Najazdy Kwantowe: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 346: | Linia 346: | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foepl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg}}<br>[[Soldier_(Quantum_Incursion)|Soldier (Quantum Incursion)]] | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foepl.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg}}<br>[[Soldier_(Quantum_Incursion)|Soldier (Quantum Incursion)]] | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foepl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/fast-1c8a69511.png}} | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foepl.innogamescdn.com/assets/shared/icons/fast-1c8a69511.png}} Lekkozbrojna | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25,000 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25,000 | ||
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9 | | style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9 |
Wersja z 23:53, 20 mar 2024
Witamy w Najazdach Kwantowych
Najazdy Kwantowe wprowadzają nowy, ekscytujący wymiar do rozgrywki. Najazdy Kwantowe, wcześniej znane jako Najazdy gildyjne, to funkcja przeznaczona dla gildii, w której strategia, praca zespołowa i rywalizacja łączą się, tworząc ekscytujące i wciągające wrażenia z gry. Nie bez znaczenia będzie wspinaczka na sam szczyt tabeli ligowej.
Pierwsze kroki
Jak rozpocząć?
Aby odblokować tę funkcję, trzeba odblokować technologię „Łańcuch dowodzenia”. To jest Wasz bilet wstępu do Najazdów kwantowych. Aby wziąć w nich udział, trzeba być częścią gildii. Praca zespołowa jest kluczowa!
Aby wziąć udział, wszystkie Gildie powinny również wybrać swoich Oficerów Kwantowych, ponieważ ta osoba będzie odpowiedzialna za wybór stopnia trudności Twojej podróży i ścieżki, którą Gildia ma podążać.
Jak to działa?
Podobnie jak inne funkcjonalności gildyjne, Najazdy Kwantowe składają się z okresów zwanych sezonami i mistrzostwami. Sezony rozpoczynają się w czwartki. Każdy sezon trwa 11 dni, po których następuje 3-dniowa przerwa.
- 6 sezonów to Kwantowe Mistrzostwa.
- W każdym sezonie każda gildia będzie mogła przejść do 10 poziomów trudności w Najazdach kwantowych i zmaksymalizować swoje nagrody.
- Im szybciej ukończycie dany poziom trudności, tym więcej czasu będziecie mieli, aby ukończyć kolejny i – być może – przejść je wszystkie w ciągu jednego sezonu.
Aby uzyskać dostęp do Najazdów Gildyjnych, trzeba odwiedzić portal Najazdów Gildyjnych – ten budynek jest dostępny w okolicach Waszych miast.
W zależności od tego, czy jesteś częścią gildii i czy aktualnie trwa najazd, zobaczysz komunikat informujący, czy możesz dołączyć. Znajdź poniżej zestawienie możliwych komunikatów (uwaga: zrzuty ekranu zostały zrobione w fazie aktywnego programowania, a prace dalej trwały):
Czas oczekiwania | Czas wyboru | Wiadomości wyświetlane dal członków gildii |
---|---|---|
Dostępne po zakończeniu sezonu, gdzie gildii nie udało się ukończyć pierwszego poziomu trudności. . | Wyświetlany Oficerowi Kwantowemu, gdy aktywny jest Sezon Kwantowy. Oficer musi wybrać poziom trudności z listy po kliknięciu „Wybierz Najazd”. | Pokazywane pozostałym członkom Gildii podczas wyboru Najazdu. |
Najazd kwantowy dobiegł końca. | Wyświetlane graczom aktywnym. | Pokazywane graczom niekatywnym. |
Dostępny gry najazdy zostały zakończone, gildia ukończyła przynajmniej jeden poziom. | Wyświetlane graczom, którzy są online, gdy dokonano wyboru najazdu. | Pokazywane graczom, którzy nie byli częścią Gildii w momencie wyboru Najazdu kwantowego. |
Uwaga: Gdy Gildia pokona bossa na danym poziomie trudności, Oficer Kwantowy może odblokować następny poziom trudności. Jeśli jednak Twoja Gildia odblokuje kolejny poziom trudności, nie będziesz mógł wyczyścić nieukończonych węzłów na bieżącym poziomie trudności. Komunikujcie się z kolegami z gildii, aby nie marnować cennego czasu na rywalizację!
Mapa Najazdów Kwantowych
Mapa Najazdów Kwantowych pokazuje trasę podróży poprzez węzły aż do miejsca napotkania ostatecznego bossa.
Mapa Kwantowa to Wasze pole bitwy. Jest wypełniona węzłami, z których każdy reprezentuje unikalne wyzwanie związane z potęgą militarną lub zarządzaniem zasobami.
