linia 21: Linia 21:




[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Residential Building|Budynki Mieszkalne]]''' każdy budynek mieszkalny ma określoną liczbę mieszkańców oraz czas i ilość wytwarzanych monet. Budynki te są bardzo istotne, zapewniają podstawowe zasoby jakimi jest ludność oraz monety.
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Budynki mieszkalne]]''' każdy budynek mieszkalny ma określoną liczbę mieszkańców oraz czas i ilość wytwarzanych monet. Budynki te są bardzo istotne, zapewniają podstawowe zasoby jakimi jest ludność oraz monety.


== Budynki Produkcyjne ==
== Budynki Produkcyjne ==


[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Production buildings|Budynki Produkcyjne]]''' są ważne, dzięki nim produkujemy zaopatrzenie, jeden z podstawowych zasobów. Zaopatrzenie jest szeroko stosowane do budowy budynków, szkolenia jednostek wojskowych oraz do produkcji towarów. Budynki produkcyjne są bardzo zróżnicowane pod względem wielkości i kosztów budowy.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Budynki produkcyjne]]''' są ważne, dzięki nim produkujemy zaopatrzenie, jeden z podstawowych zasobów. Zaopatrzenie jest szeroko stosowane do budowy budynków, szkolenia jednostek wojskowych oraz do produkcji towarów. Budynki produkcyjne są bardzo zróżnicowane pod względem wielkości i kosztów budowy.


== Budynki Towarowe ==
== Budynki Towarowe ==


[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Goods Buildings|Budynki Towarowe]]''' są to budynki, które wytwarzają towary, jeden z głównych zasobów Forge of Empires. Towary są potrzebne do badania technologii, budowania Pereł Architektury, a także do wspierania Gildii w wojnach. Towary można wykorzystać do negocjowania prowincji, a także mogą być przedmiotem handlu z innymi graczami. Na dzień dzisiejszy istnieje 60 różnych typów budynków towarów w grze.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Budynki towarowe]]''' są to budynki, które wytwarzają towary, jeden z głównych zasobów Forge of Empires. Towary są potrzebne do badania technologii, budowania Pereł Architektury, a także do wspierania Gildii w wojnach. Towary można wykorzystać do negocjowania prowincji, a także mogą być przedmiotem handlu z innymi graczami. Na dzień dzisiejszy istnieje 60 różnych typów budynków towarów w grze.


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
Linia 35: Linia 35:
== Budynki Kulturowe ==
== Budynki Kulturowe ==


[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Cultural Buildings|Budynki Kulturowe ]]'''  
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Budynki kulturowe ]]'''  
są strukturami, które zapewniają zadowolenie. Działają one podobnie do dekoracji ale zapewnia większą ilość zadowolenia. Potrzebują jednak więcej przestrzeni, a także koszt ich wzniesienia jest znacznie wyższy. Wymagają podłączenia do określonego drogi.
są strukturami, które zapewniają zadowolenie. Działają one podobnie do dekoracji ale zapewnia większą ilość zadowolenia. Potrzebują jednak więcej przestrzeni, a także koszt ich wzniesienia jest znacznie wyższy. Wymagają podłączenia do określonego drogi.


Linia 41: Linia 41:


[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]]  
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]]  
Podobnie jak w przypadku budynków kulturowych, '''[[Decorations|Dekoracje]]''' są strukturami, które zwiększą zadowolenie populacji miasta. Charakteryzują się niższy kosztem oraz krótkim czasem budowy, ale generują znacznie mniej zadowolenia. Są one idealnym rozwiązaniem we wczesnych etapach gry, dopóki obszar miasta jest mocno ograniczony. Nie muszą być połączone z drogą.
Podobnie jak w przypadku budynków kulturowych, '''[[Dekoracje]]''' są strukturami, które zwiększą zadowolenie populacji miasta. Charakteryzują się niższy kosztem oraz krótkim czasem budowy, ale generują znacznie mniej zadowolenia. Są one idealnym rozwiązaniem we wczesnych etapach gry, dopóki obszar miasta jest mocno ograniczony. Nie muszą być połączone z drogą.


== Budynki Wojskowe ==
== Budynki Wojskowe ==


[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Military Buildings|Budynki Wojskowe]]'''  
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Budynki wojskowe]]'''  
są to budynki, w których może szkolić jednostki wojskowe. Każdy budynek może rekrutować tylko jeden rodzaj jednostek. Budynek wojskowy ma dwa pola odblokowane domyślnie, można zakupić dwa dodatkowe sloty płacąc pewną ilość złota i zaopatrzenia. Istnieje również piąte pole, ale może być odblokowana przez Diamenty.  
są to budynki, w których może szkolić jednostki wojskowe. Każdy budynek może rekrutować tylko jeden rodzaj jednostek. Budynek wojskowy ma dwa pola odblokowane domyślnie, można zakupić dwa dodatkowe sloty płacąc pewną ilość złota i zaopatrzenia. Istnieje również piąte pole, ale może być odblokowana przez Diamenty.  


