Wyprawy gildyjne
Czym są Wyprawy Gildyjne?
Wyprawy Gildyjne to wieloplatformowa rozgrywka, gdzie współgracze z gildii muszą wywalczyć sobie drogę przez dżunglę pełną przeciwników, by zdobyć potencjał gildii, oraz indywidualne nagrody.
Wyprawy rozpoczynają się automatycznie w każdy wtorek i trwają 6 dni. Każdy gracz, który w momencie rozpoczęcia Wypraw jest członkiem gildii, oraz osiągnął Epokę Żelaza, może przyczynić się do sukcesu gildii poprzez dołączenie do trwającej Wyprawy. By uzyskać dostęp do Wyprawy należy skorzystać z przycisku z menu w grze.
Kiedy wejdziesz do Epoki Żelaza, dołączysz do gildii, lub stworzysz własną podczas trwającej już Wyprawy, musisz poczekać do kolejnego wtorku, by móc brać w niej udział.
Mapa Wypraw Gildyjnych
Jak można zauważyć, na mapie towarzyszy nam motyw dżungli i również muzyka skomponowana jest w podobnym stylu. Dla każdego gracza udostępniona jest indywidualna mapa do przejścia, jednak wszyscy gracze gildii widzą ten sam pasek postępu u góry ekranu (u dołu, jeśli korzystacie z aplikacji mobilnej).
Na pasku postępu zliczane są "Punkty Wyprawy", które gildia zebrała i za każdym razem, kiedy gildia osiągnie cel odliczany na owym pasku, gildia otrzyma potencjał. Jest on doliczany każdego dnia podczas dziennego podsumowania. Wystarczy kliknąć na pasek postępu, by zobaczyć więcej szczegółów.
W celu zdobycia Punktów Wyprawy należy rozwiązywać konflikty na mapie. Można tego dokonać zarówno pokonując przeciwnika w walce, jak i poprzez negocjacje. Za każdym razem, gdy konflikt zostanie rozwiązany otrzymacie indywidualną nagrodę pochodzącą ze skrzyń, a następnie przejdziecie do kolejnego konfliktu.
Mgła spowijająca mapę będzie stopniowo znikała, wraz z postępem gracza. Bądźcie świadomi, że "większe" konflikty są nieco większym wyzwaniem niż "mniejsze". Jeżeli zgubiłeś się na mapie, złota strzałka wskaże aktualną pozycję!
Rozwiązywanie konfliktów
Ilość podejść umożliwiających rozwiązywanie konfliktów jest ograniczona do ośmiu. Za każdym razem, gdy rozpoczęta zostaje bitwa, albo wydane zostają surowce do negocjacji, zużyte zostaje jedno podejście. Ich ilość można kontrolować na pasku pokazującym dostępne podejścia.
Kiedy skończą się podejścia, można poczekać na kolejne (ładowane jest jedno na godzinę), lub dokupić je płacąc medalami (lub Diamentami). Wraz z każdym kolejnym zakupem, ich cena będzie wzrastała. Po zakończeniu wyprawy licznik zostanie zresetowany, a więc od rozpoczęcia nowej Wyprawy znów można kupować podejścia od najmniejszej potrzebnej ilości medali.
Niezależnie od wyniku walki, pewna ilość punktów zostanie doliczona do gildyjnego paska postępu (oczywiście w przypadku przegranej walki ich ilość będzie niewielka). Cele gildii zależą od liczby graczy w gildii, oraz epok, w których się znajdują (obliczane są one poczas rozpoczęcia Wyprawy i nie zmienią się nawet jeśli zmianie ulegnie ilość członków gildii podczas trwania Wyprawy) i są wspólne dla wszystkich gildian.
Walki
Jak już wspomnieliśmy, konflikty można rozwiązać na dwa sposoby - walcząc lub negocjując. Sposób walk powinien wam już być znany, gdyż funkcjonuje tak samo jak we wszystkich militarnych aspektach gry (Mapa Kontynentu, PvP i GvG).
Epoka jednostek przeciw którym musimy walczyć, oraz ogólny poziom trudności konfliktów zależny jest od poziomu zaawansowania gracza, oraz jego postępu w drzewku technologicznym, kiedy rozpoczyna się Wyprawa. Przyjdzie Ci również zmierzyć się z dwiema falami atakujących wojsk, oraz z armią posiadającą bonus ataku/obrony, w zależności od posiadanej epoki.