Nawigowanie na mapie i użycie nowych walut
Do poruszania się pomiędzy węzłami potrzebne są Działania Kwantowe. Im większa jest odległość między węzłami, tym więcej działań kwantowych będzie kosztować ruch.
Saldo Działań Kwantowych wynosi maksymalnie 100 000 i ładuje się z czasem w tempie 5 000/godz. Za pomocą budynków mieszkalnych w osadzie kwantowej można zwiększyć tę liczbę.
Można także kupić Akcje Kwantowe za Odłamki Kwantowe. Należy myśleć o tej walucie jako o głównej pomocy w Wymiarze Kwantowym. Używając Odłamków Kwantowych, można zwiększyć produkcję w swojej Osadzie, uzyskać więcej Akcji i ogólnie szybciej się rozwijać. Można zdobyć Odłamki Kwantowe, oczyszczając węzły z konfliktami, robiąc postępy w Przepustce Kwantowej i kupując je za Diamenty.
Gdy już zapoznacie się ekonomią Wymiaru Kwantowego, czas wyruszyć w podróż. Chociaż wiele węzłów znajduje się na prostej ścieżce, czasami będzie trzeba wybierać pomiędzy różnymi ścieżkami z różnymi wyzwaniami i nagrodami. Ustalcie ze swoimi Gildiami i Oficerem Kwantowym, jaką ścieżkę chcecie wybrać. Jak zawsze wybierajcie mądrze!
Twój Oficer Kwantowy może również oznaczyć węzeł, klikając tę ikonę i skierować na niego uwagę wszystkich członków Gildii.
Węzły
Jak już wspomnieliśmy, węzły ukrywają szereg różnych konfliktów. Oto zestawienie ikon, które zobaczysz na swojej mapie kwantowej oraz sposób ich interpretacji:
Konflikty
Szukajcie wyzwań! Konflikty bojowe mogą zapewnić specjalny bonus za użycie określonych typów jednostek. Poszukaj wskazówki: „Pokonaj tę armię, używając wyłącznie tego typu jednostek”, aby zdobyć więcej punktów postępu i nagród.
Wykorzystajcie szansę na wzmocnienie swojej gildii! Twierdze i garnizony są rzadkie. Każdy poziom trudności może mieć maksymalnie dwa miejsca zarówno dla Twierdzy, jak i Garnizonów, więc planujcie ruchy na mapie zgodnie z ich lokalizacją, aby nie przegapić szansy na wzmocnienie.
Oznaczenia
Spotkania bitewne
Węzły bitewne mogą stanowić dodatkowe wyzwanie, które będzie wymagało ich oczyszczenia przy użyciu "tylko niektórych typów jednostek". Zarządzaj swoją osadą i koordynuj działania ze swoją gildią, aby zawsze mieć kolegów z gildii, którzy mogą ukończyć wyzwanie. Ci, którzy to zrobią, zostaną nagrodzeni dodatkowymi punktami postępu i zwiększoną potencjalną nagrodą z węzła.
Start Spotkania bitewnego
Spotkania z walką
Spotkania z darowiznami
Po ukończeniu poziomu trudności w bieżącym najeździe, jeden z oficerów kwantowych gildii może odblokować nowy poziom trudności, a gildia może przejść do następnej mapy.
Mechanika nagród
Nagrody za węzły
Za rozwiązanie każdego rodzaju konfliktu wymienionego wyżej można otrzymać nagrodę. W zależności od trudności węzła nagrody będą się różnić i mogą obejmować kombinacje następujących zasobów:
- Punkty Rozwoju
- Losowe towary z aktualnej epoki
- Losowe towary z poprzedniej epoki
- Losowe towary następnej ery
- Działania kwantowa
- Monety kwantowe
- Dostawy kwantowe
- Odłamki kwantowe
Fragmenty budynków Nowy Kolos, Nowy Plac Zwycięzców i Nowa Botaniczna rotunda, zestawy do wyboru i ulepszenia.
Zawsze można sprawdzić, jakie nagrody są do zdobycia w samym oknie węzła.
Za przechodzenie przez węzły zdobywasz także punkty postępu.
Skrzynie końca najazdu
Podobnie jak w przypadku eventów, punkty postępu pomogą Ci w drodze do nagród. Skrzynie końca najazdu to jedno z kilku miejsc, w których można je zdobyć. Aby uzyskać dostęp do tego menu, kliknij ikonę skrzyni w lewym górnym rogu mapy kwantowej.
Za zebranie 40 punktów postępu w sezonie otrzymuje się darmową skrzynie z nagrodami, za zebranie 160 punktów – kolejną darmową skrzynię z nagrodami.