Linia 52: Linia 52:
== Drogi ==
== Drogi ==


[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Roads|Drogi]]'''  są w istocie jak "miejskie linie energetyczne''.
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Drogi]]'''  są w istocie jak "miejskie linie energetyczne''.
Z wyjątkiem ratusza i dekoracji, wszystkie budynki muszą być połączone z drogami, które są podłączone do ratusza. Bez tego nie będą produkowane monety, zaopatrzenie, nie rozpocznie się również szkolenie jednostek wojskowych itp. Każdy budynek nie dotykając drogi z co najmniej jednego z jej krawędzie wyświetli grafikę z przerywanym łańcuchu nad nim i zaprzestania wszelkiej produktywności. Dla wygody graczy, drogi mogą być zastąpione drogami innego rodzaju, po prostu budując nad istniejącą drogę bez konieczności usunięcia już istniejącej.  
Z wyjątkiem ratusza i dekoracji, wszystkie budynki muszą być połączone z drogami, które są podłączone do ratusza. Bez tego nie będą produkowane monety, zaopatrzenie, nie rozpocznie się również szkolenie jednostek wojskowych itp. Każdy budynek nie dotykając drogi z co najmniej jednego z jej krawędzie wyświetli grafikę z przerywanym łańcuchu nad nim i zaprzestania wszelkiej produktywności. Dla wygody graczy, drogi mogą być zastąpione drogami innego rodzaju, po prostu budując nad istniejącą drogę bez konieczności usunięcia już istniejącej.  


Linia 59: Linia 59:
== Rozszerzenia Terenu ==
== Rozszerzenia Terenu ==


[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Expansions|Rozszerzenia Terenu]]''' pozwala graczowi na zwiększenie powierzchni pod zabudowę miasta. Jedno rozszerzenie terenu to pole 4x4., która musi być umieszczona w sąsiedztwie już odblokowanego terenu. Istnieją trzy sposoby, aby rozszerzyć obszar budynku: płacąc monetami, medalami lub Diamentami.
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Rozszerzenia terenu]]''' pozwala graczowi na zwiększenie powierzchni pod zabudowę miasta. Jedno rozszerzenie terenu to pole 4x4., która musi być umieszczona w sąsiedztwie już odblokowanego terenu. Istnieją trzy sposoby, aby rozszerzyć obszar budynku: płacąc monetami, medalami lub Diamentami.


== Perły Architektury ==
== Perły Architektury ==


[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Great Buildings|Perły Architektury]]'''  specjalne budynki, które wymagają poznania tajników ich budowy (zebrania 9 planów), a następnie długotrwałej rozbudowy. Czas i surowce poświęcone na ich rozwój jest rekompensowany przez znaczne bonusy jakie otrzymujemy.
[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Perły Architektury]]'''  specjalne budynki, które wymagają poznania tajników ich budowy (zebrania 9 planów), a następnie długotrwałej rozbudowy. Czas i surowce poświęcone na ich rozwój jest rekompensowany przez znaczne bonusy jakie otrzymujemy.


== Budynki Eventowe ==
== Budynki Eventowe ==


[[File:icon_gift.png|50px|link=]] '''[[special buildings|Budynki Eventowe]]''' to budynki dostępne podczas różnego rodzaju wydarzeń.
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] '''[[Budynki specjalne]]''' to budynki dostępne podczas różnego rodzaju wydarzeń.

Wersja z 15:49, 15 wrz 2016

Budynki są kluczem do sukcesu w Forge of Empires. Aby zbudować budynki wystarczy otworzyć menu budowy w lewym dolnym rogu ekranu gry. Budynki są klasyfikowane na różne kategorie i można wybrać je za pośrednictwem różnych zakładek.

Building menu.jpg

Budynki mają różne rozmiary, koszty budowy. Ich efekty mogą się różnic w zależności od epoki.

Większość budynków musi być podłączona do Ratusza, budynek będzie nie aktywny, a także nie rozpocznie się jego budowa.

Budynki można przesuwać w obrębie odblokowanej części miasta, niemożna jednak ich obracać. Można również sprzedać dowolny budynek gdy nie będzie już potrzebny.