Negocjacje
Po kliknięciu w przycisk negocjacji, pojawi się pięciu tubylców. Każdy z nich pragnie jakiegoś surowca, ale nie podpowie jakiego! Należy wybrać spośród dostępnych surowców te, które chcemy zaoferować:
Po wybraniu surowca dla każdego tubylca, należy kliknąć przycisk "negocjuj" (w tym momencie zużyte zostanie jedno podejście). Należy zwrócić uwagę na to, że oddajemy już wtedy surowce z naszego magazynu. Tubylcy odpowiedzą, czy nasze przewidywania co do wyboru surowców były słuszne, a wygląda to w ten sposób:
- Tak - Twoja oferta została zaakceptowana, jednakże inni tubylcy również mogą pragnąć tego samego surowca!
- Inna osoba - Twoja oferta została odrzucona, ale przynajmniej jeden z tubylców zaakceptuje ten surowiec.
- Nie - Twoja oferta została odrzucona i żaden z tubylców nie potrzebuje tego surowca (w następnej kolejce surowiec ten będzie "wyszarzony" w oknie wyboru surowców.
Można zauważyć, że w oknie negocjacji znajduje się pasek informujący o turach - tubylcy chcą, byśmy zaoferowali im wymagane surowce w ciągu trzech tur. Za każdym razem, gdy wybrane zostanie pięć surowców i kliknięty przycisk "negocjuj" wykorzystana zostanie jedna tura.
Po wykorzystaniu trzech tur pojawi się możliwość dokupienia dodatkowych za Diamenty, lub zrezygnowania i poddania się. Jeżeli zdecydujecie się powrócenie i rozpoczęcie negocjacji ponownie, w późniejszym terminie, surowce do zaproponowania tubylcom pozostaną takie same, jednak ich preferencje ulegną zmianie.
Fortyfikacje
Na 5 poziomie wypraw, otrzymacie możliwość budowania fortyfikacji które zapewnią Wam zwiększony bonus przy danej potyczce. Przy użyciu fortyfikacji możecie zapewnić sobie bonusy zarówno przy walkach, jak i przy negocjacjach. Więcej informacji o 5 poziomie znajdziecie TUTAJ]
Poziomy trudności
Mapę Wypraw Gildyjnych można przejść aż pięć razy w ciągu tygodnia! By podbić mapę ponownie, należy odblokować wyższe poziomy trudności (poziomy II, III, IV i V). Naciśnięcie ikonki gwiazdy w lewym górnym rogu pozwoli otworzyć okno z poziomami trudności:
Pierwszy poziom trudności dostępny jest za darmo. Odblokowanie kolejnych wiąże się z wpłatą surowców ze skarbca gildyjnego, czego może dokonać lider gildii. Każdy gracz może wpłacać potrzebne towary do skarbca, jednak tylko liderzy/założyciele mogą odblokować kolejne poziomy.
Koszt odblokowania poziomów trudności zależy od liczby graczy, oraz epok, w jakich się znajdują, podczas rozpoczęcia Wyprawy. Każdy gracz w gildii generuje koszty oparte na jego obecnej epoce. Twoja gildia musi zapłacić sumę surowców za każdego gracza. Odblokowanie kolejnego poziomu pozwala na kontynuację Wypraw graczowi, który od początku danej Wyprawy bierze w niej udział.
Poziomy WG | Opis |
---|---|
Pierwsze 3 poziomy Wypraw Gildyjnych są domyślnymi poziomami i składają się z trzech różnych map. Na każdej z nich jest 16 potyczek do zaliczenia. Są one uważane za podstawę Wypraw Gildyjnych, dlatego też zaliczenie 3 x 16 potyczek daje gildii 100% w Mistrzostwach. | |
4 poziom Wypraw Gildyjnych wprowadza wulkan oraz kilka ulepszeń, dzięki którym Wyprawy Gildyjne są jeszcze bardziej satysfakcjonujące i wymagające. Zawiera sześć zestawów ulepszeń dla budynków z Wypraw Gildyjnych oraz nowy zestaw zmniejszania. | |
5 poziom Wypraw Gildyjnych działa na podobnej zasadzie co poprzednie, ale z małą niespodzianką! Tak samo jak na niższych poziomach, do pokonania jest 16 etapów, lecz z tą różnicą, że tutaj Wasza armia będzie korzystała z bonusu do ataku i obrony takiej samej, jak armie broniące Waszych miast, zamiast tak jak dotychczas, bonusów armii atakującej. Oczywiście wciąż można negocjować tak jak na poprzednich etapach, jednak jeśli zdecydujecie się na walkę - strzeżcie się! |
Mistrzostwa gildii
Mistrzostwa gildii przenoszą Wyprawy gildyjne na zupełnie inny poziom i pozwalają na międzyświatową rywalizację!