Skrzynie będą dostępne do odbioru na zakończenie sezonu. Z każdym nowym poziomem trudności, jakiego podejmuje się Twoja Gildia, zawartość skrzyń na koniec sezonu będzie się poprawiać. Ostateczna zawartość skrzyń będzie zależała od najwyższego poziomu trudności, jaki udało się gildii pokonać w danym sezonie.
Również bez zdobycia wystarczającej liczby punktów w sezonie, można otwierać skrzynie – pod warunkiem, że ma się wystarczającą liczbę Odłamków Kwantowych. Otwarcie skrzyń kosztuje Odłamki Kwantowe, a koszt otwarcia rośnie z każdą otwartą skrzynią. Jeśli udało Wam się zdobyć w sezonie 40 i 160 punktów, możecie na tym poprzestać, otwierając jedynie darmowe skrzynie, lub kontynuować otwieranie za odłamki kwantowe!
Przepustka kwantowa
Przepustka kwantowa to dodatkowy zestaw nagród. Każdy zdobyty punkt postępu również wlicza się do postępu przepustki kwantowej. W przeciwieństwie do skrzyń z nagrodami na koniec sezonu, Przepustka kwantowa jest dostępna podczas całych Mistrzostw Kwantowych, które trwają 6 sezonów. Punkty postępu liczone do niej nie resetują się po każdym sezonie, a podczas Mistrzostw można sprawdzić swoje postępy, klikając ikonę Przepustki Kwantowej. Oczywiście, jeśli zdecydujesz się skorzystać ze srebrnych i złotych przepustek, otrzymasz dodatkowe nagrody za każdym razem, gdy osiągniesz kamień milowy.
Za każde 30 punktów otrzymasz nową nagrodę z przepustki kwantowej - i jedną lub dwie dodatkowe nagrody, jeśli zdecydujesz się dodatkowo kupić przepustkę srebrną i/lub złotą. Postępy w przepustce NIE resetują się po zakończeniu sezonu. Utrzymuje się on przez całe mistrzostwa i pozwala zmaksymalizować nagrody za konsekwentne uczestnictwo w każdym nowym sezonie.
Mistrzostwa kwantowe
Mistrzostwa Kwantowe składają się z 6 sezonów Najazdów kwantowych. Ponieważ sezony trwają łącznie 14 dni, to czas trwania Mistrzostw wynosi 3 miesiące.
W miarę zdobywania punktów postępu i usuwania trudności w każdym nowym sezonie gildie będą zdobywać punkty w rankingu. Na zakończenie Mistrzostw najlepsze Gildie zostaną nagrodzone. W zależności od pozycji w rankingach Gracze mogą otrzymać kombinację następujących elementów:
- Punkty Rozwoju
- Medale Kwantowe
- Fragmenty Budynków, Zestawów wyboru, ulepszeń dla Nowego Kolosa, również w wersji srebrnej i złotej.
- Fragmenty Budynków, Zestawów wyboru, ulepszeń dla Nowego Placu Zwycięzców oraz Nowej Botanicznej Rotundy
Zastanawiacie się co to za medale kwantowe? Chociaż medale można już zdobyć, ich zastosowanie nie zostanie uwzględnione w pierwszej wersji tej funkcji. Później zamierzamy uczynić te medale kolejnym sposobem na odblokowanie rozszerzeń w głównym mieście! Począwszy od pierwszego Najazdu Kwantowego, możecie zacząć uzupełniać magazyn medali i kontynuować rozwój swojego miasta, gdy funkcja będzie dostępna.
Osada kwantowa
Potraktujcie to jako swoją bazę operacyjną. Tutaj będziecie zarządzać zasobami i budować jednostki specyficzne dla Najazdów kwantowych.
Aby uzyskać dostęp do Osady, kliknij ikonę statku w menu Najazdów Kwantowych.
W przeciwieństwie do osad, do których jesteście przyzwyczajeni i głównego miasta, Osada Kwantowa wymaga wybrania towarów i budynków wojskowych na bieżący sezon. Wybierajcie ostrożnie, ponieważ wybór ten będzie obowiązywać aż do zakończenia sezonu. Możecie przyspieszyć dowolną produkcję w Osadzie Kwantowej, używając Odłamków Kwantowych. .
Uwaga: możesz wybrać tylko 2 z 5 możliwych towarów i budynków wojskowych!
