Budynki: Różnice pomiędzy wersjami
(→Drogi) |
(→Drogi) |
||
Linia 52: | Linia 52: | ||
== Drogi == | == Drogi == | ||
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Roads|Drogi]]''' są w istocie jak "miejskie linie energetyczne''. | [[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Roads|Drogi]]''' są w istocie jak "miejskie linie energetyczne''. | ||
Z wyjątkiem ratusza i dekoracji, wszystkie budynki muszą być połączone z drogami, które są podłączone do ratusza. Bez tego nie będą produkowane monety, zaopatrzenie, nie rozpocznie się również szkolenie jednostek wojskowych itp. Każdy budynek nie dotykając drogi z co najmniej jednego z jej krawędzie wyświetli grafikę z przerywanym łańcuchu nad nim i zaprzestania wszelkiej produktywności. Dla wygody graczy, drogi mogą być zastąpione drogami innego rodzaju, po prostu budując nad istniejącą drogę bez konieczności usunięcia już istniejącej. | |||
W epoce progresywnej i poza nią, niektóre budynki wymagają ulicę dwupasmową zamiast zwykłej drogi | W epoce progresywnej i poza nią, niektóre budynki wymagają ulicę dwupasmową zamiast zwykłej drogi |
Wersja z 09:10, 23 sie 2016
Budynki są kluczem do sukcesu w Forge of Empires. Aby zbudować budynki wystarczy otworzyć menu budowy w lewym dolnym rogu ekranu gry. Budynki są klasyfikowane na różne kategorie i można wybrać je za pośrednictwem różnych zakładek.
Budynki mają różne rozmiary, koszty budowy. Ich efekty mogą się różnic w zależności od epoki.
Większość budynków musi być podłączona do Town Hall, budynek będzie nie aktywny, a także nie rozpocznie się jego budowa.
Budynki można przesuwać w obrębie odblokowanej części miasta, niemożna jednak ich obracać. Można również sprzedać dowolny budynek gdy nie będzie już potrzebny.
Ratusz
Ratusz jest głównym budynkiem miasta. Wszystkie budynki z wyłączeniem ozdób i niektórych Budynków Eventowych, muszą być podłączone do Ratusza poprzez drogi. Jest to jedyny budynek, który nie może zostać sprzedany, a także jedyny budynek, który zmienia swój wygląd, wraz z kolejnymi epokami.
Budynki Mieszkalne
Budynki Mieszkalne każdy budynek mieszkalny ma określoną liczbę mieszkańców oraz czas i ilość wytwarzanych monet. Budynki te są bardzo istotne, zapewniają podstawowe zasoby jakimi jest ludność oraz monety.
Budynki Produkcyjne
Budynki Produkcyjne są ważne, dzięki nim produkujemy zaopatrzenie, jeden z podstawowych zasobów. Zaopatrzenie jest szeroko stosowane do budowy budynków, szkolenia jednostek wojskowych oraz do produkcji towarów. Budynki produkcyjne są bardzo zróżnicowane pod względem wielkości i kosztów budowy.
Budynki Towarowe
Budynki Towarowe są to budynki, które wytwarzają towary, jeden z głównych zasobów Forge of Empires. Towary są potrzebne do badania technologii, budowania Pereł Architektury, a także do wspierania Gildii w wojnach. Towary można wykorzystać do negocjowania prowincji, a także mogą być przedmiotem handlu z innymi graczami. Na dzień dzisiejszy istnieje 60 różnych typów budynków towarów w grze.
Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
Budynki Kulturowe
Budynki Kulturowe są strukturami, które zapewniają zadowolenie. Działają one podobnie do dekoracji ale zapewnia większą ilość zadowolenia. Potrzebują jednak więcej przestrzeni, a także koszt ich wzniesienia jest znacznie wyższy. Wymagają podłączenia do określonego drogi.
Dekoracje
Podobnie jak w przypadku budynków kulturowych, Dekoracje są strukturami, które zwiększą zadowolenie populacji miasta. Charakteryzują się niższy kosztem oraz krótkim czasem budowy, ale generują znacznie mniej zadowolenia. Są one idealnym rozwiązaniem we wczesnych etapach gry, dopóki obszar miasta jest mocno ograniczony. Nie muszą być połączone z drogą.
Budynki Wojskowe
Budynki Wojskowe są to budynki, w których może szkolić jednostki wojskowe. Każdy budynek może rekrutować tylko jeden rodzaj jednostek. Budynek wojskowy ma dwa pola odblokowane domyślnie, można zakupić dwa dodatkowe sloty płacąc pewną ilość złota i zaopatrzenia. Istnieje również piąte pole, ale może być odblokowana przez Diamenty.
Rekrutacja jednostki nie wpływa na mieszkańców.
Drogi
Drogi są w istocie jak "miejskie linie energetyczne. Z wyjątkiem ratusza i dekoracji, wszystkie budynki muszą być połączone z drogami, które są podłączone do ratusza. Bez tego nie będą produkowane monety, zaopatrzenie, nie rozpocznie się również szkolenie jednostek wojskowych itp. Każdy budynek nie dotykając drogi z co najmniej jednego z jej krawędzie wyświetli grafikę z przerywanym łańcuchu nad nim i zaprzestania wszelkiej produktywności. Dla wygody graczy, drogi mogą być zastąpione drogami innego rodzaju, po prostu budując nad istniejącą drogę bez konieczności usunięcia już istniejącej.
W epoce progresywnej i poza nią, niektóre budynki wymagają ulicę dwupasmową zamiast zwykłej drogi
Rozszerzenia Terenu
Expansions allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
Perły Architektury
Great Buildings are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
Budynki Eventowe
These buildings are special buildings that have been available for limited periods mostly during events.