Każdego tygodnia gildie będą łączone w grupy składające się maksymalnie z siedmiu zbliżonych poziomem gildii z różnych światów danej wersji językowej. Podczas trwającej sześć dni Wyprawy będą one ze sobą rywalizowały. Warto zachęcić do udziału tak wielu członków gildii, jak to tylko możliwe, by osiągnąć najlepsze miejsce w rywalizacji!
Świątynia Reliktów
Świątynia Reliktów to Perła Architektury stworzona specjalnie dla entuzjastów Wypraw Gildyjnych. Plany do niej można zdobyć w skrzyniach po rozwiązaniu konfliktów w Wyprawach, lub wspomagając perłę innego gracza.
Perła ta daje tylko jeden pasywny bonus - Poszukiwanie Reliktów.
Relikty
Poszukiwanie Reliktów daję szansę na znalezienie specjalnej nagrody po każdym rozwiązanym konflikcie. O pojawieniu się reliktu na mapie powiadamia ikonka umieszczona po prawej stronie okna gry. Jeżeli jest podświetlona, to znaczy, że na mapie znajduje się przynajmniej jeden relikt do zebrania. Relikty mogą pojawiać się również na fragmentach mapy spowitych mgłą. Wówczas należy odkryć rzeczone fragmenty mapy, by móc zebrać relikt. Należy zwrócić uwagę na to, iż zebranie reliktu jest konieczne przed przejściem na kolejny poziom trudności - po takiej akcji jego zebranie nie będzie już możliwe i relikt przepadnie.
Nagrody podzielone są na trzy grupy, każda z nich ma przypisany relikt o innej wartości. Mamy do czynienia z reliktami pospolitymi, niepospolitymi i rzadkimi. Oczywiście są większe szanse na trafienie reliktu pospolitego, niż rzadkiego. To jednak zmienia się wraz ze wzrostem poziomu Świątyni Reliktów, gdzie szanse na zdobycie rzadkiego reliktu wzrastają, a jednocześnie maleją te na zdobycie pospolitego.
Poniżej podgląd nagród, jakie ukrywają się pod poszczególnymi reliktami:
Pospolity (Srebrny) | Niepospolity (Złoty) | Rzadki (Jadeitowy) |
---|---|---|
20 Punktów Rozwoju | 100 Punktów Rozwoju | Tarasy rolne |
25 sztuk losowego towaru z epoki gracza | 200 sztuk losowego towaru z epoki gracza | Święte obserwatorium |
5 Jednostek lekkozbrojnych | 10 Łotrów | Fontanna młodości |
5 Jednostek strzeleckich | Rytualny płomień | Zestaw do ulepszenia |
5 Jednostek szybkich | Plac tubylców | Zestaw do renowacji |
5 Jednostek ciężkozbrojnych | Mała paczka medali | Przechowaj budynek |
5 Jednostek artylerii | ||
Podwójny plan | ||
Twarz starożytnych | ||
Wrota Boga Słońca |
Ulepszenia budynków
Wiedząc, że Wyprawy Gildyjne należą do jednej z ulubionych aktywności Graczy, nasz zespół zdecydował się wprowadzić zmiany, aby uczynić tą funkcjonalność jeszcze bardziej satysfakcjonującą i wymagającą. W związku z tym powstało 6 ulepszeń oraz jeden zestaw zmniejszający do budynków, które można zdobyć w trakcie Wypraw Gildyjnych. Przedmioty te można zdobyć na 4 poziomie Wypraw gildyjnych. Poniżej znajdują się nowe przedmioty:
Przed ulepszeniem | Po ulepszeniu | Po ulepszeniu | ||
---|---|---|---|---|
Twarz starożytnych |
Twarz starożytnych – poz. 2
| |||
Wrota Boga Słońca |
Wrota Boga Słońca – poz. 2 | |||
Rytualny płomień |
Rytualny płomień – poz. 2 |
Większy rytualny płomień (WG poz. 5) | ||
Plac tubylców | Plac tubylców – poz. 2 | |||
Tarasy rolne | Tarasy rolne – poz. 2 | |||
Święte obserwatorium |
Święte obserwatorium – poz. 2 |
Boskie obserwatorium (WG poz. 5) | ||
Fontanna młodości |
Mała fontanna młodości |