Budynki Osady Kwantowej
Najazd Kwantowy
Ratusz
Budynek | Koszt | Wymagania | Zapewnia | Produkuje |
---|---|---|---|---|
Ratusz (Najazd kwantowy) |
7x6 1x1 |
10 000 / 20h |
Drogi
Budynek | Koszt | Wymagania | Zapewnia | Produkuje |
---|---|---|---|---|
Ścieżka w piasku (Najazd kwantowy) |
1 000 Monety kwantowe | 1x1 1x1 |
Budynki Mieszkalne
Budynek | Koszt | Wymagania | Zapewnia | Produkuje | Bonusy | Koszt natychmiastowego ukończenia |
---|---|---|---|---|---|---|
Dom kryty dachówką (Najazd kwantowy) |
2.500 0 |
2x2 1x1 |
50 | 6.250 / 10h | 50 | +50 / cykl |
Dworek wiejski (Najazd kwantowy) |
6.250 25.000 |
2x2 1x1 |
100 | 12.500 / 10h | 100 | +100 / cykl |
Willa (Najazd kwantowy) |
25.000 100.000 |
2x2 1x1 |
150 | 25.000 / 10h | 200 | +200 / cykl |
Budynki Produkcyjne
Budynek | Koszt | Wymagania | Produkuje | Koszt natychmiastowego ukończenia |
---|---|---|---|---|
Rzeźnik (Najazd kwantowy) |
2.500 0 |
4x3 1x1 50 |
6.250 / 10h | 50 |
Kozia farma (Najazd kwantowy) |
200.000 50.000 |
4x5 1x1 100 |
12.500 / 10h | 95 |
Zakład krawiecki (Najazd kwantowy) |
25.000 100.000 |
3x4 1x1 150 |
25.000 / 10h | 75 |
Budynki Towarowe
Budynek | Koszt | Wymagania | Produkcja / 1s | Koszt produkcji |
---|---|---|---|---|
Ebenista (Najazd kwantowy) |
5.300 2.500 |
4x4 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3.000 3.000 14.400 14.400 21.000 21.000 81.000 81.000 |
Jubiler (Najazd kwantowy) |
5.000 2.500 |
4x3 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3.000 3.000 14.400 14.400 21.000 21.000 81.000 81.000 |
Warsztat tkacki (Najazd kwantowy) |
5.000 2.500 |
3x4 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3.000 3.000 14.400 14.400 21.000 21.000 81.000 81.000 |
Kamieniarz wapienia (Najazd kwantowy) |
5.000 2.500 |
4x4 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3.000 3.000 14.400 14.400 21.000 21.000 81.000 81.000 |
Odlewnia żelaza (Najazd kwantowy) |
5.000 2.500 |
3x3 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3.000 3.000 14.400 14.400 21.000 21.000 81.000 81.000 |
Budynki Wojskowe
Baraki w Najazdach Kwantowych działają inaczej niż baraki w głównym mieście. Wszystkie produkowane jednostki są niezależne, dzięki czemu możesz produkować tyle jednostek, ile chcesz i na ile cię stać.
Budynek | Koszt | Wymagania | Rekrutacja / 1s | Koszt rekrutacji |
---|---|---|---|---|
Koszary żołnierzy (Najazd kwantowy) |
5.000 2.500 |
3x2 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2.500 2.500 6.750 6.750 12.000 12.000 17.500 17.500 |
Strzelnica łuczników (Najazd kwantowy) |
5.000 2.500 |
2x2 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2.500 2.500 6.750 6.750 12.000 12.000 17.500 17.500 |
Koszary legionistów (Najazd kwantowy) |
5.000 2.500 |
3x3 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2.500 2.500 6.750 6.750 12.000 12.000 17.500 17.500 |
Stajnia wojowników (Najazd kwantowy) |
5.000 2.500 |
3x4 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2.500 2.500 6.750 6.750 12.000 12.000 17.500 17.500 |
Warsztat balist (Najazd kwantowy) |
5.000 2.500 |
4x3 1x1 100 |
1 3 6 10 |
5.000 5.000 13.500 13.500 24.000 24.000 35.000 35.000 |
Dekoracje
Dekoracje obniżają Euforię oraz zasoby, ale wzmocnią twoje jednostki na polu bitwy w Najazdach Kwantowych
Budynek | Koszt | Wymagania | Bonusy | Koszt natychmiastowego ukończenia |
---|---|---|---|---|
Akwedukt (Najazd kwantowy) |
100.000 100.000 |
3x1 225 |
10% 10% |
50 |
Pomnik wojownika (Najazd kwantowy) |
25.000 25.000 |
1x1 75 |
5% | 50 |
Kolumna zwycięstwa (Najazd kwantowy) |
25.000 25.000 |
3x4 75 |
5% | 50 |
Budynki Kulturowe
Budynki kulturalne zapewniają euforię, która jest niezbędna do utrzymania zadowolenia mieszkańców osady.