Move.png

Ratusz

Ratusz jest głównym budynkiem miasta. Wszystkie budynki z wyłączeniem ozdób i niektórych Budynków Eventowych, muszą być podłączone do Ratusza poprzez drogi. Jest to jedyny budynek, który nie może zostać sprzedany, a także jedyny budynek, który zmienia swój wygląd, wraz z kolejnymi epokami.

Budynki Mieszkalne

Constructionmenu residential icon.png Budynki mieszkalne każdy budynek mieszkalny ma określoną liczbę mieszkańców oraz czas i ilość wytwarzanych monet. Budynki te są bardzo istotne, zapewniają podstawowe zasoby jakimi jest ludność oraz monety.

Budynki Produkcyjne

Constructionmenu workshops icon.png Budynki produkcyjne są ważne, dzięki nim produkujemy zaopatrzenie, jeden z podstawowych zasobów. Zaopatrzenie jest szeroko stosowane do budowy budynków, szkolenia jednostek wojskowych oraz do produkcji towarów. Budynki produkcyjne są bardzo zróżnicowane pod względem wielkości i kosztów budowy.

Budynki Towarowe

Constructionmenu goods icon.png Budynki towarowe są to budynki, które wytwarzają towary, jeden z głównych zasobów Forge of Empires. Towary są potrzebne do badania technologii, budowania Pereł Architektury, a także do wspierania Gildii w wojnach. Towary można wykorzystać do negocjowania prowincji, a także mogą być przedmiotem handlu z innymi graczami. Na dzień dzisiejszy istnieje 60 różnych typów budynków towarów w grze.

Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.

Budynki Kulturowe

Constructionmenu culture icon.png Budynki kulturowe są strukturami, które zapewniają zadowolenie. Działają one podobnie do dekoracji ale zapewnia większą ilość zadowolenia. Potrzebują jednak więcej przestrzeni, a także koszt ich wzniesienia jest znacznie wyższy. Wymagają podłączenia do określonego drogi.

Dekoracje

Constructionmenu decoration icon.png Podobnie jak w przypadku budynków kulturowych, Dekoracje są strukturami, które zwiększą zadowolenie populacji miasta. Charakteryzują się niższy kosztem oraz krótkim czasem budowy, ale generują znacznie mniej zadowolenia. Są one idealnym rozwiązaniem we wczesnych etapach gry, dopóki obszar miasta jest mocno ograniczony. Nie muszą być połączone z drogą.

Budynki Wojskowe

Constructionmenu military icon.png Budynki wojskowe są to budynki, w których może szkolić jednostki wojskowe. Każdy budynek może rekrutować tylko jeden rodzaj jednostek. Budynek wojskowy ma dwa pola odblokowane domyślnie, można zakupić dwa dodatkowe sloty płacąc pewną ilość złota i zaopatrzenia. Istnieje również piąte pole, ale może być odblokowana przez Diamenty.

Rekrutacja jednostki nie wpływa na mieszkańców.

Drogi

Constructionmenu roads icon.png Drogi są w istocie jak "miejskie linie energetyczne. Z wyjątkiem ratusza i dekoracji, wszystkie budynki muszą być połączone z drogami, które są podłączone do ratusza. Bez tego nie będą produkowane monety, zaopatrzenie, nie rozpocznie się również szkolenie jednostek wojskowych itp. Każdy budynek nie dotykając drogi z co najmniej jednego z jej krawędzie wyświetli grafikę z przerywanym łańcuchu nad nim i zaprzestania wszelkiej produktywności. Dla wygody graczy, drogi mogą być zastąpione drogami innego rodzaju, po prostu budując nad istniejącą drogę bez konieczności usunięcia już istniejącej.

W epoce progresywnej i poza nią, niektóre budynki wymagają ulicę dwupasmową zamiast zwykłej drogi

Rozszerzenia Terenu

Constructionmenu expansion icon.png Rozszerzenia terenu pozwala graczowi na zwiększenie powierzchni pod zabudowę miasta. Jedno rozszerzenie terenu to pole 4x4., która musi być umieszczona w sąsiedztwie już odblokowanego terenu. Istnieją trzy sposoby, aby rozszerzyć obszar budynku: płacąc monetami, medalami lub Diamentami.

Perły Architektury

Levels.png Perły Architektury specjalne budynki, które wymagają poznania tajników ich budowy (zebrania 9 planów), a następnie długotrwałej rozbudowy. Czas i surowce poświęcone na ich rozwój jest rekompensowany przez znaczne bonusy jakie otrzymujemy.

Budynki Eventowe

Icon gift.png Budynki specjalne to budynki dostępne podczas różnego rodzaju wydarzeń.