Budynek | Koszt | Wymagania | Zapewnia |
---|---|---|---|
Amfiteatr (Najazd kwantowy) |
1.000 | 4x4 | 150 Euforii |
Łaźnia publiczna (Najazd kwantowy) |
25.000 25.000 |
4x4 | 300 Euforii |
Łuk triumfalny (Najazd kwantowy) |
100.000 100.000 |
3x2 | 675 Euforii |
Euforia
Zasoby produkowane przez budynki w Osadzie Kwantowej zależą od ilości Euforii w Osadzie. Podobnie jak w przypadku szczęścia w Głównym Mieście , jeśli nie masz wystarczającej ilości Euforii, twoi obywatele mogą zbuntować się przeciwko tobie, co wpłynie na produkcję w twojej Kwantowej Osadzie.
W poniższej tabeli możecie zobaczyć, jak niska i wysoka euforia może wpłynąć na produkcję.
Stan Euforii | Poziom Euforii | Modyfikator produkcji |
---|---|---|
Bunt | Poniżej 20% | 0.2 |
Nieposłuszeństwo | Pomiędzy 21% a 60% | 0.6 |
Nieszczęście | Pomiędzy 61% a 80% | 0.8 |
Neutralny | Pomiędzy 81% a 120% | 1 |
Zadowolenie | Pomiędzy 121% a 140% | 1.1 |
Szczęście | Pomiędzy 141% a 200% | 1.2 |
Entuzjazm | Powyżej 200% | 1.5 |
Jednostki Najazdów Kwantowych
Nazwa | Typ | Bonus |
Bonus | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soldier (Quantum Incursion) |
Lekkozbrojna | 25,000 | 9 | 8 | 1 | 22 | +4 | +4 |
Archer (Quantum Incursion) |
Strzelecka | 25,000 | 10 | 4 | 5 | 12 | +4 +2 |
+4 |
Legionnaire (Quantum Incursion) |
Ciężkozbrojna | 25,000 | 8 | 13 | 1 | 11 | +4 | +4 +4 |
Ballista (Quantum Incursion) |
Artyleria | 25,000 | 4 | 3 | 13 | 6 | +4 +2 |
+4 |
Mounted Warrior (Quantum Incursion) |
Szybka | 25,000 | 9 | 8 | 1 | 22 | +4 | +4 |
Najazdy Kwantowe - Nagrody
Wraz z Najazdami Kwantowymi wprowadzamy jako nagrody potężne budynki, mogące zwiększyć wydajność miasta i armii. Pełna lista budynków znajduje się poniżej:
Nowy Kolos
Nowego Kolosa można ulepszyć do poziomu 8, a dwa dodatkowe poziomy zapewniają srebrne i złote zestawy ulepszeń. Na najwyższym poziomie zapewnia on premie do obrony i ataku zarówno dla broniącej się, jak i atakującej armii, a także dodatkowe wzmocnienie armii na polach chwały gildii i podczas ekspedycji gildyjnych. Po zmotywowaniu budynek może również produkować Punkty Rozwoju i towary dla gildii, a także fragmenty zestawu wyboru dla innego budynku: Nowej Marmurowej Bramy.
Nowa Marmurowa Brama
Nowa Marmurowa Brama może zostać ulepszona do poziomu 2, nie wymaga połączenia drogowego i dodatkowo wzmocni twoją armię wszędzie, a także w szczególności na polach chwały i w ekspedycjach gildyjnych. Ponadto generuje Punkty Rozwoju. Fragmenty tego budynku mogą być wytwarzane wyłącznie przez Nowe Kolosy na trzech najwyższych poziomach.
Nowa Marmurowa Brama - poz. 1 |
Nowa Marmurowa Brama - poz. 2 |
Nowy Plac Zwycięzców
Dwupoziomowy Nowy Plac Zwycięzców wzmacnia armię broniącą i atakującą oraz wspiera armię na polach chwały. Na najwyższym poziomie i z motywacją, produkuje również Punkty Rozwoju i Towary dla Gildii.
Nowy Plac Zwycięzców - poz. 1 |
Nowy Plac Zwycięzców - poz. 2 |
Nowa Botaniczna rotunda
Dwupoziomowa Nowa Botaniczna Rotunda wzmacnia armię broniącą i atakującą oraz wspiera armię podczas wypraw gildyjnych. Na najwyższym poziomie i z motywacją, produkuje również Punkty Rozwoju i Towary dla Gildii.
Nowa Botaniczna rotunda - poz. 1 |
Nowa Botaniczna rotunda - poz. 